Канабальт

Canabalt — гэта мінімалістычны бясконцы раннер, дзе вы ў ролі офіснага работніка ўцякаеце па дахах разбуранага горада, пераскокваючы цераз прорвы і абломкі з дапамогай усяго адной кнопкі.
У Canabalt вы гуляеце за безыменнага чалавека, які ў паніцы ўцякае з офіса, выскокваючы праз акно ў разгар незразумелай катастрофы. Горад вакол рушыцца: будынкі асядаюць, на гарызонце відны гіганцкія машыны або карабліі, удалечыні грымяць выбухі, і адзіны зразумелы план — проста бегчы наперад па дахах.
Гульня амаль нічога не тлумачыць словамі: гісторыю вы счытваеце з таго, што бачыце — фонавыя выбухі, аб'екты, якія падаюць, загадкавыя машыны ў небе. Гэта робіць свет гульні напружаным і пры гэтым пакідае прастору ўяўленню: зразумела, што здарылася нешта вельмі дрэннае, і ваша задача — пражыць яшчэ крыху, пакуль усё вакол разыходзіцца па швах.
Асноўная механіка: адзін скачок — уся гульня
Canabalt — гэта «аднакнопачны» раннер: персанаж бяжыць сам, а вы кіруеце толькі скачком. Націскаеце кнопку — герой пераскоквае цераз прорву або перашкоду; трымаеце даўжэй — скачок становіцца вышэйшым і даўжэйшым. З часам хуткасць бегу расце, і вы рэагуеце на перашкоды літаральна за долі секунды.
Мэта простая: прабегчы як мага далей, не сарваўшыся ў прорву і не загінуўшы ад смяротных перашкод. Пасля кожнага забегу гульня паказвае ваш вынік у метрах, і вы адразу можаце пачаць новы забег, спрабуючы пабіць уласны рэкорд.
Атмасфера катастрофы
Візуальны стыль Canabalt пазнаецца адразу: усё зроблена ў чорна-белай палітры, у адценнях шэрага, з выразнымі сілуэтамі будынкаў, тэхнікі і самога героя. На заднім плане відны разбурэнні — дахі, якія абрушваюцца, гіганцкія машыны або карабліі, якія падаюць, часам нагадваючы велізарныя карабліі прышэльцаў або баявыя машыны.
Такія падзеі ідуць фонам, але моцна ўплываюць на настрой: нават калі вы спакойна пераскокваеце скрынкі і разрывы, адчуванне таго, што свет вакол вось-вось канчаткова рухне, не знікае. Дзякуючы мінімалістычнай графіцы ўсё выглядае акуратна і зразумела: вы лёгка адрозніваеце краі дахаў, вокны, скрынкі і правалы, а лішніх дэталей, якія маглі б адцягваць увагу, проста няма.
Гук і музыка
Музыка ў Canabalt — асобны моцны бок гульні. Самы вядомы трэк — «Run!» кампазітара Danny Baranowsky, які задае тэмп і дадае адчуванне трывогі і спешкі. Гучаць і іншыя кампазіцыі, напрыклад «Daring Escape», але ў цэлым саўндтрэк пабудаваны так, каб падкрэсліваць напружаны і хуткі рытм гульні.
Гукі навакольнага асяроддзя таксама працуюць на атмасферу: вы чуеце звон разбітага шкла, калі герой вылятае праз вокны, глухія ўдары пры прызямленнях, гукі падзення абломкаў і грукат буйных крушэнняў на фоне. Разам з музыкай гэта робіць нават кароткія забегі эмацыйна насычанымі: за 30–40 секунд вы паспяваеце адчуць і разгон, і паніку, і непазбежны крах.
Перашкоды і тыповыя сітуацыі
Падчас забегу вы пастаянна сутыкаецеся з паўтаральнымі, але зменлівымі па камбінацыі сітуацыямі:
- Скрынкі і офісныя крэслы
Гэтыя аб'екты стаяць на шляху і не забіваюць героя адразу, але моцна збіваюць хуткасць, калі ў іх урэзацца. Страта хуткасці небяспечная, але часам карысная: пасля запаволення лягчэй пераскочыць адносна невялікі разрыў паміж дахамі.
- Разрывы паміж будынкамі
Прорвы паміж дамамі — галоўная смяротная перашкода: прамахнуліся з таймінгам або занадта запаволіліся пасля скрынак — герой падае і забег заканчваецца. Шырыня разрываў залежыць ад бягучай хуткасці персанажа: чым вы хутчэй, тым большай можа быць адлегласць, але гульня разлічвае яе так, каб тэарэтычна скачок быў магчымы.
- Калідоры і вокны
Часам герой зноў забягае ўнутр будынка, прабягае па калідоры, а потым разбівае акно і вылятае назад на дахі. Вышыня і шырыня такіх праходаў таксама залежаць ад хуткасці: на высокай хуткасці калідоры становяцца вышэйшымі, што ўплывае на траекторыю скачка.
- Платформы, якія разбураюцца, і «асаблівыя» будынкі
У некаторых момантах дахі пачынаюць падаць або абвальвацца, калі вы па іх бяжыце, а сярод звычайных дамоў перыядычна сустракаюцца «асаблівыя» — з кранамі, бомбамі, нязвычнымі канструкцыямі. Такія ўстаўкі дадаюць разнастайнасці і прымушаюць пастаянна задавацца пытаннем: «А што будзе на наступным будынку?».
- Бомбы і іншыя небяспекі
У шэрагу версій гульні на шляху героя могуць падаць бомбы, якія трэба пераскокваць: трапленне па персанажу азначае імгненную смерць. Гэта яшчэ адзін крыніца нечаканых сітуацый, калі даводзіцца хутка вырашаць — скакаць адразу ці дачакацца зручнага моманту.
Хуткасць, рытм і «фішка» з запаволеннем
Адно з самых цікавых адчуванняў у Canabalt — праца з хуткасцю. Герой паступова паскараецца: спачатку ўсё здаецца простым, але праз некалькі дзясяткаў секунд адлегласці праносяцца так хутка, што кожны скачок ператвараецца ў рызыку.
Гульня спецыяльна пабудавана так, каб хуткасць і перашкоды былі звязаны:
-
чым хутчэй вы бяжыце, тым даўжэйшым можа быць разрыў паміж дамамі;
-
сутыкненне са скрынкай імгненна скідае частку хуткасці, але павялічвае паскарэнне, каб вы маглі хутчэй «вярнуцца ў строй»;
-
даўжыня і вышыня скачка залежаць ад таго, як доўга вы трымаеце кнопку і з якой хуткасцю бяжыце.
З-за гэтага занадта частыя і высокія скачкі, асабліва ў версіі на Elky, дзе гэта асобна адзначана, могуць быць шкоднымі: вы запавольваецеся і рызыкуеце не дляцець да наступнага даху. З часам вы пачынаеце адчуваць «правільны» рытм: скакаць позна, прызямляцца бліжэй да краю і не паніковаць, калі ўсё паскараецца.
Працэдурны горад і «вечны» геймплей
Горад у Canabalt генеруецца працэдурна: пры кожным запуску гульні алгарытм збірае будынкі, адлегласці і перашкоды паводле набору правіл, улічваючы вашу хуткасць.
Напрыклад, максімальны памер разрыву паміж дахамі разлічваецца як прыкладна дзве трэці бягучай гарызантальнай хуткасці героя, што дазваляе перажыць нават сутыкненне з адной скрынкай і ўсё роўна дапрыгнуць да наступнага дома.
Такі падыход азначае, што двух аднолькавых забегаў не бывае: вы не запамінаеце ўзровень «па кроках», а кожны раз чытаеце шлях па ходзе справы. Гульня не дзеліцца на ўзроўні — гэта адзін бясконцы забег, у якім складанасць паступова расце, пакуль вы не зробіце памылку.
Чым гульня запомнілася
Canabalt лічаць адной з ключавых гульняў, якія папулярызавалі жанр бясконцых раннераў: просты аднакнопачны геймплей, працэдурныя ўзроўні, кароткія забегі і акцэнт на «паставіць новы рэкорд» моцна паўплывалі на больш позніх мабільных раннераў.
Гульня трапіла ў кнігу «1001 Games to Play Before You Die», дзе яе адзначаюць як прыклад таго, як мінімалізм можа стаць самым моцным бокам дызайну.
Пры гэтым у класічным браўзерным варыянце, да якога блізкая версія на Elky, няма крамаў, унутрыгульнёвых пакупак, шапак, выбару персанажаў або сістэмы прокачкі: толькі адзін герой, адзін горад і адна кнопка. Уся глыбіня з'яўляецца з спалучэння хуткасці, фізікі скачка, выпадкова сабранага горада і вашага жадання «яшчэ разок паспрабаваць прабегчы далей».
Як гуляць у Canabalt?
Скачок: Прабел, X, C
Якая мэта ў Canabalt і калі гульня заканчваецца?
Мэта — прабегчы як мага далей па дахах і праз будынкі, пакуль вы не ўпадзеце ў прорву або не загінеце ад смяротнай перашкоды, пасля чаго гульня паказвае ваш вынік у метрах. Канца ў звычайным сэнсе няма: гэта бясконцы раннер, і кожны забег заканчваецца на першай жа фатальнай памылцы.
Якія кіраванні і дзеянні ёсць у Canabalt?
Гулец кіруе толькі скокам: персанаж бяжыць аўтаматычна, а вы націскам і ўтрыманнем кнопкі задаяце вышыню і даўжыню скока. У версіі, апісанай на сайце, асноўнай клавішай пазначана X, а ідэя геймплею будуецца вакол аднаго дакладнага дзеяння замест набору прыёмаў і камбінацый.
Ці ёсць у Canabalt бонусы, паляпшэнні або ўнутрыгульнёвы магазін?
У класічным варыянце Canabalt няма манет, бонус-прадметаў, прапампоўкі, магазінаў, шапак або змены персанажа: геймплей цалкам засяроджаны на ўменні скакаць і кантраляваць хуткасць. Адзіны «прагрэс» — рост вашага рэкорду па дыстанцыі і з'яўляючаеся з вопытам адчуванне рытму забегаў.
Чаму Canabalt лічыцца важнай гульнёй сярод раннераў?
Canabalt часта называюць гульнёй, якая дапамагла папулярызаваць жанр бясконцых раннераў: яна паказала, як можна пабудаваць напружаны і стыльны досвед на адной кнопцы і працэдурных узроўнях. Трапленне ў зборнік «1001 Games to Play Before You Die» і шматлікія перавыданні на розных платформах замацавалі за ёй статус значнай інды-гульні.
Што робіць Canabalt складанай, калі ў ёй толькі адна кнопка?
Складанасць расце за кошт паскарэння персанажа, залежнасці даўжыні скока ад хуткасці і даўжыні націску, а таксама ад працэдурнай генерацыі горада, якая падладжвае разрывы і перашкоды пад ваш бягучы забег. Сутыкненні з скрынямі, платформы што руйнуюцца і нечаканыя камбінацыі будынкаў прымушаюць рэагаваць на сітуацыю «па месцы», а памылка амаль заўсёды каштуе забегу.















































































