Соліпск’ер

Solipskier — гэта хуткая спартыўная аркада, у якой вы самі малюеце снежны схіл мышшу, разганяеце лыжніка, вядзеце яго праз вароты і набіраеце рэкорды ў бясконцым заездзе.
У Solipskier няма класічнага сюжэта з героем і ўзроўнямі — уся гульня будуецца вакол аднаго лыжніка ў навушніках, які імчыць наперад па бясконцай трасе.
Галоўная фішка ў тым, што вы не кіруеце персанажам напрамую: вы малюеце для яго снег, ствараючы схілы, трампліны і ямы, па якіх ён мчыць і зарабляе ачкі.
Задача простая і азартная: як мага даўжэй утрымаць лыжніка на трасе, праходзіць праз зялёныя вароты і тунэлі, пазбягаць небяспечных зон і не даць яму вылецець у пустэчу ці ўрэзацца ў перашкоды.
Кожны заезд — гэта новы рэкорд, новыя траекторыі і новая спроба паставіць велізарнае комба па варотах.
Як маляваць схіл і кіраваць хуткасцю
Кіраванне ў Solipskier гранічна зразумелае: вы вядзеце курсор і ўтрымліваеце кнопку мышы, каб «маляваць» палоску снегу пад лыжнікам.
Кароткія ўздымы і доўгія спускі дапамагаюць набраць хуткасць, а рэзкія трампліны дазваляюць рабіць вялікія скачкі і эфектныя палёты над трасай.
Доўгі нахіл уніз — максімальны разгон.
Круты ўздым — запаволенне і падрыхтоўка да скачка.
Рэзкі абрыў — рызыка: можна прыгожа ўзляцець, а можна не паспець пабудаваць прызямленне і прайграць.
Пры гэтым усё адбываецца ў рэальным часе: лыжнік не чакае, пакуль вы дамалюеце схіл, таму даводзіцца думаць на крок наперад і маляваць з запасам.
Вароты, комба і велізарныя ачкі
Галоўная крыніца ачкоў — зялёныя вароты і тунэлі, праз якія трэба правесці лыжніка.
Кожны паспяхова пройдзены «сет» варот павялічвае множнік, і лік расце ўсё хутчэй, таму хутка пачынаеш выбудоўваць траекторыі так, каб трапляць у вароты максімальна часта.
Серыя варот (комба) павышае множнік ачкоў.
Праляцець праз вароты ў паветры — атрымаць дадатковыя бонусы і яшчэ мацней разагнаць лік.
Памылка або прапуск варот ламае серыю, і даводзіцца нанова нарошчваць множнік.
Вопытныя гульцы, выкарыстоўваючы акуратныя доўгія спускі і дакладнае праходжанне варот, дасягаюць дзесяткаў мільёнаў ачкоў за адзін заезд, што відаць па запісах праходжанняў і гайдах.
Небяспечныя зоны і падзенні
Акрамя варот, на трасе сустракаюцца зоны небяспекі і ўчасткі, дзе маляваць снег нельга («no draw» / «danger»), з-за чаго даводзіцца загадзя планаваць траекторыю.
Калі пабудаваць занадта круты ўздым, сцяну або абрыў, лыжнік можа ўрэзацца або не паспець прызямліцца на новы схіл — тады заезд заканчваецца.
Паражэнне наступае ў некалькіх выпадках:
-
вы больш не малюеце схіл, і лыжнік падае ў пустэчу;
-
ён урэзваецца ў перашкоду або «сцяну»;
-
вы не паспяваеце падрыхтаваць бяспечнае прызямленне пасля скачка.
Пасля падзення гульня адразу прапануе пачаць нанова, без загрузак і меню — новы заезд пачынаецца літаральна праз секунду, што робіць гульню вельмі «заліпальнай».
Хуткасць, музыка і навушнікі
Адно з самых запамінальных адчуванняў — рост хуткасці: чым лепш вы малюеце схіл, тым хутчэй імчыць лыжнік і тым дынамічней становіцца экран.
Фон ператвараецца ў палосы, вароты пралятаюць за імгненне, і даводзіцца засяроджвацца, каб паспяваць маляваць дарогу наперадзе.
Асаблівую атмасферу стварае звязка музыкі і навушнікаў:
-
Пакуль хуткасць нармальная, іграе энергічны рок/метал-саўндтрэк.
-
Калі вы разганяецеся занадта моцна, у персанажа «злятаюць» навушнікі, музыка абрываецца, застаецца толькі шум ветру.
-
Гэта ўзмацняе адчуванне рызыкі: вы разумееце, што на мяжы, і любы няверны рух трасы можа завяршыць заезд.
За асабліва вялікія скачкі гульня паказвае візуальныя «адзнакі» — таблічкі з ацэнкай скачка, якія з'яўляюцца пры прызямленні, як на спаборніцтвах.
Рэкорды і спаборніцкі інтарэс
Solipskier з самага пачатку задумвалася як гульня на рэкорды: тут няма кампаніі або ўзроўняў, але ёсць анлайн-табліцы лідараў.
З-за гэтага хутка з'яўляецца жаданне:
-
спачатку проста выжыць пабольш;
-
потым утрымліваць доўгія комба па варотах;
-
а потым — пабіць уласны рэкорд і дагнаць топ-гульцоў, у якіх велізарныя значэнні ліку.
Solipskier ідэальна падыходзіць для кароткіх заездаў па некалькі хвілін, але з-за спаборніцкага элемента лёгка зацягнуцца на доўгі час, спрабуючы палепшыць вынікі.
Для каго падыдзе Solipskier
Па ўзроставым рэйтынгу і водгуках, Solipskier спакойна можна рэкамендаваць і дзецям старэйшым за 9 гадоў, і дарослым.
Кіраванне адной кнопкай лёгка растлумачыць дзіцяці, а дарослым цікавы высокі столь майстэрства і магчымасць выціскаць усё больш ачкоў за кошт дакладных трас і акуратнай гульні.
Тым, хто любіць дынамічныя раннеры, эксперыменты з хуткасцю і просты, але глыбокі геймплэй, Solipskier дае вельмі яркія і хуткія сесіі без складанага навучання.
Як гуляць у Solipskier?
Кіраўленне: мышка
Як правільна гуляць у Solipskier і што трэба рабіць, каб не падаць?
Каб упэўнена гуляць у Solipskier, трэба ўтрымліваць кнопку мышы і маляваць плаўны снежны схіл перад лыжнікам, пазбягаючы занадта рэзкіх сцен і абрываў.
Выкарыстоўвайце доўгія спускі для разгону, кароткія ўздымы для падрыхтоўкі да скачкоў і сачыце за індыкатарамі справа, каб загадзя падладзіць вышыню трасы пад вароты і тунэлі.
Як набраць шмат ачкоў і павялічыць комба ў Solipskier?
Асноўныя ачкі ў Solipskier даюць зялёныя вароты і тунэлі: кожны паспяховы праход павышае множнік і паскарае рост рахунку.
Сканцэнтруйцеся на тым, каб стабільна трапляць у вароты, выкарыстоўваць скачкі праз вароты для бонусаў і не ламаць серыю, тады рахунак можа вырасці да мільёнаў і вышэй.
Што азначаюць навушнікі ў лыжніка і чаму часам прападае музыка?
Навушнікі ў персанажа звязаны са хуткасцю: калі вы разганяецеся асабліва моцна, яны «зляцаюць», і музыка рэзка абрываецца.
У гэтым рэжыме чуваць толькі вецер, што падкрэслівае экстрэмальную хуткасць і павышае напружанне, пакуль вы спрабуеце ўтрымаць лыжніка на трасе.
Ці можна прайсці Solipskier да канца або гэта бясконцая гульня?
Solipskier — гэта бясконцы ранер: у гульні няма фінальнага ўзроўню або традыцыйнага «праходжання», забег працягваецца, пакуль лыжнік не ўпадзе або не разаб'ецца.
Галоўная мэта — патрымацца як мага даўжэй, набраць максімальны рахунак і пабіць уласныя або чужыя рэкорды ў табліцы лідараў.
Ці падыходзіць Solipskier дзецям і ці складаная яна для навічкоў?
Гульня мае ўзроставы рэйтынг 9+ і лічыцца казуальнай: кіраванне адной кнопкай і простае візуальнае афармленне робяць яе зразумелай для дзяцей і пачынаючых гульцоў.
Пры гэтым глыбіня з'яўляецца за кошт хуткасці і сістэмы комба, так што і дарослым будзе цікава адточваць навыкі і спаборнічаць за рэкорды.





















































































