სოლიფსკიერი

Solipskier — სწრაფი სასპორტო არკადა, სადაც თავად ხატავ თოვლის ფერდობს მაუსით, აჩქარებ მთხვარს, გაჰყავს ჭიშკრებში და ამყარებ რეკორდებს უსასრულო რბოლაში.
Solipskier-ს არ აქვს კლასიკური სიუჟეტი გმირითა და დონეებით — მთელი თამაში ერთი ყურსასმენიანი მთხვარის გარშემო ტრიალებს, რომელიც უსასრულო ტრასაზე მიჩქარის წინ.
მთავარი ფოქუსი ის არის, რომ პერსონაჟს პირდაპირ არ მართავ: მისთვის თოვლს ხატავ, ქმნი ფერდობებს, ტრამპლინებსა და ორმოებს, რომლებზეც ის მიჩქარის და ქულებს აგროვებს.
ამოცანა მარტივი და ამაღელვებელია: რაც შეიძლება დიდხანს შეინარჩუნო მთხვარი ტრასაზე, გაიარო მწვანე ჭიშკრები და გვირაბები, აირიდო საშიში ზონები და არ მისცე მას შესაძლებლობა გაფრინდეს სიცარიელეში ან დაეჯახოს დაბრკოლებებს.
ყოველი გასეირნება — ახალი რეკორდია, ახალი ტრაექტორიები და ახალი მცდელობა, ჭიშკრებზე გიგანტური კომბო დაამყარო.
როგორ დავხატოთ ფერდობი და გავაკონტროლოთ სიჩქარე
Solipskier-ში მართვა ულტრამარტივია: კურსორს ატარებ და მაუსის ღილაკს ჭერ, რათა მთხვარის ქვეშ თოვლის ზოლი „დახატო".
მოკლე ასვლები და გრძელი ჩასვლები სიჩქარის მოსაგროვებლად გეხმარება, ხოლო მკვეთრი ტრამპლინები დიდ ნახტომებს და ეფექტურ ფრენებს ტრასაზე საშუალებას გაძლევს.
გრძელი ქვევით დახრა — მაქსიმალური დაჩქარება.
მკვეთრი ასვლა — შენელება და ნახტომისთვის მომზადება.
მოულოდნელი კიდე — რისკია: შეიძლება ლამაზად ააფრინო, მაგრამ ვერ მოასწრო დასაფრენი ადგილის დახატვა და წააგო.
ყველაფერი რეალურ დროში ხდება: მთხვარი არ ელოდება, სანამ ფერდობს დაამთავრებ, ამიტომ ერთი ნაბიჯით წინ უნდა იფიქრო და ზღვარით დახატო.
ჭიშკრები, კომბო და უზარმაზარი ქულები
ქულების მთავარი წყარო — მწვანე ჭიშკრები და გვირაბებია, რომლებშიც მთხვარი უნდა გაიყვანო.
ყოველი წარმატებით გავლილი ჭიშკრების „სეტი" მამრავლს ზრდის და ანგარიში სულ უფრო სწრაფად იზრდება, ამიტომ მალევე იწყებ ტრაექტორიების ისე გამართვას, რომ ჭიშკრებში რაც შეიძლება ხშირად მოხვდე.
ჭიშკრების სერია (კომბო) ქულების მამრავლს ზრდის.
ჭიშკრებში ჰაერში გავლა დამატებით ბონუსებს იძლევა და ანგარიშს კიდევ უფრო აჩქარებს.
შეცდომა ან ჭიშკრის გამოტოვება სერიას წყვეტს და მამრავლს თავიდან უნდა ააგო.
გამოცდილი მოთამაშეები, ზუსტი გრძელი ჩასვლებისა და ჭიშკრების ზედმიწევნითი გავლის გამოყენებით, ერთ გასეირნებაში ათობით მილიონ ქულას აღწევენ, რაც გავლის ჩანაწერებსა და გაიდებში ჩანს.
საშიში ზონები და ვარდნები
ჭიშკრების გარდა, ტრასაზე გვხვდება საშიში ზონები და მონაკვეთები, სადაც თოვლის დახატვა არ შეიძლება („no draw" / „danger"), რის გამოც ტრაექტორია წინასწარ უნდა დაგეგმო.
თუ ძალიან მკვეთრ ასვლას, კედელს ან კიდეს ააგებ, მთხვარმა შეიძლება დაეჯახოს ან ვერ მოასწროს ახალ ფერდობზე დაშვება — მაშინ გასეირნება სრულდება.
დამარცხება რამდენიმე შემთხვევაში ხდება:
-
ფერდობის დახატვას წყვეტ და მთხვარი სიცარიელეში ვარდება;
-
ის დაეჯახება დაბრკოლებას ან „კედელს";
-
ვერ ასწრებ ნახტომის შემდეგ უსაფრთხო დაშვების მომზადებას.
ვარდნის შემდეგ თამაში მაშინვე გთავაზობს თავიდან დაწყებას, ჩატვირთვებისა და მენიუს გარეშე — ახალი გასეირნება სიტყვასიტყვით ერთ წამში იწყება, რაც თამაშს ძალიან „დამჭერ" ხასიათს ანიჭებს.
სიჩქარე, მუსიკა და ყურსასმენები
ერთ-ერთი ყველაზე დასამახსოვრებელი შეგრძნება — სიჩქარის ზრდაა: რაც უკეთ ხატავ ფერდობს, მით სწრაფად მიჩქარის მთხვარი და მით დინამიურდება ეკრანი.
ფონი ზოლებად გარდაიქმნება, ჭიშკრები მომენტში გაფრინდება, და ყურადღება უნდა მოიკრიბო, რომ წინ გზის დახატვა მოასწრო.
განსაკუთრებულ ატმოსფეროს მუსიკისა და ყურსასმენების ტანდემი ქმნის:
-
სიჩქარე ნორმალური რომ არის, ენერგიული როკ/მეტალ-საუნდტრეკი ჟღერს.
-
ძალიან ძლიერ რომ დაიჩქარებ, პერსონაჟს ყურსასმენები „ჩამოუვარდება", მუსიკა ჩერდება, მხოლოდ ქარის ხმაური რჩება.
-
ეს რისკის განცდას აძლიერებს: ხვდები, რომ ზღვარზე ხარ, და ტრასის ნებისმიერ არასწორ მოძრაობას შეუძლია გასეირნება დაასრულოს.
განსაკუთრებით დიდი ნახტომებისთვის თამაში ვიზუალურ „შეფასებებს" აჩვენებს — დაშვებისას ჩნდება ნახტომის შეფასების ფირფიტები, თითქოს შეჯიბრებაზე ხარ.
რეკორდები და სასაჯიბრო ინტერესი
Solipskier თავიდანვე რეკორდების თამაშად იყო ჩაფიქრებული: კამპანია ან დონეები არ არის, მაგრამ ონლაინ ლიდერბორდები არსებობს.
სწორედ ამის გამო სწრაფად ჩნდება სურვილი:
-
ჯერ უბრალოდ დიდხანს გაუძლო;
-
შემდეგ ჭიშკრებზე გრძელი კომბო შეინარჩუნო;
-
ხოლო შემდეგ — საკუთარი რეკორდი მოხსნა და ტოპ-მოთამაშეებს დაეწიო, რომლებსაც უზარმაზარი ქულები აქვთ.
Solipskier იდეალურია რამდენიმე წუთიანი მოკლე გასეირნებებისთვის, თუმცა სასაჯიბრო ელემენტის გამო ადვილად ეშვები დიდი ხნით, შედეგების გასაუმჯობესებლად.
ვისთვის არის Solipskier
ასაკობრივი რეიტინგისა და მიმოხილვების მიხედვით, Solipskier მშვიდად შეიძლება ურჩიო 9 წელს გადაცილებულ ბავშვებსაც და მოზრდილებსაც.
ერთი ღილაკით მართვა ადვილად ასახსნელია ბავშვისთვის, ხოლო მოზრდილებს ოსტატობის მაღალი ჭერი და ზუსტი ტრასებითა და გამართული თამაშით სულ მეტი ქულის „გამოწურვის" შესაძლებლობა იზიდავს.
ვისაც დინამიური რანერები, სიჩქარის ექსპერიმენტები და მარტივი, მაგრამ ღრმა გეიმპლეი უყვარს, Solipskier ძალიან ნათელ და სწრაფ სესიებს სთავაზობს რთული სწავლების გარეშე.
როგორ ვითამაშო Solipskier?
Საკონტროლოები: მაუსი
როგორ ვითამაშოთ Solipskier სწორად და რა უნდა გაკეთდეს რომ არ დავვარდეთ?
იმისთვის, რომ თავდაჯერებულად ითამაშოთ Solipskier-ში, დააჭირეთ მაუსის ღილაკს და დახატეთ გლუვი თოვლიანი ფერდობი მთხვეველის წინ, მოერიდეთ ძალიან მკვეთრ კედლებსა და ციცაბო ჩამოვარდნებს.
გამოიყენეთ გრძელი დაშვებები სიჩქარის მოსაკრებად, მოკლე აღმართები ნახტომებისთვის მოსამზადებლად და ადევნეთ თვალი მარჯვენა ინდიკატორებს, რათა წინასწარ მოარგოთ ტრასის სიმაღლე კარიბჭეებსა და გვირაბებს.
როგორ დავაგროვოთ ბევრი ქულა და გავზარდოთ კომბო Solipskier-ში?
Solipskier-ში ძირითად ქულებს იძლევა მწვანე კარიბჭეები და გვირაბები: თითოეული წარმატებული გავლა ზრდის მამრავლს და აჩქარებს ანგარიშის ზრდას.
კონცენტრირდით იმაზე, რომ სტაბილურად ხვდებოდეთ კარიბჭეებში, გამოიყენოთ კარიბჭეებზე ნახტომები ბონუსებისთვის და არ გაწყვიტოთ სერია, მაშინ ანგარიში შეიძლება მილიონებამდე და მეტამდე გაიზარდოს.
რას ნიშნავს ყურსასმენები მთხვეველთან და რატომ ქრება ზოგჯერ მუსიკა?
პერსონაჟის ყურსასმენები სიჩქარეს უკავშირდება: როდესაც განსაკუთრებით ძლიერად აჩქარდებით, ისინი „ვარდება" და მუსიკა მკვეთრად წყდება.
ამ რეჟიმში მხოლოდ ქარი ისმის, რაც ხაზს უსვამს ექსტრემალურ სიჩქარეს და ზრდის დაძაბულობას, სანამ ცდილობთ მთხვეველი ტრასაზე შეინარჩუნოთ.
შეიძლება Solipskier-ის ბოლომდე გავლა თუ ეს უსასრულო თამაშია?
Solipskier არის უსასრულო რანერი: თამაშს არ აქვს საბოლოო დონე ან ტრადიციული „გავლა", სირბილი გრძელდება მანამ, სანამ მთხვეველი არ დაეცემა ან არ დაიმსხვრევა.
მთავარი მიზანია რაც შეიძლება დიდხანს გაძლოთ, დააგროვოთ მაქსიმალური ანგარიში და დაამარცხოთ საკუთარი ან სხვების რეკორდები ლიდერბორდზე.
შეესაბამება Solipskier ბავშვებს და რთულია თუ არა ის დამწყებთათვის?
თამაშს აქვს ასაკობრივი რეიტინგი 9+ და ითვლება კაჟუალურად: ერთი ღილაკით მართვა და მარტივი ვიზუალური გაფორმება მას გასაგებს ხდის ბავშვებისა და დამწყები მოთამაშეებისთვის.
ამასთანავე, სიღრმე ჩნდება სიჩქარისა და კომბო სისტემის მეშვეობით, ამიტომ მოზრდილებსაც საინტერესო იქნება უნარების დახვეწა და რეკორდებისთვის შეჯიბრება.





















































































