Уцёкі з турмы
Уцёкі з турмы
Уцёкі з турмы
Уцёкі з турмы
Баба ЯгаБаба ЯгаФутуЛэдзіФутуЛэдзіБоскае ПрадвесцеБоскае ПрадвесцеРасійскія справыРасійскія справыПакой Мастака: УцёкіПакой Мастака: УцёкіВясковая начная ўцёкіВясковая начная ўцёкіЖывы ўцёкі - ратавальная лодкаЖывы ўцёкі - ратавальная лодкаПарэзаць на кавалкіПарэзаць на кавалкіВізіцёрВізіцёрКіві ХудКіві ХудУцёкі на Дзень падзякіУцёкі на Дзень падзякіЗабівай свайго былогаЗабівай свайго былогаСлімак Боб 4 - КосмасСлімак Боб 4 - КосмасМаланкавы ўдарМаланкавы ўдарВыратаванне КівіцікіВыратаванне КівіцікіСхаваныя ўзгоркіСхаваныя ўзгоркіДзіцячы паркДзіцячы паркПошук сланаПошук сланаАгент ВуфАгент ВуфЧырвоны ліквідатарЧырвоны ліквідатарБоб ЗлодзейБоб ЗлодзейЦёмны разрэзЦёмны разрэзКлікплэй 2Клікплэй 2Sift Heads World - УльтыматумSift Heads World - УльтыматумМоставыя тактыкіМоставыя тактыкіЯблычны чарвякЯблычны чарвякУзровень Д'ябалУзровень Д'ябалКрыжавы шляхКрыжавы шляхСабвей СёрферсСабвей СёрферсЕхаць шаленымЕхаць шаленымЧалавечак-кручокЧалавечак-кручокБег праз храм 2Бег праз храм 2Уладар ШаленстваУладар ШаленстваМота X3MМота X3MБлоксорзБлоксорзУзлёт КаралеўстваУзлёт КаралеўстваВыдатныя ТанкіВыдатныя ТанкіЖэлі, наперад!Жэлі, наперад!Зума ДэлюксЗума ДэлюксДакраніся да жабыДакраніся да жабыЗвязванне ІсаакаЗвязванне Ісаака12 Міні-бітваў12 Міні-бітваўBloxd.ioBloxd.ioВектарыя.ioВектарыя.ioФізіка футболаФізіка футболаКанабальтКанабальтЗбройны забегЗбройны забегРафтаныя войныРафтаныя войныАЛІЯСАЛІЯСПрыгоды Шыкоўных ШтаноўПрыгоды Шыкоўных ШтаноўПрыгоды Падштанікаў №2Прыгоды Падштанікаў №2Мясац хлопецМясац хлопецАбаронцы ПарталаАбаронцы ПарталаСупер Марыё Браты — Зоркавы ўздым 2Супер Марыё Браты — Зоркавы ўздым 2Паскаральны БезумстваПаскаральны БезумстваСабвей Сёрферс ПекінСабвей Сёрферс ПекінСабвей Сёрферс ЦюрыхСабвей Сёрферс ЦюрыхАгоньчык і Вадзяная Дзяўчынка 1 Лясны ХрамАгоньчык і Вадзяная Дзяўчынка 1 Лясны ХрамСлімак Боб 1Слімак Боб 1Агоньчык і Вадзяніца 2 Храм СвятлаАгоньчык і Вадзяніца 2 Храм СвятлаНяма часу тлумачыцьНяма часу тлумачыцьПарталПарталСпяваючыя коніСпяваючыя коніБомжБомжПлазмавы выбух 2Плазмавы выбух 2Агнявая МяцежАгнявая МяцежСупербайцыСупербайцыВешалка 2Вешалка 2Дадому, авечка, дадому 2Дадому, авечка, дадому 2ТУ - 46ТУ - 46Нью-Ёрк АкулаНью-Ёрк АкулаАгоньчык і Вадзяніца 3 Ледзяны ХрамАгоньчык і Вадзяніца 3 Ледзяны ХрамКік Батоўскі МотаРашКік Батоўскі МотаРашНян Кот ЛЯЦІ!Нян Кот ЛЯЦІ!Мабільныя гульніМабільныя гульніПрыгодніцкія гульніПрыгодніцкія гульніГульні пра чалавечкаў з палачакГульні пра чалавечкаў з палачакГульні на ўцёкіГульні на ўцёкіГульні з мышкайГульні з мышкайГульні Генры СтыкмінаГульні Генры Стыкміна2D гульні2D гульніФлэш-гульніФлэш-гульніГульні «Пакажы і націсні»Гульні «Пакажы і націсні»Гульні з сюжэтамГульні з сюжэтам

Уцёкі з турмы

Арыгінальная назва:
Escaping the Prison
Дата публікацыі:
ліпень 2010
Дата змянення:
май 2026
Тэхналогія:
Flash (Emulated)
Платформы:
Браўзер (Дэсктоп)
Escaping the Prison

Escaping the Prison — гэта гумарыстычны квест пра ўцёкі з турмы, дзе вы назіраеце за мультыплікацыйнымі сцэнкамі і ў ключавыя моманты выбіраеце дзеянні Генры Стыкміна, адкрываючы тры розныя канцоўкі і 18 забаўных правалаў.

Генры Стыкмін, герой папярэдняй часткі Breaking the Bank, апынаецца ў турме пасля няўдалага рабавання банка. Ён сядзіць у адзіночнай камеры, пакуль адзін з ахоўнікаў не прыносіць падазроную пасылку ў выглядзе торта, унутры якога схаваны дзіўныя прадметы для ўцёкаў.

Кожны з гэтых прадметаў запускае сваю галіну гісторыі: можна ціха прабірацца па калідорах, уладкоўваць эфектны сілавы прарыў або нават паспрабаваць апраўдацца ў судзе. У выніку ў гульні ёсць тры пераможныя канцоўкі і мноства забаўных няўдач, якія літаральна ператвараюць уцёкі ў набор кароткіх мультфільмаў з рознымі зыходамі.

Як уладкаваны геймплей

Escaping the Prison — гэта інтэрактыўны мультфільм у фармаце point‑and‑click: вы назіраеце за сцэнай і выбіраеце адзін з варыянтаў дзеянняў, калі на экране з'яўляюцца кнопкі з прадметамі або рашэннямі.

На камп'ютары кіраванне зводзіцца да кліку мышшу па варыянтах выбару і рэдкіх хуткіх кліках па падказках «Click» падчас QTE‑момантаў.

На мабільных прыладах тыя ж дзеянні выконваюцца тапамі па экране, а няправільны выбар можна хутка перайграць, не пачынаючы ўсю гульню спачатку.

Большасць рашэнняў прыводзяць да фэйлаў — Генры гіне або зноў трапляе пад арышт, але гульня імгненна вяртае вас да развілкі, прапаноўваючы паспрабаваць іншы варыянт. Мэта — знайсці ўсе тры ўдалыя шляхі ўцёкаў і сабраць усе 18 унікальных правалаў, за што ў мабільных і калекцыйных версіях даюць дасягненні.

Стартавыя прадметы: з чаго пачаць уцёкі

Першы вялікі выбар адбываецца адразу пасля атрымання торта: у ім ляжыць набор прадметаў, кожны з якіх адкрывае асобную лінію падзей.

  • File (напільнік) — дазваляе падпіліць дзверы або краты, што запускае сцелс‑уцёкі праз калідоры і дах.

  • Cellphone (тэлефон) — пераносіць дзеянне ў залу суда, дзе вы разам з адвакатам спрабуеце апраўдаць Генры, падбіраючы патрэбныя доказы.

  • Drill (дрэль) — адпраўляе героя ў падземныя і тэхнічныя памяшканні турмы, дзе пачынаецца больш «баявы» маршрут.

  • NrG Drink (энергетык) — дае Генры звышхуткасць і сілу, замарожваючы навакольных, але заканчваецца нечаканым сардэчным прыступам.

  • Teleporter (тэлепарт) — абяцае імгненныя ўцёкі, але працуе вельмі нестабільна, часта тэлепартуючы героя проста ў смяротна небяспечныя сітуацыі.

  • Rocket Launcher (ракетніца) — магутная зброя, якая ў выніку паварочваецца супраць самога Генры, ператвараючыся ў яшчэ адзін фэйл.

Так гульня паказвае сваю ідэю: «правільнага» выбару амаль няма, пакуль вы не паспрабуеце ўсё і не ўбачыце, чым абернецца кожная з шалёных спроб.

Тры канцоўкі: якія ёсць варыянты ўцёкаў

У Escaping the Prison ёсць тры «правільныя» пераможныя канцоўкі, і ўсе яны па‑свойму адрозніваюцца па настроі і стылі.

  1. Legal / Lame Way (юрыдычны выхад)

Калі выбраць тэлефон, Генры тэлефануе адвакату, і гульня пераносіцца ў залу суда, дзе разглядаюць рабаванне банка. Вам даюць набор доказаў — ад рыдлёўкі да відэазапісу, але ключавы аб'ект — disguising bag, той самы мяшок, у якім Генры знайшлі каля банка.

Пры правільным выбары адвакат даказвае, што Генры фізічна не мог сам залезці ў мяшок, і суд прызнае яго невінаватым, адпускаючы на волю. Гэта лічыцца законным, але крыху «сумным» шляхам уцёкаў — адсюль і другая назва Lame ending.

  1. Sneaky Escapist (ціхія ўцёкі)

У сцелс‑канцоўку вядзе галіна з напільнікам: калі падпіліць дзверы і акуратна прайсці міма аховы, своечасова клікаючы па падказках «Click», Генры выйдзе ў калідоры і вентыляцыю. Далей трэба дабрацца да даху і выбраць правільны спосаб спуску — вантузы, якія дазваляюць герою прымацавацца да сцяны і ціха апусціцца ўніз да бяспечнай зоны.

Спробы накшталт скачка з «парашутам» ператвараюцца ў жарт: гэта аказваецца звычайны рукзак, і Генры проста падае, што гульня суправаджае камічным каментарыем.

  1. Badass Way (сілавы прарыў)

Пры выбары дрэлі Генры трапляе ў тэхнічныя калідоры, дзе галоўнае — своечасова выкарыстаць лом і правільна адрэагаваць на хуткія сцэны пагоні. У момант, калі герой бяжыць па сцяне, ахоўнік страляе, і трэба паспець націснуць на правільнага праціўніка, каб працягнуць уцёкі.

Калі ўсё зрабіць дакладна, Генры ўладкоўвае відовішчныя ўцёкі з перастрэлкамі і акрабатыкай — гэтую эпічную канцоўку і называюць Badass Bust Out / Badass Way.

Фэйлы, пасхалкі і гумар

Адна з галоўных прычын гуляць у Escaping the Prison — не толькі ўбачыць канцоўку, але і сабраць усе 18 унікальных правалаў.

Практычна кожны няправільны выбар ператвараецца ў асобны жарт: герой падае з «парашутам‑рукзаком», няўдала карыстаецца тэлепартам, выбухае ад уласнай ракетніцы або гіне ад пабочнага эфекту энергетыка.

Гульня пастаянна падміргвае гульцу тэкставымі каментарыямі і адсылкамі: ёсць жарты пра Super Smash Bros. Brawl (падслізванне падчас бегу), пра папярэднюю частку Breaking the Bank, а таксама схаваныя медалі за пошук пасхалак — напрыклад, за клік па ўсіх пончыках у пэўнай сцэне.

У мабільнай версіі асобна падкрэсліваецца, што дзевяць дасягненняў матывуюць шукаць сакрэты і вяртацца да ўжо прайдзеных эпізодаў.

Для каго гэтая гульня

Escaping the Prison пазіцыянуецца як лёгкая, смешная гульня пра ўцёкі з турмы, дзе галоўнае — не складанасць кіравання, а пачуццё гумару і цікаўнасць да розных варыянтаў зыходаў. Простае кіраванне, кароткія сцэны і зразумелая структура робяць яе даступнай для дзяцей, а велізарная колькасць жартаў і пасхалак утрымлівае цікавасць дарослых.

Гульня выходзіць на розных платформах — у браўзеры, на мабільных і ў складзе калекцыі — але ўсюды захоўвае адну і тую ж аснову: тры розныя пераможныя сцэнарыі і мноства камічных правалаў, якія хочацца сабраць усе да аднаго.

Як гуляць у Escaping the Prison?

Узаемадзейнічаць: левая кнопка мышы

Пра што гульня Escaping the Prison?

Escaping the Prison расказвае пра Генры Стікміна, які пасля няўдалага рабавання банка спрабуе ўцячы з турмы, выкарыстоўваючы набор дзіўных прадметаў з пасылкі і робячы выбары ў фармаце інтэрактыўнага мультфільма.

Колькі канцовак і фэйлаў ёсць у Escaping the Prison?

У гульні тры пераможныя канцоўкі — Legal/Lame, Sneaky Escapist і Badass Way — і 18 унікальных правалаў, кожны з якіх суправаджаецца асобнай гумарыстычнай сцэнкай.

Наколькі складаная Escaping the Prison для навічкоў і дзяцей?

Гульня лічыцца простай: кіраванне зводзіцца да клікаў па варыянтах выбару, а пасля няправільнага рашэння можна імгненна вярнуцца да развілкі, таму ў яе лёгка гуляць і дзецям, і тым, хто рэдка гуляе ў гульні.

Звязана ці Escaping the Prison з іншымі гульнямі пра Генры Стікміна?

Так, гэта другая гульня серыі: яна з'яўляецца працягам Breaking the Bank і перадгісторыяй для Stealing the Diamond, а ўсе гэтыя эпізоды аб'ядналі ў зборніку The Henry Stickmin Collection.

Што матывуе перапрохождваць Escaping the Prison некалькі разоў?

Гульню хочацца перапраходжваць, каб адкрыць усе тры шляхі ўцёкаў, убачыць усе 18 фэйлаў і сабраць дасягненні за сакрэты і пасхалкі, якія раскіданы па розных галінках сюжэта.