Джэк Сміт

Jack Smith — гэта рамесная гульня пра асла-каваля, які ўласнаруч куе мячы, сякеры і лукі для звярыных воінаў, а потым назірае, як яны з гэтай зброяй б'юцца з монстрамі і набліжаюцца да злога мага.
Вы гуляеце за асла-каваля Джэка Сміта, які падарожнічае па фэнтэзійным свеце і куе зброю для атрадаў звярыных воінаў, каб тыя маглі змагацца з монстрамі, наблізіцца да злога чараўніка Дадлі і выратаваць прынцэсу.
Кожны гульнявы дзень дзеліцца на два вялікія этапы: спачатку вы працуеце ў кузні, прымаеце заказы і ствараеце зброю, а потым атрад ідзе ў бой і правярае вашу работу ў сапраўдным баі.
Асноўная механіка будуецца вакол ручнога крафту: вы самі выбіраеце руду, форму, плавіце металл, заліваеце яго ў форму, выраўноўваеце клінок ударамі молата і падбіраеце рукаяць і ўпрыгожанні.
Чым акуратней вы ўсё зробіце, тым лепшай зброя будзе ў баі: яна даўжэй не ламаецца, наносіць больш шкоды і дапамагае воінам прасунуцца далей па дарозе.
Кіраванне
Кіраванне ў Jack Smith цалкам мышшу: гульня — гэта па сутнасці набор дакладных дзеянняў «навядзенне + клік/утрыманне», таму не трэба запамінаць клавішы на клавіятуры.
Вы клікаеце, каб выбраць металл і форму, цягнеце мыш, каб ліць расплаўлены металл, своечасова адпускаеце, каб не пераліць, і трапляеце молатам у пазначаныя кропкі на клінку.
Жыццё каваля: як стваральная зброя
Кожны дзень пачынаецца ў кузні: перад вамі чарга звярыных воінаў, у кожнага — свой заказ: каму патрэбен меч, каму сякера, каму лук або дзіда.
Вы выбіраеце заказ і пераходзіце да крафту, які разбіты на некалькі этапаў і адчуваецца як міні-сімулятар сапраўднай кузні.
Спачатку вы выбіраеце руду і металл: звычайныя варыянты прасцей дастаць, але добрыя металы даюць зброі лепшую якасць.
Затым ідзе плаўка і заліўка: вы заліваеце расплаўлены металл у форму клінка, стараючыся не пераліць і не пакінуць пустэчы.
Потым надыходзіць этап коўкі молатам: па клінку рухаюцца адзнакі, і вам трэба своечасова ўдараць па іх, каб надаць клінку ідэальную форму.
У канцы вы ставіце рукаяці і ўпрыгожанні: сумяшчаеце дэталі з контурамі, падбіраеце адпаведныя рукаяткі і дэкаратыўныя элементы.
Пасля кожнага этапу гульня ацэньвае вашу дакладнасць і паказвае адсоткі, а выніковая якасць зброі вылічваецца па ўсіх кроках адразу.
Таму крафт адчуваецца як «экзамен на акуратнасць»: калі вы спяшаецеся або прамахваецеся па метках, выніковы меч або лук будзе прыкметна горшым.
Аўтаматычны бой: праверка вашага майстэрства
Калі ўсе заказы на дзень выкананы, кузня зачыняецца і пачынаецца бітва: атрад звярыных воінаў адпраўляецца наперад па дарозе і сутыкаецца з хвалямі монстраў.
У баі вы ўжо не кіруеце воінамі — вы толькі назіраеце, як яны змагаюцца з той зброяй, якую вы ім выкавалі.
Тут вельмі добра відаць якасць вашай работы:
-
калі зброя слабая або вы кавалі неўважліва, клінкі хутчэй ламаюцца, ворагі выжываюць даўжэй, і атрад можа спыніцца раней мэты;
-
калі вы выдалі байцам выдатную зброю, ворагі падаюць хутчэй, байцы праходзяць далей па дарозе і забіраюць больш здабычы.
Падчас бою з паваленых монстраў выпадае здабыча — скрыні, руды, металы і каштоўныя камяні, якія вы збіраеце па дарозе.
Чым паспяховей прайшоў бой, тым багацейшы ваш «улоў» і тым больш у вас матэрыялаў для наступнага дня ў кузні.
Крама Гандэрса і развіццё
Паміж бітвамі вы можаце траціць здабытыя каштоўныя камяні ў краме ў страуса па імені Гандэрс, які прадае розныя паляпшэнні.
У яго можна купіць новыя рукаяці, дэкаратыўныя элементы і апгрэйды, якія дапамагаюць рабіць зброю яшчэ мацнейшай і дакладнейшай пад кожнага воіна.
За кошт гэтага ў працэсе гульні вы пастаянна растзяце:
-
адкрываюцца новыя віды зброі — ад базавых мячоў да лукаў, сякер і іншых тыпаў;
-
з'яўляюцца больш рэдкія матэрыялы;
-
растуць патрабаванні да дакладнасці і хуткасці работы.
Кожны новы дзень патрабуе крыху больш майстэрства, чым папярэдні, таму Jack Smith не дае засумаваць: вашы навыкі каваля пастаянна правяраюцца.
Падарожжа па свеце і ворагі
Гульнявы свет — гэта ланцужок фэнтэзійных лакацый, праз якія трэба прабівацца, каб дабрацца да злога чараўніка і выратаваць прынцэсу.
Па меры прасоўвання ворагі становяцца мацнейшымі, з'яўляюцца новыя тыпы монстраў, і вы адчуваеце, што просты «звычайны меч» ужо не справіцца — патрэбны больш якасныя металы і дакладная работа ў кузні.
Гульня спалучае ў сабе экшэн-частку (бітвы) і стратэгію з рамяством (кузня і выбар матэрыялаў), таму важныя і вашы рукі, і ваша планаванне.
Візуальны стыль і адчуванне для дзяцей і дарослых
Jack Smith намалявана ў яркім мультяшным стылі: звяры-воіны, смешны асёл-каваль, монстры і маляўнічыя фэнтэзійныя лакацыі — усё выглядае прывабна і зразумела нават для дзяцей.
Пры гэтым механікі дастаткова глыбокія: дарослым цікава аптымізаваць выбар металаў, падганяць кожную дэталь і выціскаць з кожнага меча максімальную якасць.
Для дзяцей гульня зразумелая па кроках: сачыць за падказкамі, трапляць молатам па метках, акуратна ліць металл у форму.
Для дарослых гэта ператвараецца ў захапляльны мікс з тайм-менеджменту, дакладнасці і планавання: трэба паспець абслугаваць усіх байцоў, не памыліцца на этапах і загадзя думаць, ці справіцца гэты набор зброі з будучымі монстрамі.
Як гуляць у Jack Smith?
Кіраванне: мышка
Пра што наогул гульня Jack Smith і за каго мы тут гуляем?
У Jack Smith вы гуляеце за асла-каваля па імені Джэк Сміт, які кує зброю для звярыных воінаў, каб дапамагчы ім змагацца з монстрамі, прасоўвацца праз фэнтэзійныя землі і дабрацца да злога мага і прынцэсы.
Наколькі складанае кіраванне ў Jack Smith — ці падыдзе гульня дзецям?
Кіраванне тут цалкам мышшу: вы клікаеце, утрымліваеце і навадзіце курсор, каб выбіраць металл, заліваць яго ў форму, біць молатам і ставіць дэталі, таму дзецям лёгка разабрацца, а дарослым цікава адточваць дакладнасць.
Што ўплывае на сілу зброі і паспяховасць бою?
На сілу зброі ўплывае выбар металу, акуратнасць залівання, дакладнасць удараў молатам і правільная ўстаноўка рукаяці і ўпрыгожанняў — гульня ацэньвае кожны этап у адсотках, а ў баі добрая зброя даўжэй жыве і дапамагае воінам забіваць монстраў хутчэй.
Што адбываецца падчас бітвы, ці магу я кіраваць воінамі сам?
У бітве воіны змагаюцца аўтаматычна, а ваша задача — назіраць, як яны выкарыстоўваюць зробленую вамі зброю, і збіраць здабычу, таму кіраваць байцамі напрамую нельга, але менавіта якасць вашай коўкі вызначае, наколькі далёка атрад пройдзе.
Ці ёсць у гульні прагрэс і развіццё, ці гэта проста паўтарэнне адных і тых жа дзеянняў?
У ходзе праходжання вы адкрываеце новыя тыпы зброі, матэрыялы і паляпшэнні ў краме Гундэрса, ворагі становяцца мацнейшымі, а шаблоны коўкі складанейшымі, таму гульня пастаянна падштурхоўвае паляпшаць навыкі каваля і прасоўвацца далей па свеце, а не рабіць адно і тое ж.

















































































