Звязванне Ісаака

The Binding of Isaac распавядае гісторыю хлопчыка Ісаака, які жыве з мамай у маленькім доме. Аднойчы яго маці чуе «голас з вышыні», які патрабуе даказаць веру і спачатку забраць у сына ўсе «грахоўныя» рэчы — цацкі, малюнкі і вопратку.
У фінале гэты голас загадвае прынесці Ісаака ў ахвяру, маці бярэ кухонны нож і ідзе да яго пакоя. У паніцы хлопчык знаходзіць люк пад дываном, скача ў падвал і апынаецца ў лабірынце пакояў, поўных монстраў і сімвалаў яго страхаў і рэлігійных вобразаў.
Атмасфера гульні адначасова мультяшная і вельмі змрочная: тут ёсць крывавыя лакацыі, монстры-какашкі, босы з мяса і костак, гратэскныя вобразы рэлігіі і дзіцячых траўм. Усё гэта пададзена з чорным гумарам, таму The Binding of Isaac афіцыйна арыентавана на падлеткаў і дарослых, хаця па кіраванні яе можна хутка асвоіць нават навічкам.
Асноўная гульнявая механіка
Гульнявы працэс — гэта серыя «забегаў» па выпадкова згенераваных падзямеллях. Вы бачыце Ісаака зверху і кіруеце ім у рэальным часе: рухаецеся па пакоях, змагаецеся з ворагамі, ухіляецеся ад снарадаў і збіраеце прадметы, якія ўзмацняюць героя.
Кожны забег — унікальны: размяшчэнне пакояў, набор ворагаў, босаў і артэфактаў кожны раз іншае, таму паўтарыць дакладна такі ж шлях амаль немагчыма.
Галоўнае правіла — перманентная смерць: здароўе героя паказана ў выглядзе палоскі з «сэрцаў», і калі яны заканчваюцца, забег адразу завяршаецца, а вы пачынаеце гульню нанова з новага выпадковага падзямелля.
Пры гэтым прагрэс адчуваецца праз вопыт гульца: вы лепш ведаеце ворагаў, тыпы пакояў і прадметы, таму наступныя спробы становяцца ўсё больш асэнсаванымі.
Падзямеллі і тыпы пакояў
Падзямелле падзелена на паверхі і раздзелы, сярод якіх ёсць Basement (падвал), Caves (пячоры), а пазней — больш жудасныя вобласці накшталт Womb, Sheol, Cathedral і The Chest у арыгінальнай версіі гульні. Кожны паверх уяўляе сабой карту з пакояў, злучаных дзвярыма.
Сярод пакояў можна сустрэць:
- Звычайныя пакоі — тут з'яўляюцца ворагі, пасткі і выпадковы лут.
- Treasure Room — залатая пакой з адным прадметам, амаль заўсёды які дае паляпшэнне.
- Shop (крама) — за манеты можна купіць прадметы, ключы, бомбы і сэрцы.
- Secret і Super Secret Rooms — схаваны за сценамі, адкрываюцца выбухам бомбы і ўтрымліваюць дадатковыя рэсурсы, скрыні або незвычайныя знаходкі.
- Boss Room — вялікая арэна з галоўным ворагам паверха; перамога над ім адкрывае пераход ніжэй і дае ўзнагароду.
Гулец паступова вучыцца «чытаць» карту: дзе лагічна шукаць сакрэтны пакой, калі варта рызыкнуць і зайсці ў праклятую пакой, а калі лепш захаваць здароўе да боса.
Бой, прадметы і развіццё героя
Ісаак атакуе ворагаў сваімі слязьмі: яны ляцяць як снарады, і іх урон, хуткасць, дальнасць і іншыя характарыстыкі можна прапампоўваць з дапамогай прадметаў. Акрамя слёз ёсць:
- Бомбы — наносяць урон па плошчы, ламаюць камяні, адкрываюць тайныя пакоі і даюць тактычныя магчымасці.
- Актыўныя прадметы — запускаюцца на прабел, маюць магутны эфект (шчыт, прамень, лячэнне і г.д.) і патрабуюць зарадкі за кошт зачысткі пакояў.
- Пасіўныя прадметы — пастаянна ўзмацняюць героя: павялічваюць урон, хуткасць, тэмп стральбы, даюць палёт, дадатковыя сэрцы і шмат чаго іншага.
У арыгінальнай гульні сотні прадметаў, і многія з іх дзіўна мяняюць знешні выгляд Ісаака — у яго з'яўляюцца рогі, маскі, крывавыя вочы, німбы і іншыя дэталі. Розныя бонусы могуць камбінавацца, ствараючы шалёна моцныя зборкі — ад бесперапыннага прамяня да вялізных павольных слёз, якія знішчаюць усё на экране.
Рэсурсы ў падзямеллі — гэта манеты, ключы, бомбы і розныя віды сэрцаў (чырвоныя, сінія, чорныя), і гулец пастаянна вырашае, куды іх лепш патраціць. Напрыклад, выкарыстаць ключ на залатую пакой або захаваць для скрыні, патраціць манеты ў краме або спадзявацца на аўтамат з рандомам.
Персанажы і паўторнае праходжанне
Хаця па змаўчанні вы гуляеце за Ісаака, арыгінальная гульня прапануе яшчэ некалькі адкрывальных персанажаў, якія адрозніваюцца здароўем, уронам і стартавымі прадметамі. Іх можна адкрыць, выконваючы спецыяльныя ўмовы: перамагаць босаў, паміраць пэўным чынам, збіраць патрэбныя камбінацыі прадметаў і г.д.
The Binding of Isaac славіцца велізарнай рэіграбельнасцю. Акрамя выпадковай генерацыі ўзроўняў і прадметаў, у гульні шмат розных канцовак: у арыгінала — цэлая лінейка кароткіх фінальных роліках, якія адкрываюцца за праходжанне па розных маршрутах.
Кожная перамога або паражэнне прыносіць новы вопыт: вы запамінаеце паттэрны ворагаў, пазнаяце прадметы па іконках і паступова адчуваеце, як з «хаосу» нараджаецца зразумелая сістэма, у якой вы ўжо ўмееце выжываць.
Як гуляць у Binding of Isaac?
Рух: W, A, S, D
Страляць: мыш
Бомба: C або Shift
Прадмет: прабел
Што гэта за гульня — The Binding of Isaac?
Гэта браўзерная версія арыгінальнага інды‐экшэна The Binding of Isaac 2011 года, запушчаная праз Flash‐эмулятар прама ў акне сайта: вы гуляеце ў адзіночку, праходзіце выпадкова згенераваныя падзямеллі з відам зверху, змагаецеся слязьмі і збіраеце прадметы, якія ўзмацняюць героя.
Чым The Binding of Isaac адрозніваецца ад звычайных шутараў і RPG?
У адрозненне ад класічных RPG і шутараў, тут ёсць перманентная смерць і працэдурная генерацыя: калі вы паміраеце, забег заканчваецца, і вы пачынаеце новы прыход па зусім іншым падзямеллі, з іншым наборам пакояў, ворагаў і артэфактаў, што робіць кожную спробу ўнікальнай.
Наколькі складаная гэта гульня для навічка?
Кіраванне ў версіі на Elky простае (рух на WASD, стральба мышшу), але гульня лічыцца складанай з‐за вялікай колькасці ворагаў, снарадаў і пастак, а таксама з‐за перманентнай смерці і неабходнасці вучыць паттэрны атак і эфекты прадметаў.
Ці можна прайсці The Binding of Isaac «да канца» або яна бясконцая?
У гульні ёсць канкрэтныя фінальныя босы і некалькі розных канцовак, якія адкрываюцца па меры таго, як вы перамагаеце ўсё больш складаных праціўнікаў і даходзіце да позніх абласцей падзямелля, але з‐за выпадковай генерацыі і мноства мэтаў яна разлічана на дзясяткі і сотні забегаў.
Для каго падыходзіць The Binding of Isaac з пункту гледжання ўзросту і тэматыкі?
З‐за крывавых сцэн, монстраў цялеснага жаху, чорнага гумару і рэлігійных матываў гульня афіцыйна арыентавана на падлеткаў і дарослых, хаця самі па сабе кіраванне і базавая механіка дастаткова простыя і зразумелыя нават тым, хто мала гуляў раней.





























































































