მისი გადალახვა

Getting Over It — რთული ფიზიკური არკადაა, სადაც თქვენ მართავთ კატას ყვავილის ქოთანში და მხოლოდ ერთი ჩაქუჩის დახმარებით ბარბაცებთ ფერადი ბლოკებისა და გიგანტური საგნებისგან შეკრებილ მთაზე, ისე რომ ქვემოთ არ ჩამოვარდეთ.
Getting Over It-ის ამ ვერსიაში თქვენ თამაშობთ კატის როლს, რომელიც ყვავილის ქოთანში გაიჭრა და მოძრაობა მხოლოდ თათებში ჩაჭერილი უზარმაზარი ჩაქუჩის მეშვეობით შეუძლია.
ჩვეულებრივი დონეების ნაცვლად — ერთი დიდი მთა ნათელი ბლოკებისგან, ხილისგან, მანქანებისგან, წიგნებისგან და სხვა საგნებისგან, რომელზეც რაც შეიძლება მაღლა უნდა ავიდეთ — კოსმოსამდე, სადაც კატა თავის მოგზაურობას ასრულებს.
თამაშის მთავარი იდეა — გამოსცადოს თქვენი მოთმინება და სიზუსტე: ერთი არასწორი მოძრაობა გმირს ქვემოთ გამოაგზავნის, ზოგჯერ თითქმის სათავემდე, ამიტომ ყოველი პატარა ნაბიჯი ზევით ნამდვილ გამარჯვებად იგრძნობა.
მართვა და ფიზიკა
მთელი თამაში ჩაქუჩის მაუსით მართვის გარშემო ტრიალებს.
თქვენ ჩაქუჩს კატის გარშემო წრეზე ატრიალებთ, ბლოკებსა და საგნებს ეყრდნობით და ამის ხარჯზე გმირს ზემოთ ეწევით, ურტყამთ ან ფაქტობრივად „ისროლებთ".
აქ ცალკე მოძრაობის ან ხტომის ღილაკი არ არის — ყველაფერს მაუსის კუთხე, ძალა და სიმქისე წყვეტს.
ფიზიკა განზრახ მგრძნობიარეა: ფრთხილი მილიმეტრული მოძრაობები ნელ-ნელა სანტიმეტრ-სანტიმეტრ ასვლაში გეხმარებათ, ხოლო მკვეთრი ქნევა შეიძლება ძლიერ ხტომაში გადაიზარდოს ან კატა გრძელ ვარდნაში გაგზავნოს.
გამოცდილებების მთა: რა გელის გზაში
თავდაპირველად მარტივი ფერადი პლატფორმები გეგებებათ, რომლებსაც ადვილად ეჭიდებით და ჩაქუჩის პირველ მოძრაობებს ივარჯიშებთ.
მაგრამ რაც უფრო მაღლა ადიხართ, მით უფრო მზაკვრული ხდება კონსტრუქციები: გიგანტური ხილის კოშკები, დახრილი ზედაპირები, საგნებს შორის ვიწრო გასასვლელები და ცათამბჯენებსა და მანქანებს შორის მაღალი „სარწმუნოების ხტომები".
მთის თითოეული მონაკვეთი ცალკე ფიზიკური თავსატეხია: სადღაც ძალიან ფრთხილად უნდა გაიჭრათ, ყოველ მოძრაობას აკონტროლებდეთ, სადღაც კი მაიათნივით გაიქარწყლოთ და ერთი ძლიერი ქნევით საშიში ზონა გადახტეთ.
ამის გამო მარშრუტი მუდმივად დაძაბულობაში გიჭერთ: იცით, რომ უმცირესი შეცდომა შეიძლება შორს გამოგაგდოთ უკან.
ვარდნები, სეივების არარსებობა და ემოციები
ერთ-ერთი მთავარი თავისებურება — ჩვეულებრივი ჩექფოინტების თითქმის სრული არარსებობა: თქვენი პროგრესი მხოლოდ მთაზე ამჟამინდელი წერტილია.
თუ გამოტოვეთ, კატა შეიძლება ჩამოვარდეს და, გზად წამოწეულ კიდეებს ეჭიდებოდეს, რამდენიმე ზონით ქვემოთ გადაგორდეს ან თითქმის სათავემდე კი ჩავიდეს.
ამის გამო თამაში ძალიან ემოციური იგრძნობა: ყოველი პატარა ნაბიჯი წინ ახარებს, ხოლო ვარდნები ნამდვილად სამწუხაროა — მაგრამ სწორედ ისინი ქმნიან პროგრესისა და პიროვნული ზრდის შეგრძნებას.
დროთა განმავლობაში შეამჩნევთ, რომ ადგილები, რომლებიც ადრე შეუძლებლად გეჩვენებოდათ, ახლა წამებში გადიხართ — რადგან ფიზიკას შეეჩვიეთ და საჭირო მოძრაობები დაიმახსოვრეთ.
ფინალი და მიღწევის განცდა
სათავემდე მისვლის შემდეგ ჩვეულებრივ დეკორაციებს სცდებით და კოსმოსს აღწევთ: ეს თამაშის საბოლოო წერტილია.
მრავალი ვარდნისა და განმეორებითი მცდელობის შემდეგ ფინალი მოთმინებისა და სიზუსტის ჯილდოდ აღიქმება — ჩნდება განცდა, რომ „გადახვედით" არა მხოლოდ მთაზე, არამედ საკუთარ გაღიზიანებასა და სისწრაფეზეც.
ვისთვისაა ეს თამაში
ბავშვებს მოეწონებათ ნათელი გრაფიკა, სასაცილო კატა ქოთანში და გასაგები მიზანი — რაც შეიძლება მაღლა ასვლა, ჩამოვარდნის გარეშე.
მოზრდილები დააფასებენ სირთულეს, პატიოსან ფიზიკას და განცდას, რომ შედეგი მხოლოდ მათი მოთმინებისა და მაუსის სიზუსტის საქმეა.
როგორ ვითამაშო Getting Over It?
მართვა: მაუსი
რამდენად რთულია Getting Over It კატით ქოთანში გავლა?
თამაში ძალიან რთულად ითვლება: ფიზიკა განზრახ მგრძნობიარეა, ერთი არასწორი ჩაქუჩის მოქნევა შეიძლება შორს დაგაბრუნებდეთ, ხოლო ჩვეულებრივი შემოწმების წერტილები არ არის, ამიტომ გავლა დიდ მოთმინებასა და სიფრთხილეს მოითხოვს.
რით განსხვავდება Getting Over It-ის ეს ვერსია ორიგინალისგან?
აქ თქვენ თამაშობთ არა ქვაბში მჯდომ ადამიანად, არამედ ყვავილის ქოთანში მჯდომ კატად და ბრწყინვალე ბლოკებსა და გიგანტურ საგნებზე ხვდებით ზემოთ, თუმცა პრინციპი იგივე რჩება: გმირი მხოლოდ ჩაქუჩით გადაადგილდება და ძალიან რთულ მთას მკაცრი ვარდნებით გადაკვეთს.
რა მართვა გამოიყენება ამ თამაშში?
მთელი თამაში მაუსით იმართება: თქვენ ჩაქუჩს კატის გარშემო ატრიალებთ, საგნებს ეყრდნობით და ამ საყრდენის ხარჯზე გმირს ზემოთ იწევთ ან უკან ისვრით, სიარულის ან ხტომის ცალკე კლავიშების გარეშე.
არის თუ არა ამ ვერსიაში ტაიმერი და სპიდრანის შესაძლებლობა?
კატიანი ფან-ვერსიების ნაწილში, რომელთა საფუძველზეც ეს ბრაუზერული ვარიაცია შეიქმნა, გათვალისწინებულია ტაიმერი და გავლის დროის დათვლა, რაც საშუალებას იძლევა სპიდრან-რბოლები მოეწყოს და მწვერვალის დაპყრობის სიჩქარეში გაიმართოს შეჯიბრება.
რა ხდება, როდესაც მწვერვალამდე მოხვედრა მოხერხდება?
მთის ზედა უბნებამდე მიღწევისას თქვენ კოსმოსთან დაკავშირებულ არეალს გამოხვალთ: იქ განლაგებულია ფინალური ზონა, რომელიც კატის გზის დასასრულად ითვლება და თამაშის წარმატებით გავლას სიმბოლიზებს.



























































































