Ծղոտամարդ Կեռիկ

Stickman Hook-ը արկադային խաղ է ստիկմենի մասին, ով կախվում է կեռից, կուտակում թափ ու ցատկերի, ցատկատախտակների և հնարքների օգնությամբ փորձում հասնել ֆինիշ՝ չընկնելով և թակարդներին չբախվելով։
Ինչի մասին է խաղը և ինչ ես անում
Stickman Hook-ում դու կառավարում ես փոքրիկ ստիկմեն-մարդուկին, որը մեկնարկում է ձախ կողմից և պետք է հասնի ֆինիշ՝ կեռից կախվելով ու մակարդակի տարրերն օգտագործելով։ Դու բռնվում ես խարիսխ-շրջաններից, արագություն ես կուտակում պարանի վրա, ճիշտ պահին բաց թողնում այն ու թռչում առաջ՝ ճանապարհին օգտագործելով ցատկատախտակներ ու հարթակներ, ինչպես նաև խուսափելով ողողաններից ու մյուս մահացու խոչընդոտներից։
Այստեղ յուրաքանչյուր մակարդակ խոչընդոտների կարճ շղթա է, որտեղ կարևոր է ոչ միայն հասնել ավարտին, այլ անել դա գեղեցիկ ու ճշգրիտ՝ գրեթե ակրոբատական հնարքի պես։
Մակարդակներն անցնում են արագ. կատարյալ անցման դեպքում ոմանք տևում են ընդամենը մի քանի վայրկյան, ուստի խաղը հիանալի հարմար է և՛ կարճ ժամանցի, և՛ տասնյակ հաջորդական փորձերի «կախվելու» համար։
Եթե բաց ես թողնում թայմինգը, չես հասցնում բռնվել կեռից կամ ընկնում ես ողողանների մեջ, հերոսն ակնթարթորեն «ձախողվում» է, իսկ մակարդակն անմիջապես վերագործարկվում է՝ առանց բեռնման և սպասման։
Հիմնական մեխանիկա և ֆիզիկա
Stickman Hook-ի գլխավոր գաղափարը թափի կառավարումն է։ Դու սեղմում ես կոճակը (կամ հպում ես էկրանին)՝ ամենամոտ կեռից պարանով բռնվելու համար, և հերոսը սկսում է կամարաձև ճոճվել։ Որքան երկար ճոճվի նա ու որքան հաջող ընտրված լինի բաց թողնելու պահը, այնքան հեռուն կթռչի ու ավելի հեշտ կհասնի հաջորդ կետ։
Ֆիզիկան կեղծ-ռեալիստական է. թռիչքի անկյունը, ճոճման արագությունը և բարձրությունը ուժեղ ազդեցություն ունեն հետագծի վրա, ուստի կարևոր է ոչ թե հաջորդաբար «կտտոցներ» անել կեռերի վրա, այլ գիտակցաբար բռնել կատարյալ պահը։
Երբեմն ավելի ձեռնտու է ընդհանրապես չբռնվել մոտակա կեռից, այլ, օրինակ, հրվել ցատկատախտակից ու մակարդակի մի մասն անցնել միայն ցատկերով։ Այլ իրավիճակներում, ընդհակառակը, ստիպված ես շատ ուշադիր չափաբաժնել թափը, որպեսզի նեղ միջանցքում չբախվես պատին։
Մակարդակներ և բարդության աճ
Մեկնարկին Stickman Hook-ը տալիս է պարզ մակարդակներ ակնհայտ հետագծով. մի քանի կեռ, մի զույգ ցատկատախտակ ու գրեթե ոչ մի ողողան։ Դրանք գործում են որպես ուսուցում ու օգնում ընտեղանալ թայմինգին ու հասկանալ, թե ինչպես է վարվում կերպարը ճոճման ու ցատկերի ժամանակ։
Որքան հեռու ես անցնում, այնքան բազմազան են դառնում փորձությունները.
-
ավելանում են կեռերի միջև «անկումային» հատվածները, որտեղ բաց թողնելու պահի հետ սխալ թույլ տալ հնարավոր չէ.
-
ավելացվում են ցատկատախտակների ավելի խորամանկ կապակցումներ, որոնք կարող են կամ արագացնել քեզ, կամ նետել վտանգավոր գոտի.
-
հայտնվում են հատվածներ, որտեղ անհրաժեշտ է գրեթե ոսկերչական ճշգրտությամբ կառավարել թափը՝ նեղ միջանցքներով անցնելու և պատերին չդիպչելու համար։
Stickman Hook-ի բրաուզերային տարբերակներում ընդհանուր առմամբ հասանելի է ավելի քան հարյուր մակարդակ՝ աճող բարդությամբ, և Elky-ն օգտագործում է հենց այդ ձևաչափը՝ երկար հաջորդական անցում, որտեղ նոր մակարդակը բացվում է նախորդն ավարտելուց հետո։
Ցատկատախտակներ, թակարդներ և մակարդակների «հատկանիշներ»
Կեռերից բացի կարևոր դեր են խաղում.
-
ցատկատախտակները (bounce pads), որոնք հերոսին վեր կամ առաջ են նետում ու կարող են օգտագործվել որպես «արագացուցիչ» կամ նույնիսկ քարտեզն անցնելու հիմնական եղանակ.
-
ողողաններ ու մյուս մահացու գոտիներ — հպման դեպքում մակարդակն անմիջապես վերագործարկվում է.
-
նեղ ճանապարհներ ու միջանցքներ, որտեղ կարևոր են ճշգրտությունն ու արագության ուշադիր կառավարումը։
Երբեմն խաղը թույլ է տալիս մակարդակն անցնել գրեթե ամբողջությամբ ցատկատախտակային ցատկերով՝ գրեթե չբռնվելով կեռերից. նման տարբերակները հաճախ դառնում են «ինքնուրույն բարդացնելու» կամ անձնական ռեկորդ սահմանելու առանձին ձև։ Մյուս մակարդակներում, ընդհակառակը, առանց ճիշտ ճոճման ու իներցիայի օգտագործման պարզապես հնարավոր չէ հասնել հաջորդ անվտանգ հարթակ։
Սքիներ և կաստոմիզացիա
Elky-ի վրա գտնվող Stickman Hook-ի տարբերակում, որի հիման վրա ստեղծված է խաղը, մեծ ուշադրություն է դարձված սքիններին։ Նկարագրության մեջ նշված է, որ խաղում ներկայացված է ավելի քան 50 յուրահատուկ կերպար՝ ձեր ստիկմենի համար, դասականներից մինչև բոլորովին զվարճալիներ։ Խաղի նյութերում հանդիպող օրինակների թվում են. սուպերհերոս, դինոզավր, ուրվական, ոչխար, կակտուս ու այլ անսովոր կերպարներ։
Կարգավորումը վերաբերում է ոչ միայն հերոսին.
-
կարելի է փոխել պարանի (rope) տեսքը.
-
կարելի է ընտրել տեսողական «հետք» (trail), որը մնում է կերպարի հետևից, երբ նա թռչում է։
Սքիներն աստիճանաբար բացվում են՝ մակարդակներն անցնելու, քարտեզի վրա մետաղադրամներ ու աստղեր հավաքելու, ինչպես նաև ձեռնարկություններին մասնակցելու ու կարճ տեսանյութեր դիտելու համար՝ նման ինտեգրացիաներ ունեցող տարբերակներում։ Սա ստեղծում է լրացուցիչ մոտիվացիա ոչ թե պարզապես «վազել դեպի ֆինիշ», այլ կրկնել մակարդակները, ավելի ուշադիր հավաքել ռեսուրսներ ու փորձարկել տարբեր երթուղիներ։
Ձեռնարկություններ և թարմացումներ
Elky-ի վրա Stickman Hook-ի նկարագրությունն առանձնապես ընդգծում է, որ խաղը ստանում է թարմացումներ՝ նոր ձեռնարկություններով։ Օրինակների թվում.
-
Սուրբ Վալենտինի օրվան նվիրված թեմատիկ ակտիվություններ (Valentine's Day specials).
-
Lucky Drops ձեռնարկություններ.
-
թարմ մարտահրավերներ (fresh challenges), որոնք նոր հետաքրքրություն են հաղորդում արդեն ծանոթ մեխանիկային։
Սա նշանակում է, որ բրաուզերային տարբերակը «չի սառչում» մեկ վիճակում. մակարդակների ու ակտիվությունների բազան պարբերաբար համալրվում է Madbox-ի բիլդի արդիական ձեռնարկություններով։
Մթնոլորտ, վիզուալ և ձայն
Վիզուալ առումով Stickman Hook-ը պարզ տեսք ունի, բայց շատ արտահայտիչ.
-
վառ, բազմագույն ֆոններ.
-
ճոճման ու թռիչքի հարթ անիմացիա.
-
կերպարի սիլուետային կերպար՝ շեշտը շարժման, ոչ թե մանր մանրամասների վրա։
Էներգետիկ ռետրո ոճի երաժշտությունն ավելացնում է դրայվի զգացողություն. երբ ճշգրիտ ես բռնում թայմինգը և թռչում ես գրեթե առանց կանգ առնելու, ամեն ինչ միասին՝ գույնը, արագությունը, ձայնը՝ ստեղծում է իրական «ակրոբատական» վազքի էֆեկտ։
Արդյունքում խաղն ընկալվում է որպես կառավարմամբ շատ պարզ, բայց զգացողություններով խոր «մեկ կոճակ» էքշն, որտեղ դու ինքդ ես ընտրում՝ խաղալ հանգիստ, թե փորձել յուրաքանչյուր մակարդակից կորզել վարպետության առավելագույնը։
Ինչպես խաղալ Stickman Hook?
Հարվածել՝ բացատ, մկի ձախ կոճակ
Ո՞րն է Stickman Hook-ի էությունը և ի՞նչ պետք է անել խաղում։
Stickman Hook-ը արկադային խաղ է, որտեղ դուք կառավարում եք ստիկմենին, որը կեռիկի, պարանի և ցատկահարթակների օգնությամբ օրորվում է մակարդակներով՝ փորձելով հասնել ֆինիշ և չբախվել թակարդներին։ Ձեր խնդիրն է ճիշտ ժամանակին կառչել կեռիկներից, հմտորեն օգտագործել թափը և խուսափել փշերից ու քարտեզի սահմաններից դուրս ընկնելուց։
Դժվա՞ր է կառավարել կերպարին Stickman Hook-ում։
Կառավարումը շատ պարզ է. բավական է մեկ հպում՝ կեռիկին կառչելու համար, և բաց թողնել՝ հետագա թռչելու համար։ Սակայն խաղն ինքնին դժվարանում է ֆիզիկայի և ժամկետի պատճառով. ուշ մակարդակները անցնելու համար անհրաժեշտ է զգալ, թե երբ է լավագույնս բաց թողնել պարանը և ինչ երթուղի ընտրել։
Ի՞նչ առանձնահատկություններ ունեն Stickman Hook-ի մակարդակները՝ բացի կեռիկներից։
Կեռիկներից բացի, մակարդակներում հաճախ հանդիպում են ցատկահարթակներ, որոնք վեր են նետում հերոսին և օգնում ավելի արագ հասնել հաջորդ կետ։ Զուգահեռաբար հայտնվում են փշեր, նեղ միջանցքներ և այլ վտանգավոր հատվածներ, որտեղ պահանջվում է ճշգրիտ աշխատանք թափի հետ և ուղղության ուշադիր ընտրություն։
Կա՞ն Stickman Hook-ում սքիներ և ինչի՞ համար են տրվում։
Այո, Stickman Hook-ում կա սքինների համակարգ. հասանելի է կերպարի 50-ից ավելի եզակի տեսք, ինչպես նաև պարանի և հերոսի հետքի հարմարեցում։ Նոր սքիններ բացվում են մակարդակների անցման, մետաղադրամների ու աստղերի հավաքման, ինչպես նաև հատուկ միջոցառումներին մասնակցելու ընթացքում։
Ո՞ւմ կհամապատասխանի Stickman Hook-ը՝ երեխաների՞, թե՞ մեծահասակների։
Խաղը կհամապատասխանի և՛ երեխաներին, և՛ մեծահասակներին. կառավարումն այստեղ առավելագույնս պարզ է՝ մեկ կոճակ, ուստի դրա մեջ հեշտ է մտնել նույնիսկ սկսնակին։ Միևնույն ժամանակ, ֆիզիկայի, թափի և մակարդակների բարդության աճի շնորհիվ Stickman Hook-ում բավարար խորություն կա՝ հետաքրքրելու նաև ավելի փորձառու խաղացողներին, ովքեր սիրում են կատարելագործել իրենց հմտությունները։























































































