Узлёт Каралеўства

Kingdom Rush — гэта фэнтэзійная стратэгія ў жанры абароны вежы, дзе вы расстаўляеце лучнікаў, магаў, казармы і артылерыю ўздоўж дарогі, каб спыніць оркаў, троляў, дэманаў і іншых монстраў і не даць ім прарвацца праз абарону.
Дзеянне Kingdom Rush разгортваецца ў каралеўстве Лінірэя, якое вы бароніце па загадзе караля ад арміі злых істот: оркаў, троляў, некрамантаў, дэманаў і іх босаў. На глабальнай карце вы рухаецеся ад ціхіх вёсак да цёмных лясоў, лядовых перавалаў і пякельных пустэльняў, адкрываючы ўсё новыя кропкі абароны і паступова набліжаючыся да фінальных бітваў накшталт The Dark Tower і Rotten Forest.
Кожны ўзровень — гэта дарога (ці некалькі дарог), па якой хвалямі ідуць ворагі, а ваша задача — так выбудаваць абарону з вежаў і заклінанняў, каб амаль ніхто не дабег да выхаду. За знішчаных ворагаў вы атрымліваеце золата, трацьце яго на новыя вежы і паляпшэнні, а за паспяхова пройдзеныя ўзроўні — зоркі, якія ўкладваеце ў агульнае дрэва ўзмацненняў і тым самым узмацняеце армію і магію на будучыя баі.
Як адыгрываецца звычайны бой
У пачатку місіі ў вас ёсць крыху золата і некалькі вольных пляцовак па краях дарогі — менавіта на іх дазволена будаваць вежы. Вы выбіраеце, з чаго пачаць: паставіць лучнікаў, каб касіць хуткіх гоблінаў, казармы, каб блакаваць дарогу, ці артылерыю, каб біць па шчыльных хвалях.
Калі запускаецца першая хваля, ворагі рухаюцца па маршруце, а вежы аўтаматычна атакуюць усіх, хто трапляе ў радыус; вы сочыце за сітуацыяй, укладваеце новы даход у апгрэйды і пры неабходнасці выкарыстоўваеце дзве ключавыя «кнопкі паніку»: Rain of Fire (вогненны дождж па вобласці) і Reinforcements (два салдаты-падмацаванні прама на дарозе). Калі занадта шмат ворагаў прарвецца да выхаду і «з'есць» усе вашы жыцці, узровень давядзецца пачынаць нанова.
Да сярэдзіны добрай партыі дарога ператвараецца ў шчыльны калідор абароны: лучнікі прапампаваны да элітных рэйнджараў ці мушкецёраў, магі ператвараюць ворагаў у бяскрыўдных істот ці ламаюць браню, артылерыя з Tesla-модулем б'е электрычнасцю па групах і нават па лятучых мэтах, а салдаты з казарм блакіруюць самыя небяспечныя хвалі на вузкіх участках.
Вежы і апгрэйды: сэрца Kingdom Rush
У Kingdom Rush усяго чатыры базавыя тыпы вежаў, але ў кожнай — некалькі ступеняў паляпшэння і дзве моцныя галіны спецыялізацыі, з-за чаго магчымасцей для тактыкі вельмі шмат.
-
Лучнікі (Archer / Arrow Tower) — страляюць хутка і танна, ідэальна падыходзяць для першых хваль і барацьбы з хуткімі ворагамі; на фінальных ступенях ператвараюцца ў далябойных рэйнджараў ці магутных стралкоў з высокім адзінкавым ударам.
-
Магі (Mage Towers) — наносяць магічны ўрон, які ігнаруе браню, таму яны ключавыя супраць цяжкіх оркаў, троляў і браніраваных рыцараў цемры; на верхніх узроўнях атрымліваюць здольнасці накшталт палімарфа ці выкліку каменнага элементаля.
-
Казармы (Barracks) — выпускаюць салдат, якія выходзяць прама на дарогу і затрымліваюць ворагаў у ближнім баі, даючы час лучнікам, магам і артылерыі; па меры паляпшэнняў салдаты становяцца мацнейшымі і атрымліваюць больш моцную зброю.
-
Артылерыя (Artillery / Dwarven Towers) — б'е па плошчы, асабліва карысная супраць шчыльных хваль маленькіх ворагаў; на позніх узроўнях вы можаце прапампаваць яе ў прасунутыя варыянты накшталт Tesla tower, якая паражае некалькі мэт электрычнымі разрадамі.
Гулец пастаянна вырашае, куды ўкласці абмежаванае золата: у новыя вежы для пакрыцця карты ці ў глыбокія апгрэйды існуючых кропак абароны. У залежнасці ад тыпу ворагаў на канкрэтнай карце даводзіцца збіраць свой «рэцэпт»: больш магаў супраць браніраваных шэрагаў, больш артылерыі супраць натоўпаў, больш казарм і рэйнджараў, калі шмат хуткіх і слабых монстраў.
Заклінанні і тактычныя прыёмы
У гульца заўсёды пад рукой два галоўных актыўных навыкі:
-
Rain of Fire — вогненны дождж, які праз кароткую затрымку абрушваецца на абраную вобласць і сціраюць з твару зямлі шчыльныя пачкі ворагаў (асабліва тых, хто сабраўся пад артылерыйскім агнём ці застраў на салдатах).
-
Reinforcements — пара салдат-падмацаванняў, якіх можна выклікаць у любую кропку дарогі, каб затрымаць ворагаў, якія ўцякаюць, ці ўмацаваць слабы ўчастак.
На высокіх складанасцях важна не толькі ўменне правільна ставіць вежы, але і дакладны таймінг гэтых умельстваў: калі занадта рана «спаліць» цяжкую хвалю Rain of Fire, на боса ці наступную пачку можа нічога не застацца.
Акрамя таго, многія фінальныя паляпшэнні вежаў даюць свае актыўныя здольнасці: ператварэнне ворагаў, тэлепартацыя назад па дарозе, выклік элементаляў, магутныя снайперскія стрэлы і іншыя эфекты, якія патрабуюць усвядомленага выбару і робяць кожную карту міні-галавалом.
Ворагі, босы і рэжымы выпрабаванняў
Па меры прасоўвання па карце вы сутыкаецеся з самымі рознымі ворагамі: ад звычайных гоблінаў і оркаў да троляў, аграў, некрамантаў, лятучых дэманаў і экзатычных юнітаў накшталт «rocket riders» на позніх этапах.
Кожны тып ворагаў па-свойму небяспечны: хтосьці хутка бяжыць, хтосьці вельмі тоўсты, хтосьці выклікае шкілеты ці лечыць саюзнікаў, а хтосьці ўвогуле ляціць над дарогай і ўразлівы толькі для стралкоў і магаў.
Асобнай увагі заслугоўваюць босы: гэта вялікія ўнікальныя праціўнікі з асаблівай паласой здароўя і наборам прыёмаў — напрыклад, фінальныя ўзроўні накшталт The Dark Tower будуюцца вакол некалькіх стадый бою з вельмі моцным ворагам, якога даводзіцца «разбіраць» прадуманай камбінацыяй вежаў і грамадным выкарыстаннем Rain of Fire.
Пасля праходжання ўзроўню ў звычайным рэжыме адкрываюцца Heroic і Iron рэжымы: там менш дапушчальных «прапушчаных» ворагаў, больш строгія абмежаванні па вежах і даступных паляпшэннях, а хвалі значна ўскладнены, таму ўзровень, які ў кампаніі вы прайшлі ўпэўнена, ператвараецца ў сур'ёзны чэлендж.
Кампанія і прагрэс
Кампанія Kingdom Rush уключае больш за дзесятак асноўных узроўняў (Southport, The Farmlands, Silveroak Forest, The Citadel, Coldstep Mines, Stormcloud Temple, The Waste, Forsaken Valley, The Dark Tower і інш.) і вялікі набор дадатковых місій (Rotten Forest, Hushwood, Glacial Heights, Pit of Fire, Pandaemonium, Ancient Necropolis, Nightfang Swale, Castle Blackburn і іншыя).
Лакацыі прыкметна адрозніваюцца па стылі і планіроўцы: ад зялёных лугоў і вёсак да снежных перавалаў, балот і змрочных замкаў.
За праходжанне ўзроўняў і выпрабаванняў вы зарабляеце зоркі і дасягненні: усяго ў флэш-версіі даступна каля пяці дзесяткаў дасягненняў, частка з якіх патрабуе асаблівых умоў накшталт праходжання карт без выкарыстання пэўных вежаў ці з абмежаваннем па жыццях.
Атрыманыя зоркі можна патраціць у агульным дрэве паляпшэнняў, узмацняючы магію, салдат, артылерыю і іншыя элементы арміі, так што чым далей вы прасоўваецеся, тым гнуткейшай становіцца ваша стратэгія.
Для каго падыдзе Kingdom Rush
Kingdom Rush застаецца зразумелай нават для дзяцей: кіраванне зводзіцца да мышы і пары гарачых клавіш, інтэрфейс буйны і чытэльны, а монстры намаляваны ў мяккім мультяшным стылі без «жорсткіх» дэталей.
Пры гэтым дарослым гульня дае глыбіню за кошт складаных узроўняў, Heroic і Iron рэжымаў, пошуку аптымальных білдаў вежаў і паляўніцтва за дасягненнямі — многія гульцы праходзяць Kingdom Rush некалькі разоў менавіта дзеля ідэальных стратэгій і 100% прагрэсу.
Як гуляць у Kingdom Rush?
Кіраванне: мыш
Паўза: P
Які жанр у Kingdom Rush і чым яна адрозніваецца ад іншых гульняў абароны вежы?
Kingdom Rush — гэта класічная абарона вежы ў фэнтэзі-сетынгу, але з акцэнтам на невялікую колькасць базавых вежаў, глыбокія галіны апгрэйдаў і актыўных салдат, якія рэальна выходзяць на дарогу і змагаюцца з ворагамі. За кошт гэтага кожная карта больш нагадвае тактычную галаваломку, чым «аўтапілотную» расстаноўку турэляў.
Наколькі Kingdom Rush складаная гульня для навічкоў?
Першыя ўзроўні і базавы рэжым кампаніі досыць мяккія: гульня паступова ўводзіць новыя тыпы ворагаў і вежаў, а прайгрыш не карае сурова — можна перагуляць узровень, змяніўшы тактыку.
Сапраўдная складанасць пачынаецца на позніх картах і ў рэжымах Heroic/Iron, дзе абмяжоўваюць паляпшэнні, памяншаюць запас жыццяў і сур'ёзна ўзмацняюць хвалі праціўнікаў.
Якія вежы лепш за ўсё ставіць у пачатку гульні?
На старце кампаніі звычайна выгадней за ўсё спалучаць танныя вежы лучнікаў з казармамі: стральцы хутка прыбіраюць слабых ворагаў, а салдаты блакіруюць тых, хто прарываецца па дарозе. З з'яўленнем браніраваных юнітаў і буйных хваляў варта дадаваць магічныя вежы супраць броні і артылерыю для шкоды па плошчы.
Ці ёсць у Kingdom Rush сюжэт і «адчуванне прагрэсу», а не толькі асобныя ўзроўні?
Так, вы абараняеце каралеўства Лінірэя ад войска монстраў, рухаючыся па карце ад ціхіх вёсак да ўсё больш змрочных і небяспечных лакацый, уключаючы фінальныя зоны накшталт The Dark Tower і Rotten Forest. Прагрэс адчуваецца не толькі па сюжэце і новых ворагах, але і па сістэме зорак і паляпшэнняў: кожнае пройдзенае выпрабаванне робіць вашу армію мацнейшай у наступных баях.
Чым вэб-версія Kingdom Rush адрозніваецца ад мабільных і ПК-выданняў?
Браўзерная версія заснавана на арыгінальнай Flash-рэдакцыі 2011–2012 гадоў: у ёй няма мабільнай крамы Gnome Shop і платных герояў, а ўвесь асноўны кантэнт адкрываецца звычайным праходжаннем.
На ПК і ў мабільных выданнях пазней дадалі палепшаную графіку, болей герояў і дадатковыя ўзроўні, але базавая механіка вежаў, замоў і кампаній застаецца такой жа.




















































































