Džek Smit

Jack Smith — ovo je zanatska igra o magarcu-kovaču koji ručno kuje mačeve, sekire i lukove za ratnike-zveri, a zatim posmatra kako se oni bore tim oružjem protiv čudovišta i napreduju prema zlom čarobnjaku.
Vi igrate kao magarac-kovač Džek Smit, koji putuje kroz fantastični svet i kuje oružje za odrede ratnika-zveri kako bi oni mogli da se bore sa čudovištima, priđu zlom čarobnjaku Dadliju i spasu princezu.
Svaki dan u igri podeljen je na dve velike faze: najpre radite u kovačnici, primate narudžbine i pravite oružje, a zatim odred ide u borbu i stavlja vaš rad na pravu probu.
Osnovna mehanika se gradi oko ručnog zanatstva: sami birate rudu i formu, topite metal, sipate ga u kalup, poravnavate sečivo udarcima čekića i birate ručku i ukrase.
Što preciznije sve uradite, to će oružje biti bolje u borbi: duže se neće lomiti, nanositi više štete i pomoći ratnicima da napreduju dalje putem.
Upravljanje
Upravljanje u igri Jack Smith u potpunosti je mišem: igra je u suštini skup preciznih akcija „nišanjenje + klik/držanje", tako da ne morate da pamtite tastere na tastaturi.
Klikćete da biste izabrali metal i formu, vučete miš da biste sipali rastopljeni metal, na vreme puštate da ne biste prelili, i pogađate čekićem označene tačke na sečivu.
Život kovača: kako nastaje oružje
Svaki dan počinje u kovačnici: pred vama je red ratnika-zveri, svaki sa svojom narudžbinom — nekome treba mač, nekome sekira, nekome luk ili koplje.
Birate narudžbinu i prelazite na izradbu, koja je podeljena na nekoliko faza i oseća se kao mini-simulator prave kovačnice.
Najpre birate rudu i metal: obične opcije je lakše nabaviti, ali bolji metali daju oružju veći kvalitet.
Zatim sledi topljenje i sipanje: sipate rastopljeni metal u kalup sečiva, trudeći se da ne prelijete i ne ostavite šupljine.
Potom dolazi faza kovanja čekićem: po sečivu se kreću oznake, i morate na vreme da ih udarate kako biste sečivu dali savršen oblik.
Na kraju postavljate ručke i ukrase: poravnavate delove sa konturama, birate odgovarajuće drške i dekorativne elemente.
Nakon svake faze igra ocenjuje vašu preciznost i prikazuje procente, a ukupni kvalitet oružja izračunava se na osnovu svih koraka zajedno.
Zato se izrada oseća kao „ispit iz preciznosti": ako žurite ili promašujete oznake, krajnji mač ili luk biće primetno lošiji.
Automatska borba: provera vašeg majstorstva
Kada su sve dnevne narudžbine ispunjene, kovačnica se zatvara i počinje bitka: odred ratnika-zveri kreće napred putem i suočava se sa talasima čudovišta.
U borbi više ne upravljate ratnicima — samo gledate kako se bore oružjem koje ste im iskovali.
Tu se jasno vidi kvalitet vašeg rada:
-
ako je oružje slabo ili ste radili nemarno, sečiva se brže lome, neprijatelji duže opstaju, a odred može stati pre cilja;
-
ako ste borcima dali odlično oružje, neprijatelji padaju brže, borci prolaze dalje putem i skupljaju više plena.
Tokom borbe iz poraženih čudovišta ispadaju predmeti — sanduke, rude, metali i dragulji, koje skupljate usput.
Što uspešnija bitka, bogatiji je vaš „ulov" i više materijala imate za sledeći dan u kovačnici.
Ganderov dućan i razvoj
Između borbi možete trošiti skupljene dragulje u dućanu nojevog lika po imenu Gander, koji prodaje razna poboljšanja.
Kod njega možete kupiti nove ručke, dekorativne elemente i nadogradnje koje vam pomažu da pravite još jače i preciznije oružje prilagođeno svakom ratniku.
Zahvaljujući tome, tokom igre stalno napredujete:
-
otvaraju se nove vrste oružja — od osnovnih mačeva do lukova, sekira i drugih tipova;
-
pojavljuju se ređi materijali;
-
rastu zahtevi za preciznošću i brzinom rada.
Svaki novi dan zahteva malo više majstorstva nego prethodni, pa Jack Smith ne daje prostora za dosadu: vaše kovačke veštine neprestano su na ispitu.
Putovanje kroz svet i neprijatelji
Svet igre je niz fantastičnih lokacija kroz koje morate da se probijete kako biste stigli do zlog čarobnjaka i spasili princezu.
Kako napredujete, neprijatelji postaju jači, pojavljuju se novi tipovi čudovišta, i osećate da obični „standardni mač" više ne može da izdrži — potrebni su kvalitetniji metali i precizan rad u kovačnici.
Igra spaja akcijsku komponentu (borbe) i strategiju sa zanatom (kovačnica i izbor materijala), pa su važni i vaše ruke i vaše planiranje.
Vizuelni stil i doživljaj za decu i odrasle
Jack Smith je nacrtana u živopisnom crtanom stilu: ratnici-zveri, duhoviti magarac-kovač, čudovišta i šarene fantastične lokacije — sve izgleda prijatno i razumljivo čak i deci.
Ipak, mehanike su dovoljno duboke: odraslima je zanimljivo da optimizuju izbor metala, dotteruju svaki detalj i izvuku maksimalni kvalitet iz svakog mača.
Za decu je igra jasna po koracima: pratiti savete, pogađati čekićem oznake, pažljivo sipati metal u kalup.
Za odrasle to prerasta u zabavnu mešavinu upravljanja vremenom, preciznosti i planiranja: treba stići da posluži sve borce, ne pogrešiti u fazama i unapred razmišljati hoće li taj set oružja moći da se nosi sa budućim čudovištima.
Kako igrati Jack Smith?
Kontrole: Miš
О чему је уопште игра Jack Smith и кога овде играмо?
У игри Jack Smith играте магарца-ковача по имену Џек Смит, који кује оружје за животињске ратнике како би им помогао да се боре са чудовиштима, напредују кроз фантастичне земље и дођу до злог чаробњака и принцезе.
Колико је управљање у Jack Smith сложено — да ли је игра погодна за децу?
Управљање је искључиво мишем: кликћете, држите и померате курсор да бисте бирали метал, сипали га у калуп, ударали чекићем и постављали делове, па деца лако схватају, а одраслима је занимљиво да усавршавају прецизност.
Шта утиче на снагу оружја и успешност борбе?
На снагу оружја утиче избор метала, прецизност сипања, тачност удараца чекићем и правилно постављање дршке и украса — игра оцењује сваку фазу у процентима, а у борби квалитетно оружје дуже траје и помаже ратницима да брже убијају чудовишта.
Шта се дешава током битке, могу ли сам да управљам ратницима?
У бици ратници се боре аутоматски, а ваш задатак је да посматрате како користе оружје које сте направили и да купите плен, па директно управљање борцима није могуће, али управо квалитет вашег ковачког рада одређује колико далеко ће одред стићи.
Да ли у игри постоји напредовање и развој, или је то само понављање истих радњи?
Током играња откључавате нове врсте оружја, материјале и надоградње у Гандерсовој радњи, непријатељи постају јачи, а обрасци ковања сложенији, па игра стално подстиче да побољшавате вештине ковача и напредујете даље кроз свет, а не да радите увек исто.

















































































