Կարմիրը Հեռացրու

Red Remover-ը ֆիզիկական գլուխկոտրուկ է, որտեղ պետք է բլոկների վրա սեղմելու և գրավիտացիայի օգնությամբ հեռացնել բոլոր կարմիր ֆիգուրները էկրանից՝ միաժամանակ փրկելով կանաչները և թույլ չտալով, որ դրանք ընկնեն:
Red Remover-ում չկան սյուժետային ռոլիկներ կամ պատմություն ունեցող կերպարներ — ամբողջ «պատմությունը» կառուցված է գույների և ֆիգուրների հույզերի վրա:
Կարմիր բլոկներն այստեղ «տխուր» են ու ավելորդ, դրանք պետք է հեռացնել, իսկ կանաչները, ընդհակառակը, ուրախ ու ժպտացող են պատկերված — դրանք պետք է փրկել՝ էկրանին պահելով:
Առաջին մակարդակից ի վեր խաղը ձեր առջև դնում է պարզ խնդիր. մաքրել դաշտը կարմիր ֆիգուրներից՝ կանաչները չգցելով:
Սակայն արդեն մի քանի մակարդակ անց պարզ է դառնում, որ այս պարզության հետևում թաքնված են մտածված ֆիզիկական գլուխկոտրուկներ՝ փոփոխվող գրավիտացիայով, ճշգրիտ թայմինգով և քայլերի քանակի սահմանափակումով:
Հիմնական մեխանիկան՝ կտտոցներ և գրավիտացիա
Խաղային գործընթացն ամբողջությամբ կառուցված է բլոկների հետ փոխգործակցության և գրավիտացիայի ազդեցության տակ դրանց վարքի վրա:
Դուք սեղմում եք կարմիր ֆիգուրների վրա՝ դրանք մակարդակից հեռացնելու համար, իսկ մնացած օբյեկտները սկսում են ընկնել, գլորվել կամ շրջվել:
Բաց կարմիր բլոկները անմիջապես անհայտանում են սեղմելուց հետո, իսկ մուգ կարմիրները հեռանում են միայն այն դեպքում, եթե կարողանաք դրանք էկրանի սահմաններից դուրս մղել:
Ցանկացած ֆիգուր, որն ընկնում է մակարդակի սահմաններից դուրս, համարվում է «հեռացված», սակայն եթե դա կանաչ է — մակարդակն ավտոմատ կորած է:
Հենց դրա շնորհիվ յուրաքանչյուր մակարդակ մի փոքրիկ ֆիզիկական խնդիր է. պետք է հասկանալ, թե ինչ հաջորդականությամբ հեռացնել հենարանները, որպեսզի կարմիրները գնան, իսկ կանաչները մնան կամ հուսալիորեն ամրանան:
Ֆիգուրների գույները և բլոկների դերերը
Գույնն այն է, ինչը խաղի կանոնները հասկանալի է դարձնում բառացիորեն առաջին հայացքից:
Կարմիր ֆիգուրները — հեռացման թիրախ են: Դրանք պետք է ամբողջությամբ վերացնել՝ սեղմելով կամ օգտագործելով ընկնելը և բախումները:
Մուգ կարմիր բլոկները — «կտտոցի ենթակա չեն»: Կարելի է սեղմել դրանց վրա, բայց դրանք չեն անհայտանա, ուստի պետք է մտածել, թե ինչպես գցել դրանք մյուս տարրերի օգնությամբ:
Կանաչ ֆիգուրները — նրանք, ում պետք է փրկել: Դրանք պետք է մնան էկրանին. կանաչների ընկնելը կամ պատահական հեռացումն անմիջապես ավարտում է փորձը:
Խաղի վիզուալ նկարագրություններն առանձնահատուկ կերպով ընդգծում են, որ կանաչ բլոկները «smiling green blocks» են՝ «playful grins and mischievous laughter»-ով, այսինքն՝ դրանք ձևավորված են որպես ուրախ կերպարներ, որոնք կարծես ուրախանում են, երբ խաղացողն ամեն ինչ ճիշտ է անում:
Գրավիտացիան և «շրջված» մակարդակները
Red Remover-ի ամենահիշվող առանձնահատկություններից մեկն այն է, թե ինչպես է խաղն աշխատում գրավիտացիայի հետ:
Տարբեր մակարդակներում «ներքև» ուղղությունը կարող է տարբեր լինել. երբեմն ամեն ինչ ընկնում է դասական կերպով ներքև, երբեմն՝ դեպի աջ կամ ձախ եզր, երբեմն՝ թեք:
Սա նշանակում է, որ ձևով նույնական կառուցվածքները տարբեր կերպ են վարվում՝ կախված մակարդակից. այն, ինչ մի դեպքում ընկնում է ներքև, մյուս դեպքում «սողում» է կողք:
Հենց դրա պատճառով պետք է բառացիորեն «վերակառուցել մտածողությունը» մակարդակից մակարդակ. չի կարելի պարզապես հիշել լուծման մեկ տեսակ և կրկնել այն, անընդհատ պետք է հաշվի առնել, թե ուր կձգի գրավիտացիան ֆիգուրը հաջորդ բլոկը հեռացնելուց հետո:
Մակարդակների կառուցվածքը և բարդության աճը
Red Remover-ի հիմնական կամպանիան բաղկացած է 40 սովորական և 5 բոնուսային մակարդակներից:
Առաջին մակարդակները ուսուցողական են. խաղը ցույց է տալիս «հեռացրու կարմիրը — պահիր կանաչը» հիմնական կանոնը և ապահով իրավիճակներ է ստեղծում, որտեղ բավական է մի քանի կտտոց:
Մոտավորապես 10-րդ մակարդակից հետո սկսում են հայտնվել ավելի բարդ կառուցվածքներ՝ բլոկների հավասարակշռությամբ, կտտոցով հեռացնել անհնար մուգ կարմիր ֆիգուրներով և թայմինգի ավելի պահանջկոտ խնդիրներով:
Խաղի կեսին շատ մակարդակներ վերածվում են գործողությունների շղթայի. եթե սեղմեք ոչ ճիշտ հաջորդականությամբ, կանաչ բլոկը կամ կսահի, կամ ժամանակ չի ունենա «ցատկել» անվտանգ հարթակ, երբ կառուցվածքը ճոճվում է:
Մշակողն ընդգծում է, որ յուրաքանչյուր մակարդակ ունի տրամաբանական լուծում և չպետք է բախտ պահանջի. այսինքն՝ եթե գտել եք ճիշտ գործողությունների հաջորդականությունը, մակարդակը կայունորեն կանցնի՝ առանց պատահական գործոնների, բացի ձեր կտտոցների ճշգրտությունից:
Bonus mode՝ խաղ «կուրորեն»
5 բոնուսային մակարդակները բացելու համար պետք է մնացած մակարդակները անցնել հատուկ Bonus mode-ում:
Դրանում փոխվում է ոչ թե նպատակը, այլ այն, թե ինչպես եք տեսնում դաշտը.
-
ամբողջական տեսարանի փոխարեն տեսնում եք միայն մկնիկի կուրսորի շուրջ փոքր տարածք;
-
մնացած ամեն ինչ մթագնված է, և ստիպված ես հիշել, թե որտեղ են կանգնած բլոկները, որոնց հետ արդեն փոխգործակցել ես կամ որոնք տեսել ես ավելի վաղ:
Այս ռեժիմի զգացողությունն ավելի մոտ է հիշողության և պլանավորման խնդիրներին.
-
նախ «սկանավորում» ես մակարդակը՝ մկնիկը շարժելով և հիշելով ֆիգուրների դասավորությունը;
-
ապա, արդեն հիշողությամբ, սեղմում ես անհրաժեշտ բլոկների վրա՝ պատկերացնելով, թե ինչպես կընկնեն դրանք և ինչպես կազդի դա կանաչ ֆիգուրների վրա:
Par ռեժիմը և կատարյալ անցման հետապնդումը
Բարդության առանձին շերտ — Par mode-ն է, որը կապված է ձեռքբերումների հետ:
Par-ը յուրաքանչյուր մակարդակի կտտոցների թիրախային քանակն է. «par-ով խաղալու» համար պետք է գլուխկոտրուկն անցնել՝ չգերազանցելով քայլերի այդ քանակը:
Ձեռքբերումներով տարբերակում այս ռեժիմը բացվում է կամպանիայի մի մասն անցնելուց հետո (Kongregate-ում — 30-րդ մակարդակից հետո) և դառնում է գլխավոր բեյջերից մեկի հիմքը:
Խաղի ամբողջական «մաքրումը» նշանակում է.
-
բոլոր 45 մակարդակները (ներառյալ բոնուսայինները) անցված են;
-
բոլորն անցված են par-ով:
Դրա համար տրվում է հատուկ բեյջ, որի նկարագրությունում հիշատակվում են «45 bonus completions» և «45 par completions»:
Խաղացողները քննարկումներում ուղղակիորեն նշում են, որ par-ով անցնելը, հատկապես բոնուսային ռեժիմում, արդեն չելենջ է նրանց համար, ովքեր սիրում են լուծումները կատարելության հասցնել:
Մակարդակների խմբագիր և օգտատիրոջ փաթեթներ
Խաղն ունի ներկառուցված մակարդակների խմբագիր, որը թույլ է տալիս խաղացողներին ինքնուրույն ստեղծել գլուխկոտրուկներ. տեղադրել տարբեր գույների բլոկներ, հարթակներ, ընտրել գրավիտացիա և կառուցվածքների կազմաձևում:
Այս խմբագիրը հանգեցրեց ամբողջ օգտատիրոջ ժողովածուների ի հայտ գալուն.
-
Red Remover Player Pack — խաղացողների լավագույն մակարդակների հավաքածու, որն ակնարկներում նշվում է որպես հիմնական կամպանիայից ավելի բարդ:
-
Red Remover Player Pack 2 — ևս 40 մակարդակ, որտեղ կրկին օգտագործվում են համայնքի հորինած խնդիրներ՝ հաճախ ոչ ստանդարտ գաղափարներով և բարձր բարդության մակարդակով:
Վիդեո-անցումներից երևում է, որ օգտատիրոջ մակարդակներն ակտիվ կիրառում են.
-
բարակ հենարաններ, որոնց վրա հավասարակշռվում են ծանր բլոկներ;
-
բարդ լծակային համակարգեր;
-
սովորական և անսովոր գրավիտացիայի համակցություններ:
Թեև այս փաթեթները առանձին հրատարակություններ են և չեն մտնում Elky-ի տարբերակի մեջ, դրանք լավ ցույց են տալիս, թե ինչի է ընդլայնվել Red Remover-ի հիմնական մեխանիկան:
Ում համար է այս խաղը
Red Remover-ը հավասարապես հասկանալի է և՛ երեխաների, և՛ մեծահասակների համար:
Երեխաների համար.
-
«կարմիրը հեռացրու, կանաչը պահիր» պարզ կանոնը հեշտ ընկալվում է վիզուալ կերպով;
-
առաջին մակարդակներն անցնում են մի քանի կտտոցով՝ հաջողության և հասկանալի նպատակի զգացողություն տալով:
Մեծահասակների համար.
-
կամպանիայի կեսին, Bonus mode-ում և հատկապես Par mode-ում գլուխկոտրուկները լուրջ պլանավորում, ժամանակային ճշգրտություն և կտտոցների օպտիմիզացիա են պահանջում;
-
ձեռքբերումներով ամբողջական անցումը դառնում է «համառության» և ճշգրիտ մտածողության խնդիր:
Ինչպես խաղալ Red Remover?
Կառավարում՝ մուկ
Քանի՞ մակարդակ կա Red Remover-ում և կա՞ն արդյոք բոնուսայիններ:
Հիմնական տարբերակում Red Remover-ն ունի 40 սովորական մակարդակ և 5 բոնուսային, ընդամենը 45, ընդ որում բոնուսայինները բացվում են Bonus mode-ի պայմանները կատարելուց հետո:
Ինչո՞վ են տարբերվում բաց կարմիր և մուգ կարմիր բլոկները Red Remover-ում:
Բաց կարմիր բլոկները կարելի է հեռացնել մկնիկի պարզ սեղմումով, իսկ մուգ կարմիր բլոկները մնում են տեղում և դրանք պետք է գցել մակարդակից դուրս՝ օգտագործելով այլ ֆիգուրներ և գրավիտացիա:
Ինչպե՞ս է աշխատում Bonus mode-ը Red Remover-ում:
Bonus mode-ում դուք տեսնում եք դաշտի միայն փոքր տարածք կուրսորի շուրջը, մակարդակի մնացած մասը մթնած է, ուստի ստիպված եք հիշել բլոկների դասավորությունը և գրեթե «կույրորեն» պլանավորել քայլերը:
Ի՞նչ է par ռեժիմը Red Remover-ում:
Par-ը մակարդակի համար սահմանված նվազագույն սեղմումների քանակն է. par-ով անցնել նշանակում է լուծել գլուխկոտրուկը՝ չգերազանցելով այդ սահմանաչափը, ինչը անհրաժեշտ է հիմնական բեյջերից մեկը ստանալու համար:
Կա՞ Red Remover-ում մակարդակների խմբագրիչ և օգտատիրոջ կողմից ստեղծված քարտեզներ:
Այո, խաղը ներառում է մակարդակների խմբագրիչ, և դրա հիման վրա ստեղծվել են օգտատիրոջ մակարդակների պաշտոնական ժողովածուներ՝ Red Remover Player Pack և Player Pack 2, ավելի բարդ գլուխկոտրուկներով:



















































































