Уцёкі з турмы

Escaping the Prison — гэта гумарыстычны квест пра ўцёкі з турмы, дзе вы назіраеце за мультыплікацыйнымі сцэнкамі і ў ключавыя моманты выбіраеце дзеянні Генры Стыкміна, адкрываючы тры розныя канцоўкі і 18 забаўных правалаў.
Генры Стыкмін, герой папярэдняй часткі Breaking the Bank, апынаецца ў турме пасля няўдалага рабавання банка. Ён сядзіць у адзіночнай камеры, пакуль адзін з ахоўнікаў не прыносіць падазроную пасылку ў выглядзе торта, унутры якога схаваны дзіўныя прадметы для ўцёкаў.
Кожны з гэтых прадметаў запускае сваю галіну гісторыі: можна ціха прабірацца па калідорах, уладкоўваць эфектны сілавы прарыў або нават паспрабаваць апраўдацца ў судзе. У выніку ў гульні ёсць тры пераможныя канцоўкі і мноства забаўных няўдач, якія літаральна ператвараюць уцёкі ў набор кароткіх мультфільмаў з рознымі зыходамі.
Як уладкаваны геймплей
Escaping the Prison — гэта інтэрактыўны мультфільм у фармаце point‑and‑click: вы назіраеце за сцэнай і выбіраеце адзін з варыянтаў дзеянняў, калі на экране з'яўляюцца кнопкі з прадметамі або рашэннямі.
На камп'ютары кіраванне зводзіцца да кліку мышшу па варыянтах выбару і рэдкіх хуткіх кліках па падказках «Click» падчас QTE‑момантаў.
На мабільных прыладах тыя ж дзеянні выконваюцца тапамі па экране, а няправільны выбар можна хутка перайграць, не пачынаючы ўсю гульню спачатку.
Большасць рашэнняў прыводзяць да фэйлаў — Генры гіне або зноў трапляе пад арышт, але гульня імгненна вяртае вас да развілкі, прапаноўваючы паспрабаваць іншы варыянт. Мэта — знайсці ўсе тры ўдалыя шляхі ўцёкаў і сабраць усе 18 унікальных правалаў, за што ў мабільных і калекцыйных версіях даюць дасягненні.
Стартавыя прадметы: з чаго пачаць уцёкі
Першы вялікі выбар адбываецца адразу пасля атрымання торта: у ім ляжыць набор прадметаў, кожны з якіх адкрывае асобную лінію падзей.
-
File (напільнік) — дазваляе падпіліць дзверы або краты, што запускае сцелс‑уцёкі праз калідоры і дах.
-
Cellphone (тэлефон) — пераносіць дзеянне ў залу суда, дзе вы разам з адвакатам спрабуеце апраўдаць Генры, падбіраючы патрэбныя доказы.
-
Drill (дрэль) — адпраўляе героя ў падземныя і тэхнічныя памяшканні турмы, дзе пачынаецца больш «баявы» маршрут.
-
NrG Drink (энергетык) — дае Генры звышхуткасць і сілу, замарожваючы навакольных, але заканчваецца нечаканым сардэчным прыступам.
-
Teleporter (тэлепарт) — абяцае імгненныя ўцёкі, але працуе вельмі нестабільна, часта тэлепартуючы героя проста ў смяротна небяспечныя сітуацыі.
-
Rocket Launcher (ракетніца) — магутная зброя, якая ў выніку паварочваецца супраць самога Генры, ператвараючыся ў яшчэ адзін фэйл.
Так гульня паказвае сваю ідэю: «правільнага» выбару амаль няма, пакуль вы не паспрабуеце ўсё і не ўбачыце, чым абернецца кожная з шалёных спроб.
Тры канцоўкі: якія ёсць варыянты ўцёкаў
У Escaping the Prison ёсць тры «правільныя» пераможныя канцоўкі, і ўсе яны па‑свойму адрозніваюцца па настроі і стылі.
- Legal / Lame Way (юрыдычны выхад)
Калі выбраць тэлефон, Генры тэлефануе адвакату, і гульня пераносіцца ў залу суда, дзе разглядаюць рабаванне банка. Вам даюць набор доказаў — ад рыдлёўкі да відэазапісу, але ключавы аб'ект — disguising bag, той самы мяшок, у якім Генры знайшлі каля банка.
Пры правільным выбары адвакат даказвае, што Генры фізічна не мог сам залезці ў мяшок, і суд прызнае яго невінаватым, адпускаючы на волю. Гэта лічыцца законным, але крыху «сумным» шляхам уцёкаў — адсюль і другая назва Lame ending.
- Sneaky Escapist (ціхія ўцёкі)
У сцелс‑канцоўку вядзе галіна з напільнікам: калі падпіліць дзверы і акуратна прайсці міма аховы, своечасова клікаючы па падказках «Click», Генры выйдзе ў калідоры і вентыляцыю. Далей трэба дабрацца да даху і выбраць правільны спосаб спуску — вантузы, якія дазваляюць герою прымацавацца да сцяны і ціха апусціцца ўніз да бяспечнай зоны.
Спробы накшталт скачка з «парашутам» ператвараюцца ў жарт: гэта аказваецца звычайны рукзак, і Генры проста падае, што гульня суправаджае камічным каментарыем.
- Badass Way (сілавы прарыў)
Пры выбары дрэлі Генры трапляе ў тэхнічныя калідоры, дзе галоўнае — своечасова выкарыстаць лом і правільна адрэагаваць на хуткія сцэны пагоні. У момант, калі герой бяжыць па сцяне, ахоўнік страляе, і трэба паспець націснуць на правільнага праціўніка, каб працягнуць уцёкі.
Калі ўсё зрабіць дакладна, Генры ўладкоўвае відовішчныя ўцёкі з перастрэлкамі і акрабатыкай — гэтую эпічную канцоўку і называюць Badass Bust Out / Badass Way.
Фэйлы, пасхалкі і гумар
Адна з галоўных прычын гуляць у Escaping the Prison — не толькі ўбачыць канцоўку, але і сабраць усе 18 унікальных правалаў.
Практычна кожны няправільны выбар ператвараецца ў асобны жарт: герой падае з «парашутам‑рукзаком», няўдала карыстаецца тэлепартам, выбухае ад уласнай ракетніцы або гіне ад пабочнага эфекту энергетыка.
Гульня пастаянна падміргвае гульцу тэкставымі каментарыямі і адсылкамі: ёсць жарты пра Super Smash Bros. Brawl (падслізванне падчас бегу), пра папярэднюю частку Breaking the Bank, а таксама схаваныя медалі за пошук пасхалак — напрыклад, за клік па ўсіх пончыках у пэўнай сцэне.
У мабільнай версіі асобна падкрэсліваецца, што дзевяць дасягненняў матывуюць шукаць сакрэты і вяртацца да ўжо прайдзеных эпізодаў.
Для каго гэтая гульня
Escaping the Prison пазіцыянуецца як лёгкая, смешная гульня пра ўцёкі з турмы, дзе галоўнае — не складанасць кіравання, а пачуццё гумару і цікаўнасць да розных варыянтаў зыходаў. Простае кіраванне, кароткія сцэны і зразумелая структура робяць яе даступнай для дзяцей, а велізарная колькасць жартаў і пасхалак утрымлівае цікавасць дарослых.
Гульня выходзіць на розных платформах — у браўзеры, на мабільных і ў складзе калекцыі — але ўсюды захоўвае адну і тую ж аснову: тры розныя пераможныя сцэнарыі і мноства камічных правалаў, якія хочацца сабраць усе да аднаго.
Як гуляць у Escaping the Prison?
Узаемадзейнічаць: левая кнопка мышы
Пра што гульня Escaping the Prison?
Escaping the Prison расказвае пра Генры Стікміна, які пасля няўдалага рабавання банка спрабуе ўцячы з турмы, выкарыстоўваючы набор дзіўных прадметаў з пасылкі і робячы выбары ў фармаце інтэрактыўнага мультфільма.
Колькі канцовак і фэйлаў ёсць у Escaping the Prison?
У гульні тры пераможныя канцоўкі — Legal/Lame, Sneaky Escapist і Badass Way — і 18 унікальных правалаў, кожны з якіх суправаджаецца асобнай гумарыстычнай сцэнкай.
Наколькі складаная Escaping the Prison для навічкоў і дзяцей?
Гульня лічыцца простай: кіраванне зводзіцца да клікаў па варыянтах выбару, а пасля няправільнага рашэння можна імгненна вярнуцца да развілкі, таму ў яе лёгка гуляць і дзецям, і тым, хто рэдка гуляе ў гульні.
Звязана ці Escaping the Prison з іншымі гульнямі пра Генры Стікміна?
Так, гэта другая гульня серыі: яна з'яўляецца працягам Breaking the Bank і перадгісторыяй для Stealing the Diamond, а ўсе гэтыя эпізоды аб'ядналі ў зборніку The Henry Stickmin Collection.
Што матывуе перапрохождваць Escaping the Prison некалькі разоў?
Гульню хочацца перапраходжваць, каб адкрыць усе тры шляхі ўцёкаў, убачыць усе 18 фэйлаў і сабраць дасягненні за сакрэты і пасхалкі, якія раскіданы па розных галінках сюжэта.



















































































