Каркасон

Carcassonne је потезна стратешка друштвена игра у којој постављате плочице са путевима, градовима и манастирима, распоређујете своје следбенике и освајате поене контролишући средновековно краљевство.
У Carcassonne-у корак по корак градите мапу средњовековног предела: градове са бедемима, кривудаве путеве, тихе манастире и зелена поља.
Сваким потезом додајете нови комад пејзажа и одлучујете где је најисплативије преузети територију да бисте претекли противнике у поенима.
Можете играти против „лукавог" ИИ или са пријатељима за истим екраном, наизменично правећи потезе и посматрајући како заједничка мапа расте пред вашим очима.
Побеђује онај ко до краја партије освоји највише поена за путеве, градове, манастире и поља.
Како тече потез
Сваки потез у овој верзији Carcassonne-а састоји се од неколико јасних корака:
-
Узимате једну нову плочицу пејзажа из виртуелног шпила.
-
Кликнете на слободно поље и окренете плочицу тако да се сви ивице поклопе: пут уз пут, град уз град, поље уз поље.
-
По жељи постављате једног свог следбеника (meeple) на управо постављену плочицу:
-
на пут,
-
у град,
-
у манастир,
-
или на поље.
-
Ако сте том плочицом завршили објекат (затворили пут, довршили град, окружили манастир), игра аутоматски додељује поене и може вратити фигуру назад у ваш резерват.
-
Ако се врсте пејзажа на ивицама не поклапају, игра вам једноставно неће дозволити да поставите плочицу на то место, тако да је прекршити правила практично немогуће.
Плочице: од чега се гради краљевство
На екрану непрестано „конструишете" заједничку мапу од квадратних плочица, на којима може бити:
-
Путеви — беле или светле стазе, често са скретањима и раскрсницама.
-
Градови — области са бедемима и кулама, понекад са грбовима/штитовима.
-
Манастири — засебне грађевине које треба окружити плочицама.
-
Поља — зелене зоне около градова и путева.
Свака нова плочица мора логично да настави већ постојећи пејзаж, па стално тражите „савршено" место где ће вам донети највише користи, а противницима — најмање.
Следбеници и поени: ко за шта одговара
Ваши следбеници (meeple-и) су мале фигурице које доносе поене зависно од тога где сте их поставили:
-
На путу — разбојник: осваја поене за дужину пута.
-
У граду — витез: доноси поене за величину града и грбове на плочицама.
-
У манастиру — монах: добија максималан број поена када је манастир окружен са осам плочица.
-
На пољу — фармер: доноси поене на крају игре за градове уз које се његово поље граничи.
Систем бодовања у дигиталној верзији прати основна правила друштвене игре:
-
Завршени пут доноси поене за сваку плочицу пута.
-
Завршени град доноси поене за сваку градску плочицу и грбове.
-
Манастир доноси поене за себе и за сваку плочицу около, а максимум — при потпуном „окруживању".
-
Поља доносе поене само при финалном сабирању, за градове које „хране".
Када се постави последња плочица, игра аутоматски покреће финално бодовање, узимајући у обзир недовршене путеве, градове, манастире и велика поља, а затим проглашава победника.
Игра против ИИ: тренинг тактике
Режим игре против ИИ у овој верзији осмишљен је тако да ИИ игра „паметно" и не дозвољава вам да се опустите:
-
ИИ активно шири своје градове и путеве и труди се да заузме повољна места.
-
Често покушава да се прикључи вашим објектима, да би поделио с вама поене за велики град или корисно поље.
-
Може вас „подсећи" — поставити плочицу тако да вам је теже завршити објекат, а ви губите потенцијални велики бонус.
Захваљујући томе, свака партија против рачунара претвара се у мали тренинг тактичког размишљања: морате пратити не само своје планове, него и то како их противник разбија.
Игра са пријатељима за истим екраном
У hot-seat режиму играте наизменично за истим рачунаром: један играч одигра потез и предаје управљање следећем.
Овај формат одлично функционише и у друштву одраслих и у игри са децом:
-
Сви виде исту заједничку мапу, лако је објаснити зашто је боље поставити плочицу овде него тамо.
-
Можете разговарати о сваком потезу, правити заједничке планове и понекад намерно ометати лидера.
-
Не треба да распоређујете физичке компоненте: цело поље уредно расте на екрану, а игра сама прати поене.
-
Добијате осећај „живе" друштвене игре, али без припреме стола и дугог сабирања на крају.
Зашто је Carcassonne лак за улазак деци, а занимљив одраслима
Carcassonne је истовремено прост по правилима и дубок по одлукама:
-
Деци је јасно да „треба наставити пут путем, а град градом", а визуелна мапа помаже да брзо схвате шта се дешава.
-
Одраслима је занимљиво да процењују ризик, боре се за контролу над великим градовима и пољима, подсецају противнике и штедљиво троше ограничен број следбеника.
Потезни формат без тајмера омогућава играње у удобном темпу, разговор о потезима и постепено усвајање суптилнијих стратегија.
Ова верзија пружа управо такво искуство: класична правила, јасан интерфејс и осећај да свака одлука о постављању једне плочице заиста мења баланс снага на мапи.
Kako igrati Carcassonne?
Kontrole: Miš
Да ли се Каркасон може играти самостално или су потребни други играчи?
У овој верзији може се играти и самостално против вештачке интелигенције, и заједно са другим људима за истим екраном, наизменично правећи потезе.
Да ли је тешко савладати правила Каркасона за почетника или дете?
Основна правила су веома једноставна: сваки потез постављате једну плочицу тако да се ивице поклапају, и по жељи постављате један жетон, тако да почетници и деца обично схватају механику за једну-две партије.
По чему се ова дигитална верзија Каркасона разликује од верзије на табли?
Овде су сачувана класична правила и врсте терена, али игра сама проверава исправност постављања, аутоматски броји поене и показује када је објекат завршен, уклањајући рутинско бројање и могуће грешке.
Да ли више играча може да се бори за исти град или поље у једној партији?
Да, ако се помоћу плочица повежу различити делови града или поља, жетони више играча могу се наћи на истом објекту, и тада се поени за њега деле или припадају ономе ко има више поданика.
Да ли у игри постоји строги тајмер потеза или временско ограничење партије?
Класичне дигиталне имплементације Каркасона не користе строги тајмер потеза: партија траје све до тренутка када се плочице не потроше, а играчи мирно доносе одлуке у свом темпу.

























































































