Няма часу тлумачыць

No Time to Explain — гэта шалёны 2D-платформер, дзе вы з рэактыўнай лазернай гарматай замест джэтпака ляціце па ўзроўні, ухіляецеся ад шыпоў і гоніцеся за сваім выкрадзеным «я з будучыні».
Сюжэт: «Я — гэта ты з будучыні, няма часу тлумачыць!»
Гульня пачынаецца ў пакоі героя: ён спакойна танцуе, як раптам сцяну прабівае яго версія з будучыні з велізарнай гарматай і крычыць, што ён — «ты з будучыні» і «няма часу тлумачыць».
Імгненна з-за сцяны вылазіць гіганцкая клешня краба, хапае будучага героя і цягне яго кудысьці прэч, а ў вас застаецца толькі яго магутная лазерная гармата.
З гэтага моманту вы кідаецеся ў пагоню праз небяспечныя ўзроўні і часавыя лініі, спрабуючы выратаваць сваё «я з будучыні», а тлумачэнні пастаянна абрываюцца новымі шалёнымі падзеямі.
Асноўная механіка: гармата як джэтпак
Галоўная ідэя No Time to Explain — ваша гармата не проста страляе, а працуе як рэактыўны ранец.
Страляючы ўніз, вы ўзлятаеце ўверх, страляючы ўбок — адштурхоўваеце сябе ў процілеглы бок, і амаль уся складанасць гульні будуецца вакол таго, каб правільна выбраць кут і момант стрэлу.
Звычайны скачок слабы і амаль бескарысны: каб сапраўды прайсці ўзровень, даводзіцца асвойваць «палёт на стрэлах» і выкарыстоўваць інерцыю, як у фізічнай галаваломцы.
Кіраванне: проста па кнопках, складана па адчуваннях
У версіі гульні ў браўзеры вы рухаецеся па гарызанталі клавішамі A і D, скачаце клавішай W, а мышшу прыцэльваецеся і страляеце з гарматы.
Самі кнопкі зразумелыя нават дзіцяці, але складанасць у тым, што стрэл адначасова наносіць удар і моцна штурхае персанажа, таму кіраваць ім у паветры даводзіцца вельмі асцярожна.
Утрымліваючы кнопку стрэлу, вы працягваеце «ляцець», а кароткія націскі даюць невялікія рыўкі — з гэтага і складаецца ўвесь стыль праходжання.
Узроўні: кароткія пакоі-галаваломкі
Кожны новы экран у No Time to Explain выглядае як маленькая самастойная задачка: вы з'яўляецеся ля ўваходу і павінны дабрацца да выхаду, пераскокваючы прорвы і пазбягаючы пастак.
На шляху сустракаюцца шыпы на падлозе і столі, вузкія калідоры, рухомыя платформы і іншыя перашкоды, якія патрабуюць дакладнага прыцэльвання і акуратных палётаў.
Узроўні кароткія, але складанасць расце хутка: часта даводзіцца падаць, паміраць і пачынаць пакой зноў, пакуль не «намацаеш» правільную траекторыю.
На некаторых этапах з'яўляюцца дадатковыя элементы асяроддзя:
- вада, у якой вы можаце страляць уніз і атрымліваць яшчэ больш моцны ўздым;
- агонь або паходні, якія падпальваюць героя і дазваляюць разбураць асобныя перашкоды. За кошт гэтага гульня нагадвае сумесь платформера і міні-галаваломкі на рэакцыю: важныя і хуткасць, і разуменне фізікі палёту.
Босы і відовішчныя моманты
Нават у кароткай флэш-версіі ёсць не толькі звычайныя ўзроўні, але і буйныя ворагі-босы.
Адзін з самых запамінальных — гіганцкі краб/краба-робат: спачатку краб выкрадае ваша будучае «я», а пазней вы сустракаеце велізарную краба-машыну і павінны страляць па яе частках, адначасова выслізгваючы ад атак з дапамогай палётаў на гармаце.
Такія схваткі адчуваюцца хутчэй як невялікія «шоу-ўзроўні»: шмат хаосу, экран трасецца ад стрэлаў, герой ляціць вакол боса, а вы адначасова і смяяцеся, і стараецеся не ўляцець у шыпы.
У поўнай версіі гульні на ПК і кансолях далей з'яўляюцца іншыя босы — лятаючы талерка, «суслік-монстр» і фінальныя бітвы з альтэрнатыўнымі версіямі героя, аднак браўзерная флэш-версія дае толькі частку гэтай гісторыі і служыць уводнай главой.
Гумар і стыль: абсурдны мультфільм пра парадоксы
No Time to Explain пабудавана вакол гумару і абсурду: кожны раз, калі нехта спрабуе растлумачыць, што адбываецца, яго тут жа зносіць монстр або здараецца новая катастрофа.
Гульня наўмысна не раскрывае сюжэт да канца, а толькі падкідвае новыя часавыя лініі, дзіўныя светы і версіі героя, так што ўсё нагадвае шалёны мультык пра падарожжы ў часе.
Графіка простая, мультяшная і крыху грубаватая, але менавіта гэта робіць моманты з гіганцкім крабам, дзіўнымі лакацыямі і крыкамі героя яшчэ смяшнейшымі і яркімі.
Каму будзе цікава гуляць
Гэтая версія No Time to Explain разлічана на тых, хто любіць:
- складаныя, але кароткія ўзроўні, дзе трэба шмат разоў перапраходзіць пакой, пакуль не атрымаецца ідэальны палёт;
- незвычайнае кіраванне, дзе «зброя — гэта рухавік», і важная фізіка, а не толькі дакладнасць стральбы;
- гумар з абсурднымі монстрамі, крыкамі героя і пастаяннымі жартамі пра час і парадоксы.
Па аглядах і праходжаннях відаць, што флэш-кампанія даволі кароткая і праходзіцца за некалькі дзясяткаў хвілін, але пры гэтым паспявае паказаць і платформенныя выпрабаванні, і хаця б аднаго буйнога боса, і фірменны шалёны стыль серыі.
Як гуляць у No Time to Explain?
Рухацца налева/направа: A/D
Скачок: W
Страляць: Левая кнопка мышы
Колькі часу займае праходжанне No Time to Explain?
Флэш-версія ў браўзеры даволі кароткая: поўнае праходжанне звычайна ўкладваецца прыкладна ў некалькі дзясяткаў хвілін, тады як пашыраная версія на ПК займае каля гадзіны-паўтары і больш, калі шукаць усе сакрэты.
Наколькі складаная No Time to Explain для навічкоў?
Гульня можа здацца складанай з-за незвычайнага кіравання, дзе гармата штурхае героя, але ўзроўні кароткія, а перагульваць пакоі можна колькі заўгодна, таму з часам прывыкаеш да фізікі палёту і прагрэс становіцца камфартнейшым.
Ці ёсць у No Time to Explain паўнавартасная сюжэтная канцоўка?
У браўзернай версіі сюжэт абрываецца як уводная гісторыя і падштурхоўвае да пакупкі поўнай гульні, тады як пашыраны варыянт на ПК і кансолях дае поўны сюжэт з раскрыццём злачынца і падарожжамі праз мноства часавых ліній.
Чым флэш-версія No Time to Explain адрозніваецца ад поўнай?
Флэш-версія карацейшая, змяшчае толькі частку ўзроўняў і босаў і не ўключае калекцыянаванне капелюшоў, рэдактар узроўняў і кааператыў, якія ёсць у рэмастары на ПК і кансолях.
Для якога ўзросту падыходзіць No Time to Explain?
Па стылі і гумары гульня разлічана на падлеткаў і дарослых, але простае кіраванне, кароткія ўзроўні і мультяшная графіка робяць яе даступнай і для дзяцей, якія ўжо ўпэўнена гуляюць у платформеры.























































































