Абарона вежаў з паветранымі шарамі 4

Bloons Tower Defense 4 — гэта класічны tower defense, дзе вы будуеце сетку малпіных вежаў і пастак уздоўж сцежкі, каб лопнуць кожную хвалю рознакаляровых шарыкаў і не даць ім дабрацца да канца трасы.
Bloons Tower Defense 4 — чацвёртая частка серыі Bloons TD, у якой замест монстраў і танкаў вы абараняеце карту ад хваль «небяспечных» шарыкаў‑bloons.
На кожнай карце ёсць дарога, па якой шарыкі паслядоўна рухаюцца ад уваходу да выхаду, а вы размяшчаеце па баках вежы‑малпы, бомбы, маразільнікі, самалёты і іншыя віды абароны, каб лопнуць іх да фінішу.
Гульнёвы цыкл вельмі просты: шарыкі выходзяць хвалямі, вежы аўтаматычна страляюць, вы атрымліваеце грошы за кожны лопнуты пласт і ўкладваеце іх у новыя вежы або паляпшэнні.
Паступова з'яўляюцца ўсё больш хуткія і трывалыя віды шароў (ад чырвоных да керамічных і велізарных дырыжаблёў MOAB/BFB), і вам даводзіцца прадумваць стратэгію, камбінуючы розныя тыпы ўрону і эфектаў.
Карты і ўзроўні складанасці
У класічнай версіі Bloons TD 4, на якой заснаваны вэб‑порт, дзевяць карт з рознай геаметрыяй і ўзроўнем складанасці: некалькі простых, некалькі сярэдніх, складаныя і экспертная траса.
На лёгкіх трасах дарога даўжэйшая і дае больш зручных месцаў для ўстаноўкі вежаў, тады як на складаных — кароткія і заблытаныя шляхі, дзе памылка ў размяшчэнні адразу адчуваецца.
Перад стартам вы выбіраеце складанасць: Easy, Medium або Hard. На Easy у вас больш жыццяў (200), менш раундаў (50) і крыху танейшыя вежы; на Medium стаіць «стандартны» набор параметраў (150 жыццяў, 60 раундаў); на Hard жыццяў менш (100), раундаў больш (75), а цэны на вежы вышэйшыя, што робіць кожнае рашэнне па будаўніцтве больш важным.
Вежы і паляпшэнні: як будуецца абарона
Галоўная радасць у Bloons TD 4 — менавіта ў тым, як вы збіраеце з вежаў і пастак уласную абарончую сетку.
Гульня выкарыстоўвае амаль усе класічныя вежы папярэдніх частак і дадае некалькі новых, уключаючы Glue Gunner, Monkey Ace, Mortar Tower, Monkey Apprentice, Banana Farm, Monkey Buccaneer, а пазней — Dartling Gun і Spike Factory.
У кожнай вежы ёсць адзін шлях паляпшэнняў з чатырох узроўняў, дзе чацвёрты — самы моцны і дарагі. Прыклады «адчувальных» апгрэйдаў:
-
Dart Monkey з апгрэйдам Triple Shot пачынае выпускаць адразу тры дроцікі, прыкметна ўзмацняючы ранняю абарону.
-
Tack Shooter з Ring of Fire замяняе звычайныя іголкі вогненным кольцам і пачынае прапальваць нават свінцовыя шары, ператвараючыся ў магутную зону кантролю на скрыжаваннях.
-
Bomb Tower з MOAB Mauler спецыялізуецца на дырыжаблях: яго ўрон па MOAB і BFB павялічваецца ў дзесяць разоў.
-
Ice Tower з Arctic Wind запавольвае ўсё вакол, надоўга затрымліваючы шчыльныя хвалі пад агнём іншых вежаў.
-
Monkey Beacon на максімальным узроўні можа выклікаць Monkey Storm — магутны ўдар, які ачышчае экран ад шарыкаў.
-
Super Monkey з апгрэйдам Sun God становіцца адной з самых моцных адзінак у гульні і ператварае вобласць вакол у «зону таяння» для шароў.
-
Banana Farm, прапампаваная да Banana Research Facility, дае буйны даход (каля 2000 грошай за раунд), ператвараючы эканоміку ў асобны міні‑менеджмент.
Паступова, па меры росту рангу і колькасці лопнутых шарыкаў, вам адкрываюцца ўсё новыя вежы і апгрэйды, таму кожны новы захад можна спрабаваць іншыя камбінацыі — ад эканамічных білдаў з бананавымі фермамі да агрэсіўных звязак з Mortar, MOAB Mauler і Sun God.
Шарыкі‑bloons і наrastающая складанасць
У пачатку гульні ідуць толькі простыя чырвоныя шары, якія лопаюцца з аднаго трапляння і не ўтрымліваюць пластоў унутры.
Затым з'яўляюцца сінія, зялёныя, жоўтыя і ружовыя шары, якія рухаюцца хутчэй і пры знішчэнні «раскрываюцца» ў некалькі слабейшых шарыкаў, ператвараючы хвалю ў густы паток.
Пазней уступаюць у гульню асобыя тыпы ворагаў з імунітэтамі:
-
Black Bloon — неўразлівы да выбуховага ўрону і ўтрымлівае два Pink.
-
White Bloon — не замарожваецца і таксама ўтрымлівае два Pink.
-
Lead Bloon — не прабіваецца вострымі снарадамі і хавае ўнутры два Black.
-
Zebra — спалучае імунітэты да выбухаў і заморозкі і ўтрымлівае Black і White.
-
Rainbow і Ceramic — яшчэ больш тоўстыя пласты, унутры якіх хаваюцца адразу некалькі Zebra / Rainbow.
-
MOAB і BFB — велізарныя дырыжаблі, якія пры разбурэнні высыпаюць цэлыя «пачкі» керамічных шарыкаў.
BTD4 — першая частка серыі, дзе асобным тыпам выступае Camo Bloon: нябачны для вежаў без спецыяльнага дэтэкту, што прымушае падключаць апгрэйды бачнасці або спецыяльныя вежы.
Гульня паступова знаёміць вас з усімі тыпамі шароў, так што вы адчуваеце, як абарона, якая ўпэўнена трымала першыя дзясяткі хваль, патрабуе перабудовы бліжэй да позняй гульні.
Рэжымы: ад кампаніі да бясконцых хваль
Акрамя стандартнага праходжання на Easy/Medium/Hard, у Bloons TD 4 ёсць некалькі асобых рэжымаў.
-
Звычайныя рэжымы: вы загадзя ведаеце, колькі раундаў трэба перажыць (50/60/75), кожны раунд запускаецца па кнопцы, і паміж хвалямі ёсць час на роздум і паляпшэнні.
-
Sandbox Mode (пясочніца): адкрываецца на 26‑м рангу і дае амаль бясконцыя рэсурсы — мільён грошай і сто тысяч жыццяў. Тут вы самі выбіраеце, якія шары і ў якой колькасці выпусціць (ад простых Red да MOAB), ператвараючы гульню ў лабараторыю для тэсту стратэгій.
-
Apopalypse Mode: адкрываецца каля 31‑га рангу і запускае бесперапынны паток шарыкаў без паўз паміж раундамі. Звычайна ў ім выкарыстоўваюць параметры складанасці, блізкія да Medium: стандартныя жыцці і даход, але ворагі ідуць пастаянна, і вы ўзмацняеце абарону літаральна на хаду, пакуль хваля не прарвецца.
-
Freeplay: пасля завяршэння кампаніі на карце можна працягваць, пакуль не скончыцца абарона; тэхнічная мяжа — 250‑ы раунд з велізарнай колькасцю BFB, якіх амаль немагчыма перажыць без чытаў.
-
Challenges (выпрабаванні): у пашыранай версіі сустракаюцца чэленджы з жорсткімі абмежаваннямі — напрыклад, прайсці канкрэтную карту, выкарыстоўваючы толькі пэўныя вежы.
Такі набор рэжымаў робіць гульню цікавай і для хуткіх сесій, і для «заліпанняў» на выжыванне або эксперыменты ў Sandbox.
Прагрэс і рангі
У Bloons TD 4 ёсць сістэма рангаў, якая прывязана да агульнай колькасці лопнутых шарыкаў за ўсе вашы праходжанні. З ростам рангу адкрываюцца новыя вежы, іх паляпшэнні і асобныя рэжымы накшталт Sandbox і Apopalypse, таму нават знаёмыя карты гуляюцца па‑новаму, калі ў вас з'яўляюцца больш прасунутыя інструменты.
Такая структура прагрэсу робіць гульню «доўгаіграючай»: вы можаце вярнуцца да адной і той жа трасы на іншай складанасці, з іншым наборам вежаў і паспрабаваць дайсці далей у Freeplay або перажыць больш высокія раунды ў бясконцым рэжыме.
У браўзернай версіі, размешчанай на Elky, гэта адчуваецца як паўнавартасная стратэгія, у якую лёгка зайсці на пару раундаў і незаўважна правесці за наладкай абароны паўгадзіны і больш.
Як гуляць у Bloons Tower Defense 4?
Кіраванне: мышка
Ці можна прайсці Bloons Tower Defense 4, не выкарыстоўваючы прэміум-паляпшэнні?
Так, базавыя карты і рэжымы Easy/Medium/Hard першапачаткова разлічаны на праходжанне без прэміум-узмацненняў накшталт Double Cash або Monkey Tycoon, а прэміум-апгрэйды проста паскараюць прагрэс і спрашчаюць позніх хваль.
Чым адрозніваецца Sandbox Mode у Bloons TD 4 ад звычайнай гульні?
У Sandbox Mode вы атрымліваеце практычна неабмежаваныя грошы і жыцці і самі выбіраеце, якія шары выпускаць і калі, таму рэжым падыходзіць для эксперыментаў з вежамі і тэставання стратэгій без рызыкі прайграць.
Што такое Apopalypse Mode і калі ён адкрываецца?
Apopalypse Mode — гэта рэжым, у якім хвалі шарыкаў ідуць бесперапынна без паўз, з ускладненнем з цягам часу; ён становіцца даступны пасля дасягнення прыкладна 31-га рангу.
Як адкрыць новыя вежы і рэжымы ў Bloons Tower Defense 4?
Новыя вежы, іх паляпшэнні і спецыяльныя рэжымы накшталт Sandbox і Apopalypse разблокіруюцца аўтаматычна па меры росту вашага рангу, які павышаецца, калі вы ў суме лопаеце ўсё больш шарыкаў ва ўсіх гульнях.
Чаму некаторыя вежы не бачаць камуфляжныя шары ў BTD4?
Camo Bloons у Bloons TD 4 па змаўчанні нябачныя для большасці вежаў, і каб іх атакаваць, трэба альбо выкарыстоўваць спецыяльныя вежы з выяўленнем камуфляжу, альбо ўключаць адпаведныя апгрэйды ў часткі абарончых збудаванняў.





















































































