Бабл Шутер

Bubble Shooter је класична аркадна игра „пуцај у балоне", у којој гледате одоздо нагоре на плафон од шарених лоптица и покушавате да потпуно очистите поље.
Главни задатак је да пажљиво нишаните, прикупљате групе од три или више балона исте боје, изазивате „лавине" падајућих лоптица и одржавате линију балона што даље од доње ивице.
Игрaћо поље изгледа као мрежа од девет редова балона (укупно око 153 комада) окачених испод плафона на лавандастој позадини, а доле се налази топ са показивачем и тренутним пројектилом.
За свако успешно погађање добијате поене, за обрушавања — вишеструко више, а при потпуном чишћењу поља коначни резултат се и удвостручује, па се сваки прецизан хитац осећа као мала победа.
Поље, топ и „животи-промашаји"
Када покренете Bubble Shooter, пред вама се појављује љубичасто-лавандаста позадина са густом „капом" од шарених балона на врху, а доле — топ са стрелицом-водиљом. Балони су нацртани као сјајне капи боје: благо трепере и наглашавају у коју групу нишаните.
У доњем левом углу приказана је следећа лоптица која ће бити напуњена после хица, тако да увек видите две боје истовремено и можете да планирате неколико потеза унапред. Између топа и прозорчића следеће лоптице у низу стоји пет сребрнасто-сивих балона — то су ваши „промашаји", које можете потрошити на неуспешне хице.
Како функционише систем поена и „лавина"
Сваки успешни хитац треба да претвори ваш пројектил и балоне на пољу у групу од најмање три лоптице исте боје — тада оне „пуцају" и нестају. У тренутку експлозије анимација на кратко увећава балоне, и одмах се види који комад поља сте управо очистили.
Посебно је задовољавајуће када не погодите сам циљ, него „корен": ако су испод уништене групе висили други балони који су се држали само за њу, они целим комадом отпадају надоле.
За такве лавине игра додељује приближно десет пута више поена него за исте балоне ако их „пуцате" појединачно, па се стратегија брзо помера са пуког преживљавања на лов за максималним обрушавањима.
Ако успете да потпуно очистите поље од лоптица, игра додатно удвостручује ваш коначни резултат — то се осећа као велики бонус и снажан подстицај да играте прецизно до самог краја партије.
Промашаји, нови редови и пораз
Сребрнасти балони на дну нису само декор: сваки од њих је дозвољени промашај, односно хитац који није створио групу од три или више истих балона. Ако се лоптица само залепила за зид балона и ниједан није уништила, један од ових индикатора нестаје и залиха сигурних покушаја се смањује.
Када свих пет сребрнастих балона „изгори", одозго падају један-два нова реда балона и цела конструкција се спушта ближе вашем оруђи. После тога игра вам враћа не пет, него четири нова „пропуста", а са сваким следећим доласком редова тај број постаје све мањи, тако да цена грешке непрестано расте.
Пораз настаје када се балони спусте превише ниско и практично притисну доњу границу играћег поља. До тог тренутка пуцање се претвара у напету трку: треба истовремено да крчите простор одоздо и покушате да изазовете још коју велику лавину, да бисте успели да гранicu лоптица одгурнете даље.
Тежина, рангови и напредовање
На бочној табли интерфејса приказан је тренутни „статус тежине" играча — на самом почетку стартујете као „почетник". Kako резултат расте и партије постају успешније, ваш рејтинг се мења, а игра постепено постаје тежа кроз чешће појављивање нових редова и мањи број сигурних промашаја.
У класичном низу Bubble Shooter (оригинал од Absolutist/Ilyon) посебно су издвојени нивои тежине (од лаког до „мастера") и различити режими бодовања попут Classic и Sniper, где у једном нема временског ограничења, а у другом треба очистити поље за минималан број хитаца.
У веб-верзији на Elky јасно су видљиви резултат, одзив система промашаја и раст тежине, али конкретни режими менија попут Sniper или Classic овде нису посебно назначени.
Зашто је лако „запасти" у игру
Bubble Shooter комбинује веома једноставно правило („три у низу исте боје — и нестају") са тим да се поље стално мења и тера вас да размишљате неколико корака унапред. Већ после неколико минута не пуцате само на најочигледније групе, него:
-
процењујете како са једним-два хица одсећи велику „браду" од лоптица;
-
бирате којом бојом је боље „подупрети" окачену конструкцију да бисте у следећем потезу изазвали моћно обрушавање;
-
пажљиво трошите промашаје, свесни да сваки промашај убрзава падање нових редова.
Игра одговара и деци и одраслима: детету је довољно објаснити да треба „погодити лоптицом у лоптице исте боје", а одрасли брзо примети стратегијску дубину — планирање, прецизност и игру „на рекорд".
Нема сижеа ни дугог уводног упутства, али постоји стални изазов самом себи: колико дуже ћете успети да издржите и колико поена можете да изгурате у једном успешном заласку.
Kako igrati Bubble Shooter?
Kontrole: miš
Како победити у Bubble Shooter-у и да ли се сматра да игра може бити „завршена"?
Формално, игра се завршава када мехурићи допру до доње ивице поља, тако да је „победа" или потпуно чишћење поља са удвостручавањем резултата, или постављање новог личног рекорда пре него што лоптице спусте превише ниско.
Колико промашаја може да се направи у Bubble Shooter-у пре него што поље почне да се пуни новим мехурићима?
На почетку испод топа лежи пет сребрних мехурића — толико пута можете да пуцате без формирања групе од три исте лоптице, након чега падају нови редови одозго и залиха промашаја се смањује.
Како освојити више поена у Bubble Shooter-у, а не само опстати што је могуће дуже?
Да бисте освојили максималан број поена, важно је не само правити поклапања „по три", већ и намерно нишанити у групе испод којих висе други мехурићи: када се основни кластер прсне, читаве „лавине" вишка лоптица отпадају и доносе приближно десет пута више поена.
Шта урадити ако у Bubble Shooter-у нема места за директан хитац ка жељеној групи мехурића?
У таквим ситуацијама игра подстиче хице са одбијањем: можете нишанити у бочни зид под углом, и лоптица ће се одбити тако да погоди тешко доступан џеп између редова или директно „корен" велике групе.
По чему се Bubble Shooter разликује од осталих игара жанра „три у низу"?
За разлику од класичних „три у низу" са премештањем фигура, овде контролишете један топ са лоптицом, пуцате по стварном пољу одоздо нагоре, користите одбијања и живу физику „окачених" мехурића, који могу да се сруше читавим блоковима.
























































































