Шаленства: Праект Нексус

Madness: Project Nexus — гэта жорсткі 2D экшэн ва ўсясвеце Madness Combat, дзе вы праходзіце сюжэтныя місіі і арэны, расстрэльваючы і збіваючы натоўпы ворагаў, прокачваючы героя і яго атрад.
Дзеянне Madness: Project Nexus адбываецца ў Неваде з сусвету мультсерыяла Madness Combat, дзе сакрэтная праграма Project Nexus стварае і трэніруе звышсалдат.
У сюжэтным рэжыме вы гуляеце за Хэнка, Сэнфарда, Дэймаса і доктара Крыстофа, якія спрабуюць разбурыць Nexus Training Program: вырываюцца з турмы, штурмуюць лабараторыі і базы, знішчаючы ахову, агентаў і эксперыментальных монстраў.
Гульнявы працэс спалучае run'n'gun і beat'em up: вы бегаеце па 2D‑узроўнях, страляеце, б'яцеся ўрукапашную, падбіраеце любую зброю з падлогі і стараецеся выжыць у пакоях, дзе ворагі заходзяць хвалямі.
Асноўная мэта — прасоўвацца па эпізодах, «разносячы» Project Nexus і яго трэніровачны комплекс, пакуль не дабярэцеся да ключавых бёсаў накшталт Mag Agent: N і Phobos.
Сюжэтны рэжым: эпізоды і бёсы
Story Mode пададзены як серыя эпізодаў, якія ідуць адзін за адным: каб адкрыць наступны этап, трэба цалкам прайсці бягучы.
Вы паачарэдна гуляеце за знаёмых персанажаў: Хэнка, Сэнфарда, Дэймаса і доктара Крыстофа.
Узроўні складаюцца з пакояў і калідораў: турмы, лабараторыі, тэхнічныя зоны, дзе пастаянна з'яўляюцца новыя хвалі ворагаў.
У ходзе эпізода вам трэба адстрэльвацца, пераходзіць далей праз дзверы і тэрміналы (дзеянне праз Space) і выжываць да канца місіі.
Ключавыя эпізоды:
-
Episode 1 — штурм астаткаў Project Nexus з удзелам Хэнка, Сэнфарда і Дэймаса, кульмінацыя — бёс Mag Agent: N.
-
Episode 1.5 — больш складаны эпізод з доктарам Крыстофам, які раскрывае паходжанне і ўладкаванне Project Nexus; фінальны бёс — Phobos.
Эпізод 1.5 звычайна адзначаюць як прыкметна складанейшы за першы: больш ворагаў, больш шчыльныя перастрэлкі і складаныя бёс‑файты.
Arena Mode: уласны баец і «жыццё ў Нексусе»
Арэна ў Madness: Project Nexus успрымаецца як асобная гульня, дзе вы ствараеце ўласнага байца, які праходзіць Nexus Training Program.
Што вы робіце ў гэтым рэжыме:
-
Ствараеце і наладжваеце свайго персанажа, які не з'яўляецца Хэнкам або іншымі героямі сюжэту.
-
Змагаецеся хваля за хваляй супраць розных тыпаў ворагаў: звычайных агентаў, цяжкіх байцоў і G03LM‑юнітаў.
-
Атрымліваеце вопыт і грошы за забойствы, выкананне заданняў і выжыванне.
-
Павышаеце ўзровень і размяркоўваеце ачкі па характарыстыках (здароўе, урон, хуткасць і г.д.), а таксама адкрываеце перкі для розных відаў зброі.
-
Купляеце новую зброю, браню і шлемы, наймаеце і прокачваеце наёмнікаў‑ботаў, якія змагаюцца разам з вамі.
З часам арэна ператвараецца ў «хаб»: у вас ёсць уласны склад зброі, экіпіроўкі і атрада; кожная новая місія — гэта праверка таго, наколькі добра вы падабралі снарыжэнне і паляпшэнні. Асобна існуе Zombie Arena, дзе вы адбіваецеся ад хваль зомбі, што дадае іншы рытм і акцэнт на выжыванне.
Зброя, кастамізацыя і «інструменты хаосу»
Адна з галоўных задавальненняў у Madness: Project Nexus — велізарны арсенал зброі і экіпіроўкі.
У гульні ёсць пісталеты, аўтаматы, штурмавыя вінтоўкі, стрэльбы, снайперкі, а таксама халодная зброя накшталт мячоў і іншых клінкоў.
У абнаўленнях classic‑версіі дадаваліся новыя адзінкі, напрыклад Thompson, MP40, G36, AutomagV, P1445 і дадатковыя шлемы.
Усё, што адбываецца на лакацыі, застаецца на ёй: гільзы, сляды ад куль, трупы ворагаў — гэта ўзмацняе адчуванне «шалёнай мясарубкі».
У арэне вы можаце:
-
Купляць розныя шлемы і элементы броні, падбіраючы знешні выгляд і характарыстыкі героя.
-
Збіраць уласны атрад AI‑наёмнікаў, выдаючы ім зброю і паляпшэнні, каб яны дапамагалі вам на высокіх хвалях.
За кошт разнастайнасці зброі і экіпіроўкі кожны гулец можа выбудаваць свой стыль: хтосьці робіць стаўку на штурмавыя вінтоўкі і браню, хтосьці бярэ лёгкага, але хуткага персанажа з кампактнай зброяй і рукапашным боем.
Тэмп, стыль і складанасць
Madness: Project Nexus — вельмі хуткі і жорсткі экшэн: практычна кожны экран — гэта бойка, стрэлы і ворагі, якія заходзяць з розных бакоў.
Характэрныя асаблівасці:
-
Насычаны тэмп: мала «ціхіх» хвілін, амаль заўсёды ідзе бой.
-
Шмат ворагаў і крывавых эфектаў — гульня візуальна нагадвае мульт Madness Combat, але з яшчэ большай колькасцю дынамікі.
-
Складанасць расце ад узроўню да ўзроўню і ад хвалі да хвалі: гульцам часта даводзіцца перагульваць эпізоды, каб падабраць правільную зброю і тактыку.
Візуальны стыль цалкам паўтарае пазнавальны «палачны» дызайн персанажаў і свету Madness Combat: простыя фігуры, але вельмі выразныя анімацыі, яркія ўспышкі стрэлаў і мора крыві. Гэта робіць гульню асабліва прывабнай для фанатаў арыгінальнага веб‑серыяла.
Адчуванне прагрэсу і матывацыя «яшчэ адной спробы»
Асабліва моцнае адчуванне росту адчуваецца ў арэне: спачатку ваш персанаж слабы, дрэнна вытрымлівае ўдар і хутка гіне ў акружэнні ворагаў, але з кожным узроўнем і купляй новай зброі сітуацыя мяняецца.
Пасля некалькіх баёў вы ўжо ўпэўнена вытрымліваеце пачатковыя хвалі.
Новая броня і шлемы дазваляюць трымацца даўжэй і рызыкаваць больш.
Прокачаныя наёмнікі робяць баі больш відовішчнымі і кіраванымі.
Гэта стварае звыклы для такіх гульняў цыкл: «яшчэ адна хваля, яшчэ адзін кантракт, яшчэ адна спроба прайсці далей», каб адкрыць чарговы перк, зброю або элемент экіпіроўкі.
Як гуляць у Madness: Project Nexus?
Атака: левая кнопка мышы
Рух: WASD
Падняць/Кінуць зброю: E
Змяніць зброю: Q
Дзеянне: Прабел
Які жанр у Madness: Project Nexus і на чым ён заснаваны?
Madness: Project Nexus — гэта 2D side‑scrolling run'n'gun/beat'em up, заснаваны на вэб‑серыяле Madness Combat з партала Newgrounds. Гульня спалучае перастрэлкі, рукапашныя бойкі і арэнныя рэжымы з прапампоўкай персанажа.
Чым адрозніваюцца Story Mode і Arena Mode у Madness: Project Nexus?
У Story Mode вы праходзіце сюжэтныя эпізоды за Хэнка, Сэнфарда, Дэймаса і доктара Крыстофа, знішчаючы Project Nexus і змагаючыся з босамі накшталт Mag Agent: N і Phobos.
У Arena Mode вы ствараеце свайго байца, змагаецеся супраць хваль ворагаў, зарабляеце грошы і вопыт, прапампоўваеце статы, адкрываеце перкі, купляеце зброю і браню і збіраеце атрад наймітаў.
Ці ёсць у Madness: Project Nexus прапампоўка і кастамізацыя персанажа?
Так, асабліва на арэне: вы павялічваеце характарыстыкі героя, разблокіруеце перкі для рознай зброі, купляеце браню і шлемы і фарміруеце свой набор экіпіроўкі. Таксама можна наймаць і паляпшаць наймітаў‑ботаў, узмацняючы свой атрад для складаных хваль і кантрактаў.
Наколькі складана Madness: Project Nexus і ці падыходзіць яна дзецям?
Гульня даволі складаная: ворагі атакуюць хвалямі, у Story Mode сустракаюцца цяжкія босы, а Episode 1.5 лічыцца значна цяжэйшым за першы. Пры гэтым гульня вельмі крывавая і жорсткая па візуале, таму яна больш разлічана на падлеткаў і дарослых, а для маленькіх дзяцей можа быць занадта жорсткай.
























































































