Չկա ժամանակ բացատրելու
Չկա ժամանակ բացատրելու
Չկա ժամանակ բացատրելու
Չկա ժամանակ բացատրելու
Զենքի Արշալույս 2Զենքի Արշալույս 2ՍուպերֆայթերսՍուպերֆայթերսՄակարդակ ՍատանաՄակարդակ ՍատանաԱնապատի ՏանկԱնապատի ՏանկՍիֆթ Հեդս Վորլդ - ՈւլտիմատումՍիֆթ Հեդս Վորլդ - ՈւլտիմատումՊորտալՊորտալՊլազմա Պայթյուն 2Պլազմա Պայթյուն 2ՆերխուժումՆերխուժումՀաղթահարել դաՀաղթահարել դաԻսահակի կապելըԻսահակի կապելըԽելագարություն. Նախագիծ ՆեքսուսԽելագարություն. Նախագիծ ՆեքսուսԽելահեղ իյթողԽելահեղ իյթողԱրջ ԲարբարոսներԱրջ ԲարբարոսներՈւրախ ԱնիվներՈւրախ ԱնիվներՊահակային ամրոցՊահակային ամրոցՅոկոՅոկոՌուսական գործերՌուսական գործերԺպիտիկների ՊատերազմԺպիտիկների ՊատերազմՀզոր ՏանկերՀզոր ՏանկերԴինո ԽաղԴինո ԽաղԱնկեցիկԱնկեցիկՆյու Յորք ՇնՆյու Յորք ՇնՓախչող ՏելլիՓախչող ՏելլիԿախարդի նոթատետրըԿախարդի նոթատետրըՄյուս ԿողմըՄյուս ԿողմըԽնձոր որդԽնձոր որդԽաչմերուկ ճանապարհԽաչմերուկ ճանապարհՄետրոպոլիտենի սահորդներՄետրոպոլիտենի սահորդներՎարիր ԽելագարվածՎարիր ԽելագարվածԾղոտամարդ ԿեռիկԾղոտամարդ ԿեռիկՏաճարի Վազք 2Տաճարի Վազք 2Մոտո X3MՄոտո X3MԲլոքսորզԲլոքսորզԹագավորության ՆետումԹագավորության ՆետումԺելլի Գո!Ժելլի Գո!Զումա ԴելյուքսԶումա ԴելյուքսՀպիր գորտինՀպիր գորտին12 Փոքր Պայքարներ12 Փոքր ՊայքարներԲլոքդ.իոԲլոքդ.իոՎեկտարիա.ioՎեկտարիա.ioՖուտբոլային ֆիզիկաՖուտբոլային ֆիզիկաՓախուստ բանտիցՓախուստ բանտիցՔանաբալտՔանաբալտԶենքի ՈրոտԶենքի ՈրոտՈւղտագնացների ՊատերազմՈւղտագնացների ՊատերազմԱԼԻԱՍԱԼԻԱՍԲազմաշերտ Տաբատների ԱրկածներըԲազմաշերտ Տաբատների ԱրկածներըՇքեղ Տաբատավորի Արկածները 2Շքեղ Տաբատավորի Արկածները 2Միսե ՏղաՄիսե ՏղաԴարպասների ՊաշտպաններԴարպասների ՊաշտպաններՍուպեր Մարիո Եղբայրներ - Աստղային Արկած 2Սուպեր Մարիո Եղբայրներ - Աստղային Արկած 2Խելահեղ ՎազքԽելահեղ ՎազքՍաբվեյ Սերֆերս ՊեկինՍաբվեյ Սերֆերս ՊեկինՄետրոյի Սերֆերներ ՑյուրիխՄետրոյի Սերֆերներ ՑյուրիխԿարմիրը ՀեռացրուԿարմիրը ՀեռացրուԿրակտղան և Ջրաղջիկը 1 Անտառի ՏաճարԿրակտղան և Ջրաղջիկը 1 Անտառի ՏաճարՍեղմիր Նայիր 2Սեղմիր Նայիր 2Խխունջ Բոբ 1Խխունջ Բոբ 1Կրակ տղան և Ջրի աղջիկը 2 Լույսի տաճարԿրակ տղան և Ջրի աղջիկը 2 Լույսի տաճարԵրգող ՁիերԵրգող ՁիերԿրակոցային ՔաոսԿրակոցային ՔաոսԲոբ ԳողըԲոբ ԳողըԿախիչ 2Կախիչ 2Տուն, ոչխար, տուն 2Տուն, ոչխար, տուն 2ՏՅՈՒ - 46ՏՅՈՒ - 46Կրակտղան և Ջրաղջիկը 3 Սառցե ՏաճարԿրակտղան և Ջրաղջիկը 3 Սառցե ՏաճարՔիք Բուտովսկի ՄոտոՌաշՔիք Բուտովսկի ՄոտոՌաշՆյան Կատու ԹՌԻՑ!Նյան Կատու ԹՌԻՑ!Պղպջակների կրակողՊղպջակների կրակողԽխունջ Բոբ 4 - ՏիեզերքԽխունջ Բոբ 4 - ՏիեզերքԱյցելունԱյցելունՎիլլիՎիլլիՎատ Խոզուկներ HD 2Վատ Խոզուկներ HD 2Կրակտղան և Ջրաղջիկը 4 Բյուրեղյա ՏաճարԿրակտղան և Ջրաղջիկը 4 Բյուրեղյա ՏաճարԱրկադային խաղերԱրկադային խաղերկրակելու խաղերկրակելու խաղերԶենքի խաղերԶենքի խաղերՊատնեշների խաղերՊատնեշների խաղերԿանոն խաղերԿանոն խաղերՃարմփելու խաղերՃարմփելու խաղերԳործողությունների խաղերԳործողությունների խաղերհայրենադավ խաղերհայրենադավ խաղերՖլեշ խաղերՖլեշ խաղերԽենթ խաղերԽենթ խաղերՊլատֆորմային խաղերՊլատֆորմային խաղերՎազքի խաղերՎազքի խաղերՎՏՖ ԽաղերՎՏՖ Խաղեր2D խաղեր2D խաղեր

Չկա ժամանակ բացատրելու

Բնօրինակ անուն:
No Time to Explain
Հրապարակման ամսաթիվ:
2011 թ․ հունվար
Փոփոխված ամսաթիվ:
2026 թ․ ապրիլ
Տեխնոլոգիա:
Flash (Emulated)
Պլատֆորմներ:
Browser (Desktop) → Բրաուզեր (Սեղանադիր)
No Time to Explain

No Time to Explain — սա մի անհեթեթ 2D-պլատֆորմեր է, որտեղ ռեակտիվ լազերային թնդանոթով, ջեթփաքի փոխարեն, թռչում ես մակարդակներով, խուսափում ես փշերից ու հետապնդում քո 납치ված «ապագա ինձ»:

Սյուժե. «Ես քո ապագայից եմ, բացատրելու ժամանակ չկա»:

Խաղը սկսվում է հերոսի սենյակում. նա հանգիստ պարում է, երբ հանկարծ պատը ճեղքում է ապագայից եկած նրա տարբերակը՝ հսկա թնդանոթով, ու գոռում, որ ինքը «ապագայից» է և «բացատրելու ժամանակ չկա»:

Ակնթարթում պատի հետևից դուրս է սողում հսկա ծովախեցգետնի ճանկը, բռնում ապագա հերոսին ու տանում անհայտ ուղղությամբ, իսկ քեզ մնում է միայն նրա հզոր լազերային թնդանոթը:

Այդ պահից ի վեր դու ճամփա ես ընկնում հետապնդման՝ անցնելով վտանգավոր մակարդակներ ու ժամանակային գծեր, փորձելով փրկել քո «ապագա ինձ», սակայն բացատրությունները անընդհատ ընդհատվում են նոր անհեթեթ իրադարձություններով:

Հիմնական մեխանիկա. թնդանոթն որպես ջեթփաք

No Time to Explain-ի գլխավոր գաղափարն այն է, որ թնդանոթդ ոչ միայն կրակում է, այլ աշխատում է որպես ռեակտիվ ռյուկզակ:

Ներքև կրակելով՝ բարձրանում ես վեր, կողք կրակելով՝ հրում ես ինքդ քեզ հակառակ ուղղությամբ, և խաղի բարդությունը գրեթե ամբողջությամբ կառուցված է կրակոցի ճիշտ անկյունն ու պահը ընտրելու շուրջ:

Սովորական ցատկը թույլ է ու գրեթե անիմաստ. մակարդակն իրոք անցնելու համար պետք է տիրապետես «կրակոցներով թռչելուն» ու օգտագործես իներցիան, ինչպես ֆիզիկական գլուխկոտրուկում:

Կառավարում. կոճակներով պարզ, զգացողությամբ՝ բարդ

Բրաուզերային տարբերակում հորիզոնական շարժվում ես A և D ստեղներով, ցատկում W-ով, իսկ մկնիկով նշանառություն ես կատարում ու կրակում:

Ստեղները հասկանալի են նույնիսկ երեխայի համար, բայց բարդությունն այն է, որ կրակոցը միաժամանակ հարված է հասցնում ու ուժեղ հրում հերոսին, ուստի օդում կառավարելը պահանջում է մեծ ճշտություն:

Կրակոցի կոճակը պահելով՝ շարունակում ես «թռչել», իսկ կարճ հպումները փոքր ռывки են տալիս. ահա այս ամենից է ձևավորվում անցման ամբողջ ոճը:

Մակարդակներ. կարճ սենյակ-գլուխկոտրուկներ

No Time to Explain-ի յուրաքանչյուր նոր էկրան փոքրիկ ինքնուրույն առաջադրանք է. հայտնվում ես մուտքի մոտ ու պետք է հասնես ելքին՝ անցնելով անդունձների վրայով ու խուսափելով թակարդներից:

Ճանապարհին հանդիպում ես հատակի ու առաստաղի փշեր, նեղ միջանցքներ, շարժվող հարթակներ ու այլ խոչընդոտներ, որոնք պահանջում են ճշգրիտ նշանառություն ու ուշադիր թռիչքներ:

Մակարդակները կարճ են, բայց բարդությունն արագ աճում է. հաճախ պետք է ընկնես, մեռնես ու սկսես սենյակը նորից, մինչև «զգաս» ճիշտ հետագիծը:

Որոշ փուլերում հայտնվում են միջավայրի լրացուցիչ տարրեր.

  • ջուր, որտեղ կրակելով ներքև՝ ստանում ես ավելի ուժեղ վերելք;
  • կրակ կամ ջահեր, որոնք բռնկում են հերոսին ու թույլ են տալիս ոչնչացնել որոշ խոչընդոտներ:

Դրա շնորհիվ խաղը հիշեցնում է պլատֆորմերի ու ռեֆլեքսների վրա հիմնված մինի-գլուխկոտրուկի խառնուրդ. կարևոր է ինչպես արագությունը, այնպես էլ թռիչքի ֆիզիկայի ըմբռնումը:

Բոսսեր ու տպավորիչ պահեր

Նույնիսկ կարճ ֆլեշ-տարբերակում կան ոչ միայն սովորական մակարդակներ, այլ նաև հզոր թշնամի-բոսսեր:

Ամենահիշարժաններից մեկը հսկա ծովախեցգետինն է կամ ծովախեցգետին-ռոբոտը. սկզբում ծովախեցգետինը납치ում է քո ապագա «ինձ», իսկ հետո հանդիպում ես հսկա ծովախեցգետին-մեքենայի ու պետք է կրակես նրա մասերի վրա, միաժամանակ խուսափելով հարձակումներից՝ թնդանոթով թռչելու շնորհիվ:

Նման մարտերը ավելի շատ «շոու-մակարդակների» են նման. շատ քաոս է, էկրանը դողում է կրակոցներից, հերոսը թռչում է բոսսի շուրջ, դու միաժամանակ ծիծաղում ես ու ջանում չընկնել փշերի մեջ:

ՀՀ-ի ու կոնսոլների լրիվ տարբերակում հետագայում հայտնվում են այլ բոսսեր՝ թռչող talrik, «գոֆեր-հրեշ» ու հերոսի այլընտրանքային տարբերակների հետ եզրափակիչ մարտեր, սակայն բրաուզերային ֆլեշ-տարբերակը տալիս է այս պատմության միայն մի մասը ու ծառայում է որպես ներածական գլուխ:

Հումոր ու ոճ. անհեթեթ մուլտֆիլմ պարադոքսների մասին

No Time to Explain-ը կառուցված է հումորի ու աբսուրդի վրա. ամեն անգամ, երբ ինչ-որ մեկը փորձում է բացատրել, թե ինչ է կատարվում, նրան անմիջապես տանում է հրեշը, կամ նոր աղետ է պատահում:

Խաղը դիտավորյալ չի բացահայտում սյուժեն մինչև վերջ, այլ անընդհատ նոր ժամանակային գծեր, տարօրինակ աշխարհներ ու հերոսի տարբերակներ է ավելացնում, այնպես որ ամեն ինչ հիշեցնում է ժամանակի ճամփորդությունների մասին խելագար մուլտֆիլմ:

Գրաֆիկան պարզ է, մուլտֆիլմային ու մի փոքր կոպտավուն, բայց հենց դա է հսկա ծովախեցգետնի, տարօրինակ լոկացիաների ու հերոսի բղավոցների պահերն ավելի զվարճալի ու վառ դարձնում:

Ում կհետաքրքրի խաղալ

No Time to Explain-ի այս տարբերակը նախատեսված է նրանց համար, ովքեր սիրում են.

  • բարդ, բայց կարճ մակարդակներ, որտեղ սենյակը բազմիցս պետք է անցնել, մինչև ստացվի կատարյալ թռիչք;
  • անսովոր կառավարում, որտեղ «զենքը շարժիչ է», և կարևոր է ֆիզիկան, ոչ միայն կրակոցի ճշտությունը;
  • հումոր աբսուրդ հրեշներով, հերոսի բղավոցներով ու ժամանակի ու պարադոքսների մասին անդադար կատակներով:

Ակնարկներից ու անցումներից երևում է, որ ֆլեշ-արշավը բավականին կարճ է ու մի քանի տասնյակ րոպեում անցնվում է, բայց այդ ընթացքում հասցնում է ցույց տալ ինչպես պլատֆորմային մարտահրավերները, այնպես էլ գոնե մեկ խոշոր բոսս ու սերիայի բնորոշ խելագար ոճը:

Ինչպես խաղալ No Time to Explain?

Շարժվել դեպի ձախ/աջ՝ A/D
Ջանգել՝ W Կրակել՝ ձախ մկնիկի կոճակ

Որքա՞ն ժամանակ է պահանջվում No Time to Explain-ն ավարտելու համար:

Բրաուզերային ֆլեշ-տարբերակը բավականին կարճ է. ամբողջական անցումը սովորաբար տեղավորվում է մի քանի տասնյակ րոպեի մեջ, մինչդեռ ՀՀ-ի ընդլայնված տարբերակն ավելի քան մեկ-մեկուկես ժամ է պահանջում, իսկ եթե փնտրում ես բոլոր գաղտնիքները՝ ավելի շատ:

Որքա՞ն դժվար է No Time to Explain-ը սկսնակների համար:

Խաղը կարող է բարդ թվալ անսովոր կառավարման պատճառով, որտեղ հրացանը հրում է հերոսին, սակայն մակարդակները կարճ են, իսկ սենյակները կարելի է անսահմանափակ անգամ կրկնել, ուստի ժամանակի ընթացքում ընտելանում ես թռիչքի ֆիզիկային, և առաջընթացն ավելի հարմարավետ է դառնում:

Կա՞ արդյոք No Time to Explain-ում լիարժեք սյուժետային ավարտ:

Բրաուզերային տարբերակի սյուժեն ընդհատվում է՝ որպես ներածական պատմություն, և մղում է գնելու ամբողջական խաղը, մինչդեռ ՀՀ-ի և կոնսոլների ընդլայնված տարբերակը տալիս է ամբողջական սյուժե՝ չարագործի բացահայտմամբ և բազմաթիվ ժամանակային գծերով ճամփորդություններով:

Ի՞նչով է No Time to Explain-ի ֆլեշ-տարբերակը տարբերվում ամբողջականից:

Ֆլեշ-տարբերակն ավելի կարճ է, պարունակում է միայն մակարդակների ու բոսսերի մի մասը, և չի ներառում գլխարկների հավաքումը, մակարդակների խմբագիրը և կոոպերատիվը, որոնք կան ՀՀ-ի և կոնսոլների ռեմաստերում:

Ո՞ր տարիքի համար է հարմար No Time to Explain-ը:

Ոճով ու հումորով խաղը նախատեսված է դեռահասների և մեծահասակների համար, սակայն պարզ կառավարումը, կարճ մակարդակները և մուլտֆիլմային գրաֆիկան այն հասանելի են դարձնում նաև երեխաների համար, ովքեր արդեն վստահ խաղում են պլատֆորմերներ: