ქაფჰედ: ძმები იარაღში

CupHead: Brothers in Arms — რთული 2D-ბრძოლაა Cuphead-ის მოტივებზე, სადაც ერთი მცდელობით სამ ბოსს ებრძვი ზედიზედ (Marionette, Neighbor და Bendy), ატყვევებ «ტყვიების ჯოჯოხეთს», ასრიალებ ვარდისფერ ჭურვებს და მუდმივად ისვრი.
CupHead: Brothers in Arms შექმნილია DAGames-ის ფანური სიმღერის Brothers in Arms და Oblivionfall-ის ამავე სახელწოდების ანიმაციის მოტივებზე: Cuphead კვლავ გამოუვალ სიტუაციაში აღმოჩნდება და სამ ძლიერ ბოსს უნდა გაარღვიოს ერთმანეთის მიყოლებით.
კლასიკური დონეების ნაცვლად, პირდაპირ ბოს-ბრძოლების სერიაში ხვდები: Marionette, Neighbor და Bendy სცენაზე რიგრიგობით გამოდიან, ხოლო შენი ამოცანაა — მთელი ეს მარათონი გადარჩე სულ რამდენიმე სიცოცხლით.
ისევე, როგორც ორიგინალ Cuphead-ში, ყოველი მოწინააღმდეგე რამდენიმე ფაზით თავს დაგესხმება, და ყველაფერი აგებულია ნიმუშების დამახსოვრებაზე, ნახტომების, რბოლების და ასრიალების ზუსტ დროზე.
მართვა და ძირითადი მექანიკები
აქ მართვა ჩვეულებრივ runner-ზე ოდნავ რთულია: რამდენიმე ღილაკის ერთდროულად გამოყენება მუდმივად გჭირდება.
-
მოძრაობა — ისრები (მარცხნივ/მარჯვნივ).
-
ნახტომი და ასრიალება ჰაერში — Z.
-
სროლა — X.
-
«Lock» სამიზნის რეჟიმი — C, რათა ისვრო მოძრაობის გარეშე.
-
გაძლიერებული შეტევა (Ex Move) — V, სპეციალური ბარათების დაგროვების შემდეგ.
-
რბოლა (Dash) — Shift, საშიშროებაში გასარბენად.
-
პაუზა — Esc.
კომენტარებში მოთამაშეები აღნიშნავენ, რომ კლავიატურაზე ასეთი მართვა საკმაოდ რთულია: ძნელია ერთდროულად ხტომა, ასრიალება და დროულად Dash-ის დაჭერა. აუდიტორიის ნაწილი უფრო ნაცნობ განლაგებას ითხოვს, მაგალითად ისრები + Space + Z, ან gamepad-ის მხარდაჭერას.
ბოს-ბრძოლები: სამი გამოცდა ზედიზედ
თამაში სამი დიდი ბრძოლის გარშემო ტრიალებს, რომელთაგან თითოეული რეაქციისა და გამძლეობის ცალკე გამოცდასავით იგრძნობა.
- Marionette (Puppet) — მძიმე «გახურება». პირველი Marionette (Puppet)-ია — თოჯინა-ბოსი, ვიზუალურად და კონცეფციით Five Nights at Freddy's-ის სტილის ანიმატრონიკებთან დაკავშირებული.
ის ჭურვების სერიებს ისვრის, პატარა მტრებს იხმობს, ხოლო ბრძოლის ველი სწრაფად ივსება პროჟექტილებით — ამიტომ თითქმის ჩერდება: ნახტომი, რბოლა, გასროლა, კვლავ ნახტომი.
გამოხმაურებებში მოთამაშეები ხშირად წერენ, რომ ამ ბოსს ძალიან ბევრი ჯანმრთელობა აქვს და ისინი «პირველ დროშამდე მხოლოდ ახერხებენ მისვლას», გვიანი ფაზების ნახვის გარეშე.
აქ მნიშვნელოვანია მუდმივი სროლა (X) და ფრთხილი ნახტომები (Z), ხოლო ვარდისფერი ჭურვების ასრიალება ბარათების დასაგროვებლად და Ex Move-ის გამოსაყენებლად.
- Neighbor — მკვეთრი შეტევები და ზუსტი სამიზნე. შემდეგი Neighbor-ია — პირდაპირი მინიშნება Hello Neighbor-ის ბოროტ მეზობელზე.
ამ ეტაპზე შეტევები უფრო მკვეთრი და მრავალმიმართულებიანი ხდება: ხშირად გჭირდება Dash-ის (Shift) და Lock-ის (C) გამოყენება, რათა ბოსს ისვრო უსაფრთხო პოზიციიდან მოძრაობის გარეშე.
კომენტარებში მოთამაშეები აღიარებენ, რომ ამ ეტაპზე «მყისიერად კვდებიან», რადგან ვერ ასწრებენ ჭურვების ნაკადსა და დამხმარე მტრებზე რეაქციას.
რაც უკეთ იცი შეტევების ნიმუში, მით მშვიდად მიდის ბრძოლა: ავტორი ხაზს უსვამს, რომ შეტევები Brothers in Arms-ის ანიმაციას მეორდება და შემთხვევითი არ არის.
- Bendy — კულმინაცია და გამძლეობის გამოცდა. ფინალური ბოსი — Bendy, Bendy and the Ink Machine-ის ცნობილი «მელნის დემონი».
მასთან შეხვედრის დროს მოთამაშე უკვე ღლილია ორი წინა ბრძოლისგან, ხოლო Bendy კიდევ უფრო მეტ ჭურვს, სწრაფ შეტევებსა და რთულ ტრაექტორიებს ამატებს.
აქ ვარდისფერი ობიექტების ასრიალება და Ex Move-ის გამოყენება თითქმის სავალდებულო ხდება: გაძლიერებული შეტევების გარეშე ძალიან ძნელია ყველა სიცოცხლის დაკარგვამდე საკმარისი ზიანის მიყენება.
ნებისმიერი შეცდომა — არასწორი ნახტომი, გვიანი Dash — იმას იწვევს, რომ ეკრანი ფაქტობრივად «ივსება» მტრის ცეცხლით, და თავიდან დაწყება გიწევს, რადგან ფანურ ვერსიაში ჩვეულებრივი ჩექფოინტები ფაზებს შორის არ არის.
«ტყვიების ჯოჯოხეთი» და სირთულე
CupHead: Brothers in Arms მაქსიმალური სირთულის კონცენტრირებულ Cuphead-ად იგრძნობა: სამი ბოსი ზედიზედ, სიცოცხლების შეზღუდული რაოდენობა და შეტევების შტორმი.
YouTube-ზე და კომენტარებში წერენ, რომ თამაში «ორიგინალივით რთულია», ხოლო ზოგს კიდევ უფრო მძიმედ ეჩვენება ჭურვების სიხშირისა და შუალედური დონეების არარსებობის გამო.
მოთამაშეები ითხოვენ:
-
ბოსების ჯანმრთელობის მარაგის შემცირებას,
-
ფაზების შემოკლებას ან ჩექფოინტების დამატებას,
-
მართვის შეცვლის შესაძლებლობას ან gamepad-ის მხარდაჭერის დამატებას.
ამასთანავე, მრავალი მოთამაშე თამაშს ატმოსფეროსა და იმის გამო აქებს, რომ ბრძოლა ნამდვილად «ნამდვილ Cuphead-ად» იგრძნობა: მკაფიო ნიმუშები, რომლებიც დამახსოვრებას მოითხოვს, და გამარჯვებისას ძლიერი კმაყოფილების განცდა.
ბავშვებისა და დამწყებებისთვის ეს შეიძლება ძალიან რთული გამოცდა იყოს, მაგრამ ჰარდქორ თამაშების მოყვარული მოზარდები და ზრდასრულები სწორედ ასეთი დონის challenge-ისთვის აფასებენ მას.
სესიები რამდენიმე წუთი, მაგრამ ძალიან დაძაბული
თამაში «a few minutes»-ის ფორმატისაა — რამდენიმე წუთი ერთ გარბენზე.
მაგრამ ამ წუთებში სრულად ასწრებ დაღლას: სამი ბოსი, მუდმივი კონცენტრაცია, მინიმალური შეცდომები — წინააღმდეგ შემთხვევაში სრული რესტარტი.
არსებითად, ეს «კიდევ ერთი ცდის» ფორმატის თამაშია: სწრაფად გაუშვი, ბოლო ჯერზე ვიდრე ცოტათი უფრო შორს წახვედი, ორი-სამი ახალი ნიმუში ისწავლე — და კვლავ ბრძოლაში.
როგორ ვითამაშო CupHead: Brothers in Arms?
მოძრაობა: ისრები
შეტევა: X
ხტომა: Z
მიზნიანობა: C
შეიძლება თუ არა CupHead: Brothers in Arms-ის ბოლომდე გავლა ერთიანად?
თეორიულად დიახ: საჭიროა Marionette-ის, Neighbor-ისა და Bendy-ის თანმიმდევრულად დამარცხება შეზღუდული სიცოცხლეებით და საკონტროლო წერტილების გარეშე; ავტორი და მოთამაშეთა ნაწილი ადასტურებს, რომ სრული გავლა შესაძლებელია, თუმცა მოითხოვს ვარჯიშს და პატერნების დამახსოვრებას.
რამდენად არის CupHead: Brothers in Arms ჩვეულებრივ Cuphead-ზე რთული?
მოთამაშეები და ვიდეომიმოხილვები ამბობენ, რომ ფან-თამაში სულ მცირე არ ჩამოუვარდება ორიგინალს სირთულით: სამი ბოსი თანმიმდევრულად, საკონტროლო წერტილების არარსებობა და მკვრივი „ტყვიების ჯოჯოხეთი" მას ძალიან დაძაბულს ხდის, განსაკუთრებით მათთვის, ვინც მიჩვეულია ძირითად თამაშში დასვენების დონეებს.
რამდენი ბოსია CupHead: Brothers in Arms-ში და ვინ არიან ისინი?
თამაშში სამი ბოსია: Marionette (Puppet), შთაგონებული საშინელებათა თამაშების ანიმატრონიკებით, Neighbor, Hello Neighbor-ზე მინიშნებით, და Bendy Bendy and the Ink Machine-დან, რომლებიც ერთი თანმიმდევრობით უნდა დამარცხდნენ.
რა ხრიკები უნდა დაეუფლოს მოთამაშე CupHead: Brothers in Arms-ში შორს წასასვლელად?
გამოხმაურებების მიხედვით, ყველაზე მნიშვნელოვანია ვარდისფერი ჭურვების პარირების შესწავლა, რყევის (Dash) აქტიური გამოყენება, Lock რეჟიმში სროლა ნაკლები გამოჩენისთვის, და თითოეული ბოსის შეტევების თანმიმდევრობის დამახსოვრება, ვინაიდან პატერნები შემთხვევითი არ არის და იმეორებს Brothers in Arms-ის ანიმაციას.
ვინ შექმნა CupHead: Brothers in Arms და არის თუ არა თამაში ოფიციალური?
ეს ფან-თამაში შექმნა omega glitch მეტსახელით ცნობილმა ავტორმა, იგი დაფუძნებულია DAGames-ის Brothers in Arms სიმღერაზე და Oblivionfall-ის ანიმაციაზე და არ წარმოადგენს Cuphead-ის სერიის ოფიციალურ ნაწილს, რომლის უფლებები Studio MDHR-ს ეკუთვნის.



















































































