Каркасон

Carcassonne — гэта пакрокавая настольная стратэгія, дзе вы выкладваеце тайлы з дарогамі, гарадамі і манастырамі, расстаўляеце падданых і набіраеце ачкі за кантроль над сярэдневяковым каралеўствам.
У Carcassonne вы крок за крокам будуеце карту сярэдневяковай мясцовасці: гарады з крапасными сценамі, звілістыя дарогі, ціхія манастыры і зялёныя палі.
Кожны ход вы дадаяце новы кавалачак ландшафту і вырашаеце, дзе выгадней захапіць тэрыторыю, каб абагнаць супернікаў па ачках.
Гуляць можна супраць «хітрага» ІІ або за адным экранам з сябрамі, па чарзе робячы хады і назіраючы, як агульная карта расце прама на вашых вачах.
Перамагае той, хто да канца партыі зарабіць больш за ўсіх ачкоў за дарогі, гарады, манастыры і палі.
Як праходзіць ход
Кожны ход у гэтай версіі Carcassonne складаецца з некалькіх зразумелых крокаў:
-
Вы бераце адзін новы тайл мясцовасці з віртуальнай стопкі.
-
Клікаеце па свабоднай клетцы і паварочваеце тайл так, каб усе краі супалі: дарога да дарогі, горад да горада, поле да поля.
-
Пры жаданні ставіце аднаго свайго падданага (meeple) на толькі што выкладзены тайл:
-
на дарогу,
-
у горад,
-
у манастыр,
-
або на поле.
-
Калі гэтым тайлам вы завяршылі аб'ект (замкнулі дарогу, дабудавалі горад, акружылі манастыр), гульня аўтаматычна налічвае ачкі і можа вярнуць фішку назад у ваш запас.
-
Калі тып мясцовасці па краях не супадае, гульня проста не дасць выкласці тайл у гэтае месца, так што парушыць правілы практычна немагчыма.
Тайлы: з чаго складваецца каралеўства
На экране вы пастаянна «канструюеце» агульную карту з квадратных тайлаў, на якіх могуць быць:
-
Дарогі — белыя або светлыя дарожкі, часта з паваротамі і скрыжаваннямі.
-
Гарады — вобласці з крапаснымі сценамі і вежамі, часам з гербамі/шчытамі.
-
Манастыры — асобна стаячыя будынкі, якія трэба акружыць тайламі.
-
Палі — зялёныя зоны вакол гарадоў і дарог.
Кожны новы тайл павінен лагічна працягваць ужо існуючую мясцовасць, таму вы пастаянна шукаеце «ідэальнае» месца, дзе ён прынясе максімум карысці вам і мінімум — супернікам.
Падданыя і ачкі: хто за што адказвае
Вашы падданыя (meeples) — гэта маленькія фішкі, якія прыносяць ачкі ў залежнасці ад таго, куды вы іх паставілі:
-
На дарозе — разбойнік: атрымлівае ачкі за даўжыню дарогі.
-
У горадзе — рыцар: прыносіць ачкі за памер горада і за гербы на тайлах.
-
У манастыры — манах: атрымлівае максімум ачкоў, калі манастыр акружаны васьмю тайламі.
-
На полі — фермер: прыносіць ачкі ў канцы гульні за гарады, да якіх прылягае яго поле.
Сістэма падліку ў лічбавай версіі капіруе базавыя правілы настолкі:
-
Скончаная дарога дае ачкі за кожную пліту дарогі.
-
Скончаны горад дае ачкі за кожную гарадскую пліту і гербы.
-
Манастыр прыносіць ачкі за сябе і за кожную пліту вакол, максімум — пры поўным «акружэнні».
-
Палі прыносяць ачкі толькі пры фінальным падліку, за гарады, якія яны «кормяць».
Калі выкладваецца апошні тайл, гульня аўтаматычна запускае фінальны падлік, улічваючы незавершаныя дарогі, гарады, манастыры і вялікія палі, а затым абвяшчае пераможцу.
Гульня супраць ІІ: трэніроўка тактыкі
Рэжым гульні супраць ІІ у гэтай версіі разлічаны на тое, каб ён гуляў «па-разумнаму» і не даваў расслабіцца:
-
ІІ актыўна пашырае свае гарады і дарогі, імкнецца займаць выгадныя месцы.
-
Часта спрабуе далучыцца да вашых аб'ектаў, каб падзяліць з вамі ачкі за вялікі горад або карыснае поле.
-
Можа «падрэзаць» вас — паставіць тайл так, што завяршыць аб'ект становіцца цяжэй, а вы страчваеце патэнцыяльны вялікі бонус.
За кошт гэтага кожная партыя супраць камп'ютара ператвараецца ў невялікую трэніроўку тактычнага мыслення: трэба сачыць не толькі за сваімі планамі, але і за тым, як іх ламае суперніk.
Гульня з сябрамі за адным экранам
У рэжыме hot-seat вы гуляеце па чарзе за адным камп'ютарам: адзін гулец робіць ход і перадае кіраванне наступнаму.
Гэты фармат зручна працуе і для кампаніі дарослых, і для гульні з дзецьмі:
-
Усе бачаць адну агульную карту, лёгка тлумачыць, чаму тайл лепш пакласці сюды, а не туды.
-
Можна абмяркоўваць кожны ход, будаваць сумесныя планы і часам свядома замінаць лідару.
-
Не трэба раскладваць фізічныя кампаненты: усё поле акуратна расце на экране, а гульня сама сочыць за ачкамі.
-
Узнікае адчуванне «жывой» настолкі, але без падрыхтоўкі стала і доўгага падліку ў канцы.
Чаму ў Carcassonne лёгка ўвайсці дзецям і цікава дарослым
Carcassonne адначасова простая па правілах і глыбокая па рашэннях:
-
Дзецям зразумела, што «трэба працягнуць дарогу дарогай і горад горадам», а візуальная карта дапамагае хутка зразумець, што адбываецца.
-
Дарослым цікава прасчытваць рызыку, змагацца за кантроль над вялікімі гарадамі і палямі, падрэзваць супернікаў і эканоміць абмежаваную колькасць падданых.
Пакрокавы фармат без таймераў дазваляе гуляць у камфортным тэмпе, абмяркоўваць хады і паступова асвойваць больш хітрыя стратэгіі.
Гэтая версія дае менавіта такі вопыт: класічныя правілы, зразумелы інтэрфейс і адчуванне, што кожнае рашэнне па размяшчэнні аднаго тайла сапраўды мяняе баланс сіл на карце.
Як гуляць у Carcassonne?
Кіруючыя: мышка
Ці можна гуляць у Carcassonne аднаму, ці патрэбны іншыя гульцы?
У гэтай версіі можна гуляць і ў адзіночку супраць штучнага інтэлекту, і разам з іншымі людзьмі за адным экранам, па чарзе робячы ходы.
Ці складана засвоіць правілы Carcassonne навічку або дзіцяці?
Базавыя правілы вельмі простыя: кожны ход вы кладзяце адзін тайл так, каб краі супадалі, і пры жаданні ставіце адну фішку, таму навічкі і дзеці звычайна разумеюць механіку за адну-дзве партыі.
Чым гэтая лічбавая версія Carcassonne адрозніваецца ад настольнай?
Тут захаваны класічныя правілы і тыпы мясцовасці, але гульня сама правярае правільнасць выкладкі, аўтаматычна лічыць ачкі і паказвае, калі аб'ект завершаны, прыбіраючы руціннае падлічванне і магчымыя памылкі.
Ці могуць некалькі гульцоў у адной партыі змагацца за адзін і той жа горад або поле?
Так, калі з дапамогай тайлаў злучыць розныя часткі горада або поля, фішкі некалькіх гульцоў могуць апынуцца на адным аб'екце, і тады ачкі за яго будуць дзяліцца або дастанецца таму, у каго падданых больш.
Ці ёсць у гульні жорсткі таймер ходаў або абмежаванне па часе партыі?
Класічныя лічбавыя рэалізацыі Carcassonne не выкарыстоўваюць жорсткі таймер ходаў: партыя ідзе да таго часу, пакуль не скончацца тайлы, і гульцы спакойна прымаюць рашэнні ў сваім тэмпе.

























































































