Пераадоленне гэтага

Getting Over It — гэта складаная фізічная аркада, дзе вы кіруеце катом у кветкавым гаршку і з дапамогай аднаго толькі молата ўзбіраецеся на гару з рознакаляровых блокаў і гіганцкіх прадметаў, стараючыся не сарвацца ўніз.
У гэтай версіі Getting Over It вы гуляеце за ката, які застраў у кветкавым гаршку і можа рухацца толькі дзякуючы велізарнаму молату ў лапах.
Замест звычайных узроўняў тут адна вялікая гара з яркіх блокаў, садавіны, машын, кніг і іншых прадметаў, па якой трэба ўзабрацца як мага вышэй — аж да космасу, дзе кот завяршае сваё падарожжа.
Галоўная ідэя гульні — выпрабаваць вашу вытрымку і дакладнасць: адзін няверны рух здольны адправіць героя назад уніз, часам амаль да самага пачатку, таму кожны невялікі крок уверх адчуваецца як сапраўдная перамога.
Кіраванне і фізіка
Уся гульня будуецца вакол кіравання молатам мышшу.
Вы круціце молат па крузе вакол ката, упіраеце яго ў блокі і прадметы і за кошт гэтага падцягваеце, адштурхоўваеце або літаральна «выстрэльваеце» героя ўверх.
Тут няма асобнай кнопкі руху або скачка — усё вырашае кут, сіла і плаўнасць руху мышы.
Фізіка наўмысна адчувальная: акуратныя мілімятровыя рухі дапамагаюць павольна ўзбірацца па сантыметры, а рэзкі замах можа даць магутны скачок або адправіць ката ў зацяжное падзенне ўніз.
Гара выпрабаванняў: што вас чакае па дарозе
Спачатку вас сустракаюць простыя каляровыя платформы, за якія лёгка чапляцца і трэніраваць першыя рухі молатам.
Але чым вышэй вы ўздымаецеся, тым хітрэйшымі становяцца канструкцыі: вежы з гіганцкіх садавіны, нахіленыя паверхні, вузкія праходы паміж прадметамі і высокія «скачкі веры» паміж хмарачосамі і машынамі.
Кожны ўчастак гары — як асобная фізічная галаваломка: дзесьці трэба вельмі акуратна прашмыгнуць, кантралюючы кожны рух, дзесьці разагнацца маятнікам і адным магутным замахам пераляцець праз небяспечную зону.
З-за гэтага маршрут пастаянна трымае ў напружанні: вы ведаеце, што найменшая памылка можа адкінуць вас далёка назад.
Падзенні, адсутнасць сейваў і эмоцыі
Адна з галоўных асаблівасцяў — амаль поўная адсутнасць звычайных чэкпоінтаў: ваш прагрэс — гэта толькі бягучая кропка на гары.
Калі вы прамахнуліся, кот можа сарвацца і, чапляючыся па дарозе за выступы, скаціцца на некалькі зон ніжэй або нават амаль да старту.
З-за гэтага гульня адчуваецца вельмі эмацыйнай: кожны невялікі крок наперад радуе, а падзенні па-сапраўднаму крыўдзяць, але менавіта яны і фарміруюць адчуванне прагрэсу і асабістага росту.
З часам вы заўважаеце, што месцы, якія раней здаваліся немагчымымі, цяпер праходзіце за секунды — таму што прывыклі да фізікі і запомнілі патрэбныя рухі.
Фінал і адчуванне дасягнення
Дабраўшыся да самай вяршыні, вы выбіраецеся з прывычных дэкарацый і дасягаеце космасу: гэта і ёсць фінальная кропка гульні.
Пасля мноства падзенняў і паўторных спроб фінал успрымаецца як узнагарода за цярпенне і дакладнасць — узнікае адчуванне, што вы «пералезлі» не толькі праз гару, але і праз уласнае раздражненне і спяшанне.
Для каго гэта гульня
Дзецям спадабаецца яркая графіка, смешны кот у гаршку і зразумелая мэта — дабрацца як мага вышэй, не ўпасці.
Дарослыя ацэняць складанасць, сумленную фізіку і адчуванне, што вынік залежыць толькі ад іх вытрымкі і акуратнасці мышшу.
Як гуляць у Getting Over It?
Кіраўленне: мышка
Наколькі складана прайсці Getting Over It з котам у гаршку?
Гульня лічыцца вельмі складанай: фізіка наўмысна адчувальная, адзін няправільны замах молатам можа адкінуць вас далёка назад, а звычайных кантрольных кропак няма, таму праходжанне патрабуе вялікага цярпення і акуратнасці.
Чым гэтая версія Getting Over It адрозніваецца ад арыгінала?
Тут вы гуляеце не за чалавека ў катле, а за ката ў кветачным гаршку і ўзбіраецеся па яркіх блоках і гіганцкіх прадметах, аднак прынцып застаецца тым жа: рухаць героя толькі молатам і пераадольваць вельмі складаную гару з жорсткімі падзеннямі.
Якое кіраванне выкарыстоўваецца ў гэтай гульні?
Уся гульня кіруецца мышшу: вы круціце молат вакол ката, упіраецеся ім у прадметы і за кошт гэтай апоры падцягваеце або адштурхоўваеце героя, без асобных клавіш для хадзьбы або скачка.
Ці ёсць у гэтай версіі таймер і магчымасць спідраніць гульню?
У шэрагу фан-версій з котам, на базе якіх зроблена гэтая браўзерная варыяцыя, прадугледжаны таймер і падлік часу праходжання, што дазваляе ладзіць спідран-забегі і спаборнічаць па хуткасці скарэння вяршыні.
Што адбываецца, калі ўдаецца дабрацца да вяршыні?
Дасягнуўшы верхніх участкаў гары, вы выходзіце да вобласці, звязанай з космасам: там знаходзіцца фінальная зона, якая лічыцца заканчэннем шляху ката і сімвалізуе паспяховае праходжанне гульні.



























































































