Prelazak preko toga

Getting Over It — захтевна физичка аркада у којој управљате мачком у саксији и уз помоћ само једног чекића пењете се уз планину направљену од шарених блокова и огромних предмета, трудећи се да не паднете.
У овој верзији Getting Over It играте мачка заглављеног у саксији, који се може кретати искључиво захваљујући огромном чекићу у шапама.
Уместо класичних нивоа, овде постоји само једна велика планина од живописних блокова, воћа, аутомобила, књига и свакојаких предмета — уз коју треба да се попнете што је могуће више, па све до свемира, где мачак завршава своје путовање.
Главна идеја игре јесте да испита вашу издржљивост и прецизност: један погрешан покрет може јунака послати назад низ планину, понекад скоро до самог почетка, тако да сваки мали корак навише делује као права победа.
Управљање и физика
Читава игра заснована је на управљању чекићем помоћу миша.
Окрећете чекић у круг око мачка, ослањате га о блокове и предмете, и тако се привлачите, одбијате или буквално „катапултирате" навише.
Нема засебног дугмета за кретање или скок — све зависи од угла, снаге и плавности покрета миша.
Физика је намерно осетљива: пажљиви, милиметарски покрети омогућавају вам да се полако пентрате сантиметар по сантиметар, а нагли замах може донети снажан скок — или послати мачка у дуг пад.
Планина искушења: шта вас чека на путу
На почетку вас дочекују једноставне платформе у бојама, за које је лако да се ухватите и увежбате прве покрете чекићем.
Али, чим се пењете више, конструкције постају све лукавије: куле од огромног воћа, нагнуте површине, узани пролази између предмета и смели „скокови вере" између небодера и аутомобила.
Сваки одсечак планине је попут засебне физичке загонетке — негде треба веома пажљиво да се провучете контролишући сваки покрет, а негде да се замахнете попут клатна и једним снажним покретом прелетите преко опасне зоне.
Зато вас рута стално држи у напетости: знате да и најмања грешка може да вас врати далеко уназад.
Падови, одсуство снимања и емоције
Једна од главних одлика игре јесте готово потпуно одсуство класичних чекпоинта: ваш напредак је само тренутна позиција на планини.
Ако промашите, мачак може да падне и, закачивши се успут за разне ивице, скотрља се неколико зона ниже — или чак скоро до самог почетка.
Зато игра делује веома емотивно: сваки мали корак напред доноси радост, а падови заиста боле — али управо они граде осећај напретка и личног раста.
Временом почињете да примећујете да места која су вам раније изгледала немогућа сада прелазите за секунде — јер сте се навикли на физику и запамтили потребне покрете.
Финале и осећај достигнућа
Када стигнете до самог врха, измакнете се из познатих декора и достигнете свемир — то је и завршна тачка игре.
После безброј падова и поновних покушаја, финале доживљавате као награду за стрпљење и прецизност — јавља се осећај да сте „прешли" не само планину, него и сопствену нервозу и журбу.
За кога је ова игра
Деца ће уживати у живописној графици, смешном мачку у саксији и јасном циљу — попети се што је могуће више без пада.
Одрасли ће ценити тежину, поштену физику и осећај да резултат зависи искључиво од њихове издржљивости и прецизности миша.
Kako igrati Getting Over It?
Kontrole: Miš
Колико је тешко завршити Getting Over It са мачком у саксији?
Игра се сматра веома тешком: физика је намерно осетљива, један погрешан замах чекићем може вас одбацити далеко уназад, а нема уобичајених чекпоинта, па пролазак захтева велико стрпљење и опрезност.
По чему се ова верзија Getting Over It разликује од оригинала?
Овде не играте као човек у котлу, већ као мачка у саксији и пењете се по шареним блоковима и гигантским предметима, али принцип остаје исти: померати јунака само чекићем и савладавати веома тешку планину уз тешке падове.
Које управљање се користи у овој игри?
Цела игра се управља мишем: ротирате чекић около мачке, ослањате га на предмете и захваљујући том ослонцу привлачите или одбацујете јунака, без посебних тастера за ходање или скакање.
Да ли ова верзија има тајмер и могућност спидрана?
У неким фан-верзијама са мачком, на основу којих је направљена ова браузерска варијација, предвиђен је тајмер и бројање времена проласка, што омогућава спидран трке и такмичење у брзини освајања врха.
Шта се дешава када успете да стигнете до врха?
Достигавши горње делове планине, излазите у подручје повезано са космосом: тамо се налази финална зона која се сматра крајем путовања мачке и симболизује успешно завршавање игре.



























































































