Чырвоны ліквідатар

Red Remover — гэта фізічная галаваломка, дзе трэба клікамі па блоках і з дапамогай гравітацыі прыбраць усе чырвоныя фігуркі з экрана і адначасова выратаваць зялёныя, не даўшы ім упасці.
У Red Remover няма сюжэтных ролікаў ці персанажаў з гісторыяй — уся «гісторыя» завязана на колерах і эмоцыях фігур.
Чырвоныя блокі тут «сумныя» і непажаданыя, іх трэба прыбраць, а зялёныя, наадварот, намаляваны вясёлымі і ўсміхненымі — іх трэба выратаваць, утрымаўшы на экране.
З першага ўзроўню гульня ставіць перад вамі простую задачу: ачысціць поле ад чырвоных фігур, не ўраніўшы зялёныя.
Але ўжо праз некалькі ўзроўняў становіцца зразумела, што за гэтай прастатой хаваюцца прадуманыя фізічныя галаваломкі з зменлівай гравітацыяй, дакладным таймінгам і абмежаваннем па колькасці ходаў.
Асноўная механіка: клікі і гравітацыя
Гульнявы працэс цалкам будуецца вакол узаемадзеяння з блокамі і іх паводзінаў пад дзеяннем гравітацыі.
Вы клікаеце па чырвоных фігурах, каб выдаліць іх з узроўню, а астатнія аб'екты пачынаюць падаць, коціцца або перакульвацца.
Светла-чырвоныя блокі знікаюць адразу пасля націску, а цёмна-чырвоныя выдаляюцца толькі калі вам удасца збіць іх за межы экрана.
Любая фігура, якая падае за межы ўзроўню, лічыцца «выдаленай», але калі гэта зялёная — узровень аўтаматычна правалены.
За кошт гэтага кожны ўзровень — гэта маленькая фізічная задачка: трэба зразумець, у якім парадку прыбіраць апоры, каб чырвоныя сышлі, а зялёныя засталіся стаяць або надзейна зафіксаваліся.
Колеры фігур і ролі блокаў
Колер — гэта тое, што робіць правілы гульні зразумелымі літаральна з першага погляду.
Чырвоныя фігуры — мэта для выдалення. Іх трэба цалкам прыбраць, клікаючы па іх або выкарыстоўваючы падзенні і сутыкненні.
Цёмна-чырвоныя блокі — «непадатлівыя» кліку. На іх можна націснуць, але яны не знікнуць, таму даводзіцца прадумваць, як скінуць іх з дапамогай іншых элементаў узроўню.
Зялёныя фігуркі — тыя, каго трэба выратаваць. Яны павінны застацца на экране; падзенне або выпадковае выдаленне зялёных тут жа заканчвае спробу.
Візуальныя тэксты да гульні асобна падкрэсліваюць, што зялёныя блокі — «smiling green blocks» з «playful grins and mischievous laughter», гэта значыць яны аформлены як вясёлыя персанажы, якія быццам бы радуюцца, калі гулец усё робіць правільна.
Гравітацыя і «перавернутыя» ўзроўні
Адна з самых запамінальных асаблівасцей Red Remover — тое, як гульня абыходзіцца з гравітацыяй.
На розных узроўнях кірунак «уніз» можа быць розным: часам усё падае класічна ўніз, часам — да правага або левага краю, часам — пад нахілам.
Гэта азначае, што аднолькавыя па форме канструкцыі паводзяць сябе па-рознаму ў залежнасці ад узроўню: тое, што ў адным выпадку падае ўніз, у іншым «паўзе» ў бок.
З-за гэтага даводзіцца літаральна «перабудоўваць галаву» ад узроўню да ўзроўню: вы не можаце проста запомніць адзін тып рашэння і паўтараць яго, трэба пастаянна ўлічваць, куды менавіта пацягне гравітацыя фігуру пасля таго, як вы прыбярэце чарговы блок.
Структура ўзроўняў і рост складанасці
Асноўная кампанія Red Remover складаецца з 40 звычайных і 5 бонусных узроўняў.
Першыя ўзроўні навучальныя: гульня паказвае базавае правіла «прыбяры чырвонае — захавай зялёнае» і дае бяспечныя сітуацыі, дзе дастаткова некалькіх клікаў.
Пасля прыкладна 10-га ўзроўню пачынаюць з'яўляцца больш складаныя канструкцыі з балансам блокаў, цёмна-чырвонымі фігурамі, якія нельга выдаліць клікам, і больш патрабавальнымі задачамі на тайміг.
Да сярэдзіны гульні многія ўзроўні ператвараюцца ў ланцужкі дзеянняў: калі клікнуць не ў той паслядоўнасці, зялёны блок альбо саслізне, альбо не паспее «пераскочыць» на бяспечную платформу, калі канструкцыя хістаецца.
Распрацоўшчык падкрэслівае, што кожны ўзровень мае лагічнае рашэнне і не павінен патрабаваць удачы: гэта значыць, калі вы знайшлі правільную паслядоўнасць дзеянняў, узровень будзе стабільна праходзіцца без выпадковых фактараў, акрамя дакладнасці вашых клікаў.
Bonus mode: гульня «ўсляпую»
Каб адкрыць 5 бонусных узроўняў, трэба прайсці астатнія ўзроўні ў асаблівым Bonus mode.
У ім змяняецца не мэта, а тое, як вы бачыце поле:
-
замест поўнага агляду вы бачыце толькі невялікую вобласць вакол курсора мышы;
-
усё астатняе зацямнена, і даводзіцца запамінаць, дзе стаяць блокі, з якімі вы ўжо ўзаемадзейнічалі або якія бачылі раней.
Адчуванні ад гэтага рэжыму бліжэй да задачак на памяць і планаванне:
-
спачатку вы «скануеце» ўзровень, водзячы мышшу і запамінаючы размяшчэнне фігур;
-
потым, ужо па памяці, клікаеце па патрэбных блоках, уяўляючы, як яны ўпадуць і як гэта адаб'ецца на зялёных фігурках.
Рэжым par і пагоня за ідэальным праходжаннем
Асобны пласт складанасці — Par mode, звязаны з дасягненнямі.
Par — гэта мэтавая колькасць клікаў для кожнага ўзроўню; каб «згуляць на par», трэба прайсці галаваломку, не перавысіўшы гэтую колькасць ходаў.
У версіі з дасягненнямі гэты рэжым адкрываецца пасля праходжання часткі кампаніі (на Kongregate — пасля 30-га ўзроўню) і становіцца асновай для аднаго з галоўных бейджаў.
Поўнае «вычышчэнне» гульні — гэта калі:
-
усе 45 узроўняў (уключаючы бонусныя) прайдзены;
-
усе яны прайдзены на par.
За гэта выдаецца спецыяльны бейдж, у апісанні якога фігуруюць «45 bonus completions» і «45 par completions».
Гульцы ў абмеркаваннях прама адзначаюць, што праходжанне на par, асабліва ў бонусным рэжыме, — гэта ўжо чэлендж, разлічаны на тых, хто любіць аптымізаваць рашэнні да ідэалу.
Рэдактар узроўняў і карыстальніцкія пакеты
Гульня ўключае ўбудаваны рэдактар узроўняў, які дазваляе гульцам самім збіраць галаваломкі: расстаўляць блокі розных колераў, платформы, выбіраць гравітацыю і канфігурацыю канструкцый.
Гэты рэдактар прывёў да з'яўлення цэлых карыстальніцкіх зборнікаў:
-
Red Remover Player Pack — набор лепшых узроўняў ад гульцоў, адзначаны ў аглядах як больш складаны, чым асноўная кампанія.
-
Red Remover Player Pack 2 — яшчэ 40 узроўняў, дзе зноў выкарыстоўваюцца прыдуманыя супольнасцю задачы, часта з нестандартнымі ідэямі і павышаным узроўнем складанасці.
Па відэа-праходжаннях відаць, што карыстальніцкія ўзроўні актыўна выкарыстоўваюць:
-
тонкія апоры, на якіх балансуюць цяжкія блокі;
-
складаныя сістэмы рычагоў;
-
камбінацыі звычайнай і незвычайнай гравітацыі.
Хоць гэтыя пакеты — асобныя выданні і не ўваходзяць у версію на Elky, яны добра паказваюць, у што разгарнулася базавая механіка Red Remover.
Для каго гэтая гульня
Red Remover аднолькава зразумела і дзецям, і дарослым.
Для дзяцей:
-
простае правіла «чырвонае прыбяры, зялёнае захавай» добра счытваецца візуальна;
-
першыя ўзроўні праходзяць за пару клікаў, даючы адчуванне поспеху і зразумелай мэты.
Для дарослых:
-
да сярэдзіны кампаніі, у Bonus mode і асабліва ў Par mode галаваломкі патрабуюць сур'ёзнага планавання, дакладнасці па часе і аптымізацыі па клікам;
-
поўнае праходжанне з дасягненнямі становіцца задачай «на цярпенне» і акуратнае мысленне.
Як гуляць у Red Remover?
Кіраванне: мышка
Колькі ўзроўняў у Red Remover і ці ёсць бонусныя?
У асноўнай версіі Red Remover 40 звычайных узроўняў і 5 бонусных, усяго 45, прычым бонусныя адкрываюцца пасля выканання ўмоў з Bonus mode.
Чым адрозніваюцца светла-чырвоныя і цёмна-чырвоныя блокі ў Red Remover?
Светла-чырвоныя блокі можна выдаліць простым пстрычкай мышы, а цёмна-чырвоныя застаюцца на месцы і іх трэба скінуць з узроўню, выкарыстоўваючы іншыя фігуры і гравітацыю.
Як працуе Bonus mode у Red Remover?
У Bonus mode вы бачыце толькі невялікую вобласць поля вакол курсора, астатняя частка ўзроўню зацемнена, таму даводзіцца памятаць размяшчэнне блокаў і планаваць ходы амаль «ўсляпую».
Што такое рэжым par у Red Remover?
Par — гэта зададзеная мінімальная колькасць пстрычак для ўзроўню; прайсці на par азначае вырашыць галаваломку, не перавысіўшы гэты ліміт, што патрабуецца для атрымання аднаго з ключавых бейджаў.
Ці ёсць у Red Remover рэдактар узроўняў і карты карыстальнікаў?
Так, гульня ўключае рэдактар узроўняў, а на яго аснове былі створаны афіцыйныя зборнікі карыстальніцкіх узроўняў Red Remover Player Pack і Player Pack 2 з больш складанымі галаваломкамі.



















































































