Չկա ժամանակ բացատրելու

No Time to Explain — սա մի անհեթեթ 2D-պլատֆորմեր է, որտեղ ռեակտիվ լազերային թնդանոթով, ջեթփաքի փոխարեն, թռչում ես մակարդակներով, խուսափում ես փշերից ու հետապնդում քո 납치ված «ապագա ինձ»:
Սյուժե. «Ես քո ապագայից եմ, բացատրելու ժամանակ չկա»:
Խաղը սկսվում է հերոսի սենյակում. նա հանգիստ պարում է, երբ հանկարծ պատը ճեղքում է ապագայից եկած նրա տարբերակը՝ հսկա թնդանոթով, ու գոռում, որ ինքը «ապագայից» է և «բացատրելու ժամանակ չկա»:
Ակնթարթում պատի հետևից դուրս է սողում հսկա ծովախեցգետնի ճանկը, բռնում ապագա հերոսին ու տանում անհայտ ուղղությամբ, իսկ քեզ մնում է միայն նրա հզոր լազերային թնդանոթը:
Այդ պահից ի վեր դու ճամփա ես ընկնում հետապնդման՝ անցնելով վտանգավոր մակարդակներ ու ժամանակային գծեր, փորձելով փրկել քո «ապագա ինձ», սակայն բացատրությունները անընդհատ ընդհատվում են նոր անհեթեթ իրադարձություններով:
Հիմնական մեխանիկա. թնդանոթն որպես ջեթփաք
No Time to Explain-ի գլխավոր գաղափարն այն է, որ թնդանոթդ ոչ միայն կրակում է, այլ աշխատում է որպես ռեակտիվ ռյուկզակ:
Ներքև կրակելով՝ բարձրանում ես վեր, կողք կրակելով՝ հրում ես ինքդ քեզ հակառակ ուղղությամբ, և խաղի բարդությունը գրեթե ամբողջությամբ կառուցված է կրակոցի ճիշտ անկյունն ու պահը ընտրելու շուրջ:
Սովորական ցատկը թույլ է ու գրեթե անիմաստ. մակարդակն իրոք անցնելու համար պետք է տիրապետես «կրակոցներով թռչելուն» ու օգտագործես իներցիան, ինչպես ֆիզիկական գլուխկոտրուկում:
Կառավարում. կոճակներով պարզ, զգացողությամբ՝ բարդ
Բրաուզերային տարբերակում հորիզոնական շարժվում ես A և D ստեղներով, ցատկում W-ով, իսկ մկնիկով նշանառություն ես կատարում ու կրակում:
Ստեղները հասկանալի են նույնիսկ երեխայի համար, բայց բարդությունն այն է, որ կրակոցը միաժամանակ հարված է հասցնում ու ուժեղ հրում հերոսին, ուստի օդում կառավարելը պահանջում է մեծ ճշտություն:
Կրակոցի կոճակը պահելով՝ շարունակում ես «թռչել», իսկ կարճ հպումները փոքր ռывки են տալիս. ահա այս ամենից է ձևավորվում անցման ամբողջ ոճը:
Մակարդակներ. կարճ սենյակ-գլուխկոտրուկներ
No Time to Explain-ի յուրաքանչյուր նոր էկրան փոքրիկ ինքնուրույն առաջադրանք է. հայտնվում ես մուտքի մոտ ու պետք է հասնես ելքին՝ անցնելով անդունձների վրայով ու խուսափելով թակարդներից:
Ճանապարհին հանդիպում ես հատակի ու առաստաղի փշեր, նեղ միջանցքներ, շարժվող հարթակներ ու այլ խոչընդոտներ, որոնք պահանջում են ճշգրիտ նշանառություն ու ուշադիր թռիչքներ:
Մակարդակները կարճ են, բայց բարդությունն արագ աճում է. հաճախ պետք է ընկնես, մեռնես ու սկսես սենյակը նորից, մինչև «զգաս» ճիշտ հետագիծը:
Որոշ փուլերում հայտնվում են միջավայրի լրացուցիչ տարրեր.
- ջուր, որտեղ կրակելով ներքև՝ ստանում ես ավելի ուժեղ վերելք;
- կրակ կամ ջահեր, որոնք բռնկում են հերոսին ու թույլ են տալիս ոչնչացնել որոշ խոչընդոտներ:
Դրա շնորհիվ խաղը հիշեցնում է պլատֆորմերի ու ռեֆլեքսների վրա հիմնված մինի-գլուխկոտրուկի խառնուրդ. կարևոր է ինչպես արագությունը, այնպես էլ թռիչքի ֆիզիկայի ըմբռնումը:
Բոսսեր ու տպավորիչ պահեր
Նույնիսկ կարճ ֆլեշ-տարբերակում կան ոչ միայն սովորական մակարդակներ, այլ նաև հզոր թշնամի-բոսսեր:
Ամենահիշարժաններից մեկը հսկա ծովախեցգետինն է կամ ծովախեցգետին-ռոբոտը. սկզբում ծովախեցգետինը납치ում է քո ապագա «ինձ», իսկ հետո հանդիպում ես հսկա ծովախեցգետին-մեքենայի ու պետք է կրակես նրա մասերի վրա, միաժամանակ խուսափելով հարձակումներից՝ թնդանոթով թռչելու շնորհիվ:
Նման մարտերը ավելի շատ «շոու-մակարդակների» են նման. շատ քաոս է, էկրանը դողում է կրակոցներից, հերոսը թռչում է բոսսի շուրջ, դու միաժամանակ ծիծաղում ես ու ջանում չընկնել փշերի մեջ:
ՀՀ-ի ու կոնսոլների լրիվ տարբերակում հետագայում հայտնվում են այլ բոսսեր՝ թռչող talrik, «գոֆեր-հրեշ» ու հերոսի այլընտրանքային տարբերակների հետ եզրափակիչ մարտեր, սակայն բրաուզերային ֆլեշ-տարբերակը տալիս է այս պատմության միայն մի մասը ու ծառայում է որպես ներածական գլուխ:
Հումոր ու ոճ. անհեթեթ մուլտֆիլմ պարադոքսների մասին
No Time to Explain-ը կառուցված է հումորի ու աբսուրդի վրա. ամեն անգամ, երբ ինչ-որ մեկը փորձում է բացատրել, թե ինչ է կատարվում, նրան անմիջապես տանում է հրեշը, կամ նոր աղետ է պատահում:
Խաղը դիտավորյալ չի բացահայտում սյուժեն մինչև վերջ, այլ անընդհատ նոր ժամանակային գծեր, տարօրինակ աշխարհներ ու հերոսի տարբերակներ է ավելացնում, այնպես որ ամեն ինչ հիշեցնում է ժամանակի ճամփորդությունների մասին խելագար մուլտֆիլմ:
Գրաֆիկան պարզ է, մուլտֆիլմային ու մի փոքր կոպտավուն, բայց հենց դա է հսկա ծովախեցգետնի, տարօրինակ լոկացիաների ու հերոսի բղավոցների պահերն ավելի զվարճալի ու վառ դարձնում:
Ում կհետաքրքրի խաղալ
No Time to Explain-ի այս տարբերակը նախատեսված է նրանց համար, ովքեր սիրում են.
- բարդ, բայց կարճ մակարդակներ, որտեղ սենյակը բազմիցս պետք է անցնել, մինչև ստացվի կատարյալ թռիչք;
- անսովոր կառավարում, որտեղ «զենքը շարժիչ է», և կարևոր է ֆիզիկան, ոչ միայն կրակոցի ճշտությունը;
- հումոր աբսուրդ հրեշներով, հերոսի բղավոցներով ու ժամանակի ու պարադոքսների մասին անդադար կատակներով:
Ակնարկներից ու անցումներից երևում է, որ ֆլեշ-արշավը բավականին կարճ է ու մի քանի տասնյակ րոպեում անցնվում է, բայց այդ ընթացքում հասցնում է ցույց տալ ինչպես պլատֆորմային մարտահրավերները, այնպես էլ գոնե մեկ խոշոր բոսս ու սերիայի բնորոշ խելագար ոճը:
Ինչպես խաղալ No Time to Explain?
Շարժվել դեպի ձախ/աջ՝ A/D
Ջանգել՝ W
Կրակել՝ ձախ մկնիկի կոճակ
Որքա՞ն ժամանակ է պահանջվում No Time to Explain-ն ավարտելու համար:
Բրաուզերային ֆլեշ-տարբերակը բավականին կարճ է. ամբողջական անցումը սովորաբար տեղավորվում է մի քանի տասնյակ րոպեի մեջ, մինչդեռ ՀՀ-ի ընդլայնված տարբերակն ավելի քան մեկ-մեկուկես ժամ է պահանջում, իսկ եթե փնտրում ես բոլոր գաղտնիքները՝ ավելի շատ:
Որքա՞ն դժվար է No Time to Explain-ը սկսնակների համար:
Խաղը կարող է բարդ թվալ անսովոր կառավարման պատճառով, որտեղ հրացանը հրում է հերոսին, սակայն մակարդակները կարճ են, իսկ սենյակները կարելի է անսահմանափակ անգամ կրկնել, ուստի ժամանակի ընթացքում ընտելանում ես թռիչքի ֆիզիկային, և առաջընթացն ավելի հարմարավետ է դառնում:
Կա՞ արդյոք No Time to Explain-ում լիարժեք սյուժետային ավարտ:
Բրաուզերային տարբերակի սյուժեն ընդհատվում է՝ որպես ներածական պատմություն, և մղում է գնելու ամբողջական խաղը, մինչդեռ ՀՀ-ի և կոնսոլների ընդլայնված տարբերակը տալիս է ամբողջական սյուժե՝ չարագործի բացահայտմամբ և բազմաթիվ ժամանակային գծերով ճամփորդություններով:
Ի՞նչով է No Time to Explain-ի ֆլեշ-տարբերակը տարբերվում ամբողջականից:
Ֆլեշ-տարբերակն ավելի կարճ է, պարունակում է միայն մակարդակների ու բոսսերի մի մասը, և չի ներառում գլխարկների հավաքումը, մակարդակների խմբագիրը և կոոպերատիվը, որոնք կան ՀՀ-ի և կոնսոլների ռեմաստերում:
Ո՞ր տարիքի համար է հարմար No Time to Explain-ը:
Ոճով ու հումորով խաղը նախատեսված է դեռահասների և մեծահասակների համար, սակայն պարզ կառավարումը, կարճ մակարդակները և մուլտֆիլմային գրաֆիկան այն հասանելի են դարձնում նաև երեխաների համար, ովքեր արդեն վստահ խաղում են պլատֆորմերներ:























































































