ჯეკ სმიტი

Jack Smith — ხელოსნური თამაში ვირ-მჭედელზე, რომელიც ხელით ამზადებს მახვილებს, ცულებს და მშვილდებს მხეცი-მეომრებისთვის, შემდეგ კი უყურებს, როგორ ებრძვიან ისინი ამ იარაღით მონსტრებს და ბოროტ ჯადოქარს უახლოვდებიან.
შენ თამაშობ ვირ-მჭედელ ჯეკ სმიტის როლში, რომელიც ფენტეზიურ სამყაროს მოგზაურობს და მხეცი-მეომართა რაზმებისთვის იარაღს ჭედავს, რათა მათ შეძლონ მონსტრებთან ბრძოლა, ბოროტ ჯადოქარ დადლის დამარცხება და პრინცესის გათავისუფლება.
თამაშის ყოველი დღე ორ მთავარ ეტაპად იყოფა: ჯერ სამჭედლოში მუშაობ, შეკვეთებს იღებ და იარაღს ამზადებ, შემდეგ კი რაზმი ბრძოლაში გადის და შენი ნამუშევარი რეალურ პირობებში გამოიცდება.
მთავარი მექანიკა ხელით ქმნადობის გარშემო ტრიალებს: შენ თვითონ ირჩევ მადანს და ფორმას, ლღობ ლითონს, ასხამ ფორმაში, სწორებ პირს ჩაქუჩის დარტყმებით და ირჩევ სახელურს და სამკაულებს.
რაც უფრო ზუსტად შეასრულებ ყველა ეტაპს, მით უკეთესი იქნება იარაღი ბრძოლაში: უფრო დიდხანს გაძლებს, მეტ ზიანს მიაყენებს და მეომრებს გზაზე წინ წასვლაში დაეხმარება.
მართვა
Jack Smith-ში მართვა მთლიანად მაუსით ხდება: თამაში არსებითად ზუსტი „მიმართვა + დაჭერა/დაკლიკება" მოქმედებების ნაკრებია, ამიტომ კლავიატურის ღილაკების დამახსოვრება საჭირო არ არის.
კლიკავ ლითონისა და ფორმის ასარჩევად, მაუსს ათრევ გამდნარი ლითონის ჩასასხმელად, დროულად ანებებ, რომ არ გადაასხა, და ჩაქუჩით ხვდები პირზე მონიშნულ წერტილებს.
მჭედლის ცხოვრება: როგორ იქმნება იარაღი
ყოველი დღე სამჭედლოში იწყება: შენ წინ მხეცი-მეომართა რიგი გელოდება, თითოეულს თავისი შეკვეთა აქვს — ვინმეს მახვილი სჭირდება, ვინმეს ცული, ვინმეს მშვილდი ან შუბი.
ირჩევ შეკვეთას და გადადიხარ ქმნადობაზე, რომელიც რამდენიმე ეტაპად იყოფა და ნამდვილი სამჭედლოს მინი-სიმულატორივით იგრძნობა.
ჯერ ირჩევ მადანს და ლითონს: ჩვეულებრივი ვარიანტები უფრო ადვილად მოსაპოვებელია, მაგრამ კარგი ლითონები იარაღს უფრო მაღალ ხარისხს ანიჭებს.
შემდეგ მოდის გადნობა და ჩასხმა: გამდნარ ლითონს ასხამ პირის ფორმაში, ცდილობ არ გადაასხა და ცარიელი ადგილები არ დატოვო.
შემდეგ მოდის ჩაქუჩით ჭედვის ეტაპი: პირზე ნიშნები მოძრაობს, და შენ დროულად უნდა დაარტყა მათ, რათა პირს იდეალური ფორმა მისცე.
ბოლოს სახელურებსა და სამკაულებს ამაგრებ: დეტალებს კონტურებს უსადაგებ, შესაფერის სახელურებს და დეკორატიულ ელემენტებს ირჩევ.
ყოველი ეტაპის შემდეგ თამაში შენს სიზუსტეს აფასებს და პროცენტებს გიჩვენებს, ხოლო იარაღის საბოლოო ხარისხი ყველა ეტაპის მიხედვით ერთობლივად გამოითვლება.
ამიტომ ქმნადობა „სიზუსტის გამოცდასავით" იგრძნობა: თუ ჩქარობ ან ნიშნებს ვერ ხვდები, საბოლოო მახვილი ან მშვილდი შესამჩნევად უარესი გამოვა.
ავტომატური ბრძოლა: შენი ოსტატობის გამოცდა
როდესაც დღის ყველა შეკვეთა შესრულებულია, სამჭედლო იხურება და ბრძოლა იწყება: მხეცი-მეომართა რაზმი გზაზე წინ მიდის და მონსტრების ტალღებს ხვდება.
ბრძოლაში მეომრებს აღარ მართავ — მხოლოდ უყურებ, როგორ იბრძვიან ისინი შენ მიერ გამოჭედილი იარაღით.
აქ შენი ნამუშევრის ხარისხი ძალიან კარგად ჩანს:
-
თუ იარაღი სუსტია ან უყურადღებოდ გამოჭედე, პირები უფრო სწრაფად ტყდება, მტრები უფრო დიდხანს გრძელდებიან, და რაზმი მიზნამდე ადრე შეიძლება გაჩერდეს;
-
თუ მეომრებს შესანიშნავი იარაღი მისცე, მტრები უფრო სწრაფად ეცემა, მებრძოლები გზაზე უფრო შორს მიდიან და მეტ ნადავლს იღებენ.
ბრძოლის დროს დამარცხებული მონსტრებიდან ნადავლი ცვივა — სკივრები, მადნები, ლითონები და ძვირფასი ქვები, რომლებსაც გზად აგროვებ.
რაც უფრო წარმატებულად ჩაიარა ბრძოლამ, მით უფრო მდიდარია შენი „მოსავალი" და მით მეტი მასალა გაქვს სამჭედლოში შემდეგი დღისთვის.
განდერსის მაღაზია და განვითარება
ბრძოლებს შორის შეგიძლია მოპოვებული ძვირფასი ქვები დახარჯო განდერსის სახელობის სირაქლემას მაღაზიაში, სადაც სხვადასხვა გაუმჯობესება იყიდება.
მასთან შეგიძლია შეიძინო ახალი სახელურები, დეკორატიული ელემენტები და განახლებები, რომლებიც ყოველი მეომრისთვის კიდევ უფრო ძლიერი და ზუსტი იარაღის გაკეთებაში დაგეხმარება.
ამის წყალობით თამაშის პროცესში მუდმივად იზრდები:
-
იხსნება იარაღის ახალი სახეობები — ბაზისური მახვილებიდან მშვილდებამდე, ცულებამდე და სხვა ტიპებამდე;
-
ჩნდება უფრო იშვიათი მასალები;
-
იზრდება სიზუსტისა და სამუშაო სიჩქარის მოთხოვნები.
ყოველი ახალი დღე წინა დღეზე ოდნავ მეტ ოსტატობას მოითხოვს, ამიტომ Jack Smith მოსაწყენობის საშუალებას არ გაძლევს: შენი მჭედლის უნარები მუდმივად გამოიცდება.
მოგზაურობა სამყაროში და მტრები
სათამაშო სამყარო ფენტეზიური ლოკაციების ჯაჭვია, რომლებიც ბოროტ ჯადოქართან მისასვლელად და პრინცესის გადასარჩენად უნდა გაიარო.
წინ წასვლასთან ერთად მტრები უფრო ძლიერდებიან, მონსტრების ახალი სახეობები ჩნდება, და გრძნობ, რომ ჩვეულებრივი „სტანდარტული მახვილი" აღარ კმარა — საჭიროა უფრო ხარისხიანი ლითონები და ზუსტი სამუშაო სამჭედლოში.
თამაში აქშენის ნაწილს (ბრძოლებს) და სტრატეგიას ხელობასთან ერთად (სამჭედლო და მასალების არჩევა) აერთიანებს, ამიტომ მნიშვნელოვანია როგორც შენი ხელები, ასევე შენი დაგეგმვა.
ვიზუალური სტილი და შეგრძნება ბავშვებისთვის და მოზრდილებისთვის
Jack Smith დახატულია ნათელ მულტიპლიკაციურ სტილში: მხეცი-მეომრები, სახალისო ვირ-მჭედელი, მონსტრები და ფერადი ფენტეზიური ლოკაციები — ყველაფერი მეგობრულად და გასაგებად გამოიყურება, ბავშვებისთვისაც კი.
ამასთანავე, მექანიკები საკმარისად ღრმაა: მოზრდილებისთვის საინტერესოა ლითონების არჩევის ოპტიმიზაცია, ყოველი დეტალის მორგება და თითოეული მახვილიდან მაქსიმალური ხარისხის გამოწვნა.
ბავშვებისთვის თამაში ნაბიჯ-ნაბიჯ გასაგებია: მიჰყვე მინიშნებებს, ჩაქუჩით ხვდე ნიშნებს, ლითონი ფორმაში ზუსტად ჩაასხი.
მოზრდილებისთვის ეს სახალისო ნაზავად გადაიქცევა დროის მართვისა, სიზუსტისა და დაგეგმვის: ყველა მეომარი უნდა მოემსახურო, ეტაპებზე შეცდომები არ დაუშვა და წინასწარ გაიფიქრო, გაუმკლავდება თუ არა ეს იარაღის ნაკრები მომავალ მონსტრებს.
როგორ ვითამაშო Jack Smith?
კონტროლები: მაუსი
რაზეა თამაში Jack Smith და ვის ვთამაშობთ?
Jack Smith-ში თქვენ თამაშობთ სახელოსნოს მჭედელ ვირს სახელად ჯეკ სმიტი, რომელიც ამზადებს იარაღს მხეცი მეომრებისთვის, რათა დაეხმაროს მათ მონსტრებთან ბრძოლაში, ფანტასტიური მიწების გავლაში და ბოროტ ჯადოქართან და პრინცესასთან მისასვლელად.
რამდენად რთული მართვაა Jack Smith-ში — შეეფერება თუ არა თამაში ბავშვებს?
მართვა მთლიანად მაუსითაა: თქვენ აჭერთ, ეჭიდებით და მიმართავთ კურსორს, რათა აირჩიოთ ლითონი, ჩაასხათ ის ფორმაში, დაარტყათ ჩაქუჩი და მოათავსოთ ნაწილები, ამიტომ ბავშვებისთვის ადვილი გასაგებია, ხოლო მოზრდილებისთვის საინტერესოა სიზუსტის გამომუშავება.
რა მოქმედებს იარაღის სიძლიერეზე და ბრძოლის წარმატებაზე?
იარაღის სიძლიერეზე მოქმედებს ლითონის არჩევანი, ჩასხმის სიზუსტე, ჩაქუჩის დარტყმების სიზუსტე და სახელურისა და სამკაულების სწორი განთავსება — თამაში აფასებს თითოეულ ეტაპს პროცენტებში, ხოლო ბრძოლაში კარგი იარაღი უფრო დიდხანს ძლებს და ეხმარება მეომრებს მონსტრების უფრო სწრაფად მოსაკლავად.
რა ხდება ბრძოლის დროს, შემიძლია თუ არა მეომრების თავად მართვა?
ბრძოლაში მეომრები ავტომატურად იბრძვიან, ხოლო თქვენი ამოცანაა დააკვირდეთ, როგორ იყენებენ ისინი თქვენ მიერ დამზადებულ იარაღს, და შეაგროვოთ ნადავლი, ამიტომ მებრძოლების პირდაპირ მართვა შეუძლებელია, მაგრამ სწორედ თქვენი მჭედლობის ხარისხი განსაზღვრავს, რამდენად შორს წავა რაზმი.
არის თუ არა თამაშში პროგრესი და განვითარება, თუ ეს უბრალოდ ერთი და იმავე მოქმედებების გამეორებაა?
გავლის პროცესში თქვენ ხსნით იარაღის ახალ ტიპებს, მასალებს და გაუმჯობესებებს განდერსის მაღაზიაში, მტრები უფრო ძლიერდებიან, ხოლო მჭედლობის შაბლონები უფრო რთულდება, ამიტომ თამაში მუდმივად გიბიძგებს გააუმჯობესო მჭედლის უნარები და წაიწიო წინ სამყაროში, და არ გაიმეოროს ერთი და იგივე.

















































































