Паскаральны Безумства

Madness Accelerant — гэта імклівы 2D-экшэн па сусвеце Madness Combat, дзе вы ў ролі Хэнка бесперапынна бяжыце наперад, падбіраеце зброю і спрабуеце выжыць, пакуль дэманічны клоун Трыкі і яго галаварэзы не пакончылі з вамі.
Madness Accelerant працягвае гісторыю Madness Regent і амаль пакадрова паўтарае падзеі анімацыі Madness Combat 7: Consternation.
Вы гуляеце за наёмніка Хэнка, які ў змрочнай Невадзе імкнецца дабрацца да партатыўнага генератара неверагоднасцей (Portable Improbability Drive) і канчаткова знішчыць дэманічнага клоуна Трыкі, які пераследуе героя на працягу ўсёй гульні.
Галоўная мэта простая і напружаная: выжыць у бесперапыннай пагоні, расправіцца з ордамі ўзброеных праціўнікаў і ў фінале перамагчы Трыкі, разбурыўшы крыніцу яго сілы. У адрозненне ад арыгінальнай анімацыі, тут менавіта Хэнк асабіста дабівае Трыкі пасля знішчэння прылады, што робіць фінал асабліва задавальняючым для фанатаў.
Як гуляецца: бег, стральба і выжыванне
Па адчуваннях Madness Accelerant — гэта бесперапынны side-scrolling экшэн у духу «бяжы і страляй». Экран амаль заўсёды рухаецца наперад, Хэнк бяжыць праз калідоры і залы, а гулец пастаянна скача па платформах, страляе ў ворагаў і адначасова ўхіляецца ад атак самога Трыкі.
Кожны пакой адчуваецца як невялікая арэна: спачатку трэба перажыць хвалю агентаў, якія нападаюць групамі, а потым рухацца далей да наступнай сцэны. Часам пагоня ператвараецца ў паўнавартасныя бос-баі, дзе ўжо не атрымаецца проста прабегчы наперад — давядзецца ўважліва сачыць за атакамі дэмана Трыкі або велізарнага Mag Agent: Torture і лавіць моманты для контратакі.
Зброя і снарыжэнне
Адно з самых яркіх адчуванняў у гульні звязана са зброяй: амаль кожны паваленых вораг кідае пісталеты, аўтаматы, стрэльбы або іншае ўзбраенне, і вы пастаянна падбіраеце новыя стволы, каб не застацца без боезапасу.
Запас патронаў у кожнай зброі абмежаваны, таму ў разгар бою даводзіцца хутка пераключацца паміж пушкамі і вырашаць, калі выгадней выкарыстаць, напрыклад, магутную стрэльбу, а калі — больш хуткастрэльны аўтамат.
Асобна вылучаецца бензапіла: гэта зброя ближняга бою, якой можна жорстка расправіцца з ворагамі ўпрытык. У звычайным рэжыме яна дае эфект відовішчнага «рознасу» на кароткай дыстанцыі, а ў рэжыме Madness яе боезапас не атрымлівае бонуса, з-за чаго даводзіцца карыстацца ёй больш акуратна.
Ворагі і босы
Простыя праціўнікі прадстаўлены элітнымі «1337 agents», якія выкарыстоўваюць агнястрэльную і халодную зброю і нападаюць часта групамі. Яны выскокваюць з дзвярэй, саскокваюць зверху і запаўняюць экран, прымушаючы пастаянна рухацца і сачыць за напрамкам прыцэла.
Кульмінацыяй з'яўляюцца баі з двума буйнымі босамі:
-
Demon Tricky — вогненны клоун, галоўны вораг, які пераследуе Хэнка праз усю гульню і валодае вялікім запасам здароўя (1200 HP у звычайным рэжыме).
-
Mag Agent: Torture — велізарны мутаваны агент з 400 адзінкамі здароўя, які ператварае бой у схватку супраць гіганцкага праціўніка, дзе важна своечасова ўхіляцца ад магутных атак.
У фінальных сцэнах ціск узрастае: Трыкі мяняе паттэрны атак, з'яўляюцца новыя фазы бою, і любы няверны рух можа прывесці да хуткай смерці героя.
Складанасць і рэжым Madness Mode
Пасля першага праходжання адкрываецца рэжым Madness Mode, які ўспрымаецца як ускладненая «другая версія» гульні для тых, хто ўжо вывучыў базавыя паттэрны. У гэтым рэжыме:
-
звычайныя 1337-агенты заменены больш жывучымі і небяспечнымі A.T.P. Engineers;
-
здароўе босаў павялічана ўдвая, так што баі доўжацца даўжэй і патрабуюць больш дакладнасці;
-
большасць падбіраемых відаў зброі атрымлівае павялічаны запас патронаў, што дазваляе весці больш інтэнсіўны агонь, але ворагі пры гэтым вытрымліваюць значна больш трапленняў.
З-за гэтага кожнае праходжанне ў Madness Mode больш нагадвае выпрабаванне на рэакцыю і веданне гульні: трэба памятаць, дзе выгадней падбіраць зброю, калі эканоміць патроны і якія атакі босаў асабліва небяспечныя.
Менавіта гэты рэжым і магчымасць хутка паўтараць забегі зрабілі гульню папулярнай сярод фанатаў чэлендж-кантэнту і спідранаў.
Здароўе і хот-догі
У Хэнка ёсць шкала здароўя, якая змяншаецца ад стрэлаў, удараў ворагаў і атак босаў. Каб аднаўляцца, па ўзроўнях раскіданы хот-догі: кожны такі прадмет вяртае па 3 адзінкі жыцця.
Гэта дадае дадатковы пласт тактыкі: часам трэба рызыкнуць і кінуцца праз групу ворагаў да хот-дога, каб не загінуць у наступным пакоі, а часам бяспечней дабіць праціўнікаў на бягучай арэне і толькі потым ісці па лячэнне.
Кіраванне і адчуванне ад баёў
Кіраванне ў Madness Accelerant застаецца даволі стандартным для экшэна з выглядам збоку: рух, скачок, атака і змена зброі выконваюцца ўсяго некалькімі клавішамі, а прыцэльванне альбо ідзе стрэлкамі, альбо мышшу, у залежнасці ад выбранай схемы.
Дзякуючы гэтаму ўжо праз пару хвілін пачынаеш дзейнічаць аўтаматычна: адной рукой кіруеш персанажам, другой — накіроўваеш агонь па ворагах.
Самі баі адчуваюцца вельмі інтэнсіўнымі: на экране шмат крыві, ворагі літаральна разлятаюцца ад трапленняў, а Трыкі часта ўрываецца ў кадр, з-за чаго ўзнікае адчуванне бесперапыннага хаосу. У спалучэнні з дынамічным саўндтрэкам і гучнымі гукамі стрэлаў гульня ўспрымаецца як кароткі, але вельмі шчыльны экшэн-атракцыён.
Стыль і атмасфера
Візуальны стыль цалкам паўтарае анімацыі Madness Combat: шэрыя, чырвоныя і чорныя адценні, простыя фігуркі-«чалавечкі», маскі, акуляры і капюшоны ў персанажаў.
Пры гэтым гульня заўважна крывавая: шмат крыві і жорсткіх анімацый дабівання, што важна ўлічваць, калі плануецца паказваць яе малодшым дзецям.
Для фанатаў серыяла менавіта гэтая стылістычная вернасць — вялікі плюс: сцэны з гульні лёгка пазнаюцца як кадры з Madness Combat 7, толькі цяпер вы самі кіруеце Хэнкам і праходзіце праз падзеі анімацыі ў фармаце інтэрактыўнага экшэна.
Як гуляць у Madness Accelerant?
Рухацца: Стрэлкі Влева/Вправа
Мэтавацца: Мыш, Стрэлкі Ўверх/Уніз
Скакаць: S
Падвойны скачок: S+S
Страляць: A, Левая кнопка мышы
Змяняць зброю: C
Наладзіць якасць графікі: Q
Колькі па часе займае праходжанне Madness Accelerant?
Гульня даволі кароткая: дасведчаныя гульцы і спідранеры праходзяць яе прыкладна за 5–8 хвілін, а ў навічкоў першае праходжанне звычайна займае некалькі разоў больш часу з‑за частых смерцяў і навучання паттэрнам ворагаў.
Чым адрозніваецца рэжым Madness Mode у Madness Accelerant?
Madness Mode адкрываецца пасля першага праходжання і робіць гульню значна цяжэйшай: звычайныя 1337‑агенты замяняюцца мацнейшымі A.T.P. Engineers, здароўе босаў павялічваецца ўдвая, а ў большасці падбіраемых пушак становіцца больш патронаў, што стварае больш інтэнсіўныя і працяглыя бойкі.
Як лячыцца ў Madness Accelerant і ці можна моцна павысіць запас здароўя?
Лячэнне адбываецца за кошт хот‑догаў, раскіданых па ўзроўнях: кожны хот‑дог аднаўляе 3 адзінкі жыцця, а іншых спосабаў папаўнення здароўя ў гульні няма, таму важна ўважліва шукаць іх у ходзе праходжання і не марнаваць дарма.
Якія босы ёсць у Madness Accelerant і наколькі яны складаныя?
У гульні два галоўныя босы: Demon Tricky, які пераследуе героя на працягу ўсяго забегу і мае 1200 HP у звычайным рэжыме, і Mag Agent: Torture з 400 HP, які ператварае бойку ў схватку супраць велізарнага праціўніка; у Madness Mode іх здароўе падвойваецца, з‑за чаго бойкі становяцца заўважна цяжэйшымі і даўжэйшымі.
Ці можна перапраходзіць Madness Accelerant дзеля чэленджаў і спідранаў?
Так, гульня вельмі папулярная сярод аматараў спідранаў і складаных чэленджаў: кароткая працягласць, высокі тэмп, залежнасць ад дропу зброі і наяўнасць рэжыму Madness Mode робяць перапраходжанні цікавымі, а на спецыялізаваных сайтах і YouTube актыўна публікуюцца хуткасныя забегі і гайды па праходжанні на максімальнай складанасці.















































































