Վարիր Խելագարված

Drive Mad-ը ֆիզիկական մրցարշավային արկադ է, որտեղ յուրաքանչյուր մակարդակ խոչընդոտների ուղի է՝ թռիչքային հարթակներով, կամուրջներով և շարժվող պլատֆորմներով։ Ոլորանների փոխարեն այստեղ ընդամենը երկու հրաման կա՝ առաջ և հետ, իսկ գլխավոր նպատակն է հասնել ֆինիշ՝ մեքենան անձեռնմխելի պահելով։
Խաղացողը մշտապես հավասարակշռություն է պահպանում արագության և զգուշության միջև. չափից ուժեղ գազ տալը մեքենան ստիպում է «կտուց ծեծել» և գլորվել, իսկ հաճախ արգելակելը օգնում է այն օդում հավասարեցնել և փափուկ վայրէջք կատարել բոլոր չորս անիվներով։ Ցանկացած լուրջ սխալ ավարտվում է մակարդակի ակնթարթային վերամեկնարկով՝ առանց չեքփոյնթների, ուստի հաղթանակի ճանապարհը կարճ, բայց լարված փորձությունների շարք է։
Ինչպես է աշխատում կառավարումը
Drive Mad-ի Elky տարբերակում կառավարումը առավելագույնս պարզ է. ՀՀ-ում առաջ ընթանալու համար կարելի է օգտագործել W, D, X ստեղները, վերև սլաքը, աջ սլաքը կամ մկնիկի ձախ կտտոցը, իսկ հետ/արգելակելու համար՝ S, A, Z, ներքև սլաքը կամ ձախ սլաքը։ Այլ հարթակներում օգտագործվում են էկրանային կոճակներ. գազի համար հպեք էկրանի աջ կողմին, արգելակի/հետ շարժման համար՝ ձախ կողմին։
Պարզությանը հակառակ՝ կառավարումը ճշգրտություն է պահանջում. արագացումը մեքենան թեքում է առաջ, արգելակումը՝ հետ, ուստի նույնիսկ օդում դուք վերահսկում եք նրա անկյունը և պատրաստվում կատարյալ վայրէջքի։ Drive Mad-ի ուղեցույցներում խորհուրդ են տալիս ավելի հաճախ «թափ» տալ կոճակներին, քան դրանք սեղմ պահել. կարճ հպումները հավասարակշռության նկատմամբ շատ ավելի ճշգրիտ վերահսկողություն են տալիս։
Առաջին մակարդակներ. սովորում ենք հավասարակշռություն պահել
Խաղի սկիզբն ընկալվում է որպես մարզադաշտ, որտեղ սովորեցնում են կառավարել մեքենայի արագությունն ու դիրքը։ Սկզբում ուղիները գրեթե ուղիղ են. փոքր բլուրներն ու փոսերը թույլ են տալիս ընտելանալ, թե ինչպես է մեքենան ցատկում և վայրէջք կատարում։
Հետո հայտնվում են ավելի բարձր թռիչքային հարթակներ և նեղ պլատֆորմներ, և արդեն հնարավոր չէ պարզապես գազ պահել. ստիպված ես ժամանակից շուտ կոճակն արձակել կամ թեթևակի արգելակել, որպեսզի եզրից չթռչես։ Հենց այս վաղ ուղիներում է, որ խաղացողը հասկանում է՝ Drive Mad-ը «պարզ մրցարշավ» չէ, այլ ճշգրիտ թայմինգի և նուրբ «ոտնակային» աշխատանքի խաղ է։
Տարբեր մեքենաներ — տարբեր բնավորություններ
Drive Mad-ի ամենահիշարժան առանձնահատկություններից մեկն այն է, թե որքան հաճախ է փոխվում տրանսպորտը։ Որոշ մակարդակներում դուք կառավարում եք դեղին չորսանիվ քաշող ջիփ, որն ի տես բավականաչափ կայուն է, բայց հեշտությամբ շրջվում է չափից կտրուկ ցատկի դեպքում։
Հետո խաղն առաջ է մղում հսկա անիվներով մոնստր-թրաքներ, տրակտորներ, տանկեր և նույնիսկ ինքնաթիռ, որոնցից յուրաքանչյուրն իրեն յուրովի է պահում։
Մոնստր-թրաքն ավելի լավ է հաղթահարում խոշոր խոչընդոտները, սակայն զանգվածի պատճառով ավելի երկար «օրորվում» է և օդում ավելի դանդաղ հավասարեցվում։
Տրակտորն ավելի դանդաղ ու իներտ է ընկալվում, իսկ նրա առջևի և հետևի մասերն այլ կերպ են արձագանքում գազին ու արգելակին։
Տանկը հզոր է, բայց այնուամենայնիվ ենթարկվում է ֆիզիկայի նույն օրենքներին և հեշտությամբ շրջվում է սխալ թեքության դեպքում։
Ինքնաթիռը բացում է մակարդակներ, որտեղ կարևոր է ոչ միայն արագացումը, այլ նաև պլատֆորմներից ճշգրիտ հրվելն ու անվտանգ վայրէջքը։
Անցումների և գայդ-կայքերում տեսանելի է ևս ավելի շատ անսովոր տարբերակ. մանրիկ բաগগիներ, գերթեթև մեքենաներ և կցորդիչով կոմպոզիցիաներ, որտեղ ցանկացած սխալ շարժում ամբողջ «շարասյունը» գլորում է կտրուկ շրջադարձի մեջ։ Հենց դրա պատճառով յուրաքանչյուր նոր ավտոմեքենա մինի-խնդրի պես է ընկալվում. նախ պետք է «ընկերանաս» նրա ֆիզիկայի հետ, և միայն հետո փորձես հաղթահարել բարդ հատվածները։
Խոչընդոտներ. թռիչքային հարթակներից մինչև մագնիսներ
Մակարդակների համարի աճին զուգընթաց ուղիներն ավելի բազմազան ու բարդ են դառնում։
Սովորական մակարդակներում հանդիպում են.
-
թռիչքային հարթակներ և բլուրներ, որտեղ ճշգրիտ պետք է բռնել վայրէջքի պահը.
-
օղակներ և «մահացու օղակներ», որոնք ճիշտ արագություն են պահանջում, որպեսզի ցած չընկնես և ուղու հետ կապը չկորցնես.
-
նեղ կամուրջներ և անհարթ պլատֆորմներ, որտեղ ցանկացած ավելորդ թեքություն մեքենան անդունդ է ուղարկում.
-
շարժվող պլատֆորմներ, կոնվեյերներ և պտտվող մեխանիզմներ, որոնք մեքենային հավասարակշռությունից հանում են, եթե ոչ ճիշտ ժամանակ ես բարձրանում։
Ավելի առաջադեմ ուղիներում խաղն ավելացնում է «հատուկ» պայմաններ.
-
Մագնիսներ, որոնք ձգում են մեքենան, եթե չափից մոտ ես ղեկավարվում, և ստիպում ակնթարթ արձագանքել, որպեսզի չջախջախվես։
-
Ցածր կամ գրեթե զրոյական գրավիտացիայով մակարդակներ, որտեղ արգելակն ավելի շատ ազդում է մեքենայի թեքության, քան արագության վրա, և ստիպված ես օդում յուրաքանչյուր շարժում հաշվարկել։
-
«Գլուխկոտրուկ» խնդիրներ, որոնցում պետք է հրել խորանարդներ ու այլ առարկաներ՝ դրանք ժամանակավոր կամուրջների կամ աստիճանների վերածելով։
Fancade-ի համայնքներում խաղացողները քննարկում են կոնկրետ խորամանկ մակարդակներ. որտեղ պետք է ապակու վրայով ընթանաս, սպասես ոստիկանական մեքենայի շարժմանը կամ զգուշությամբ գնդակ գլորես լաբիրինթոսով։ Այս ամենը ցույց է տալիս, որ Drive Mad-ը հիմնված է ոչ միայն արձագանքի, այլ նաև պլանավորման և ֆիզիկայի ըմբռնման վրա։
Վերամեկնարկեր և մակարդակների յուրացում
Drive Mad-ը մշտապես ստիպում է սեփական սխալներից սովորել. ցանկացած լուրջ վթար ակնթարթ վերաբեռնում է մակարդակը։ Elky-ի տարբերակում չեքփոյնթներ չկան, ուստի երկար մակարդակները ստիպված ես գլխում պահել՝ հիշելով, թե որտեղ արձակել գազը, որտեղ արգելակել, իսկ որտեղ, ընդհակառակը, ռիսկի գնալ ու ավելի հեռու ցատկել։
Որոշ հարթակներում դրա վրա ավելացված է «ոսկե» թայմեր. եթե հասցնես ֆինիշ հասնել էկրանի ստորին հատվածի շերտի անհայտանալուց առաջ, կարող ես ստանալ «gold time» և ձեռքբերման լրացուցիչ զգացողություն։ Նույնիսկ առանց թայմերի խաղն արագ կրկնությունները խրախուսում է. փորձերը կարճ են, վերամեկնարկն ակնթարթ է, և առաջընթացն ընկալվում է նրանով, թե ինչքան հեռու ես հասնում ամեն անգամ։
Վիզուալ ոճ և խաղի զգացողություն
Վիզուալ տեսանկյունից Drive Mad-ը ընկերական տեսք ունի. պայծառ պիքսել-արտ, մեծ մեքենաներ, կոնտրաստային ֆոններ և ինտերֆեյսի նվազագույն ներկայություն։ Ռեալիստական վթարների փոխարեն՝ մուլտֆիլմային շրջումներ և զվարճալի պահեր, երբ մեքենան կախ է մնում պլատֆորմի եզրին կամ անդունդ է ընկնում։
Մակարդակների վերջում խաղն հաճախ ակնարկում է խաղացողին «Piece of Cake» կամ «That's Hurt» կարճ արտահայտություններով՝ անգամ ձախողումները վերածելով ուրախ փորձի մի մասի։ Պարզ կառավարման և հասկանալի նպատակի շնորհիվ Drive Mad հարմար է ինչպես երեխաների, այնպես էլ մեծահասակների համար, իսկ բարդությունն աճում է բավականաչափ աստիճանաբար, որ նոր խաղացողներին հետաքրքիր լինի սովորել, իսկ փորձառուներին՝ հաղթահարել բարդ ու «թրոլինգային» մակարդակները։
Ինչպես խաղալ Drive Mad?
Առաջ շարժվել՝ W, D, X, Վերև սլաք, Աջ սլաք, Ձախ մկնիկի կոճակ
Հետև շարժվել՝ S, A, Z, Վար սլաք, Ձախ սլաք
Քանի՞ մակարդակ կա Drive Mad-ում և ինչպե՞ս բացել նորերը:
Drive Mad-ի Elky տարբերակում հայտարարված է «over 100 levels» — ավելի քան 100 մակարդակ: Նոր մակարդակները բացվում են հերթականությամբ. հաջորդ մակարդակին անցնելու համար անհրաժեշտ է ավարտել ընթացիկը, առանց անցնելու բաց թողնել հնարավոր չէ:
Կարելի՞ է խաղալ Drive Mad-ը հեռախոսով կամ պլանշետով:
Այո, Drive Mad-ը հասանելի է որպես HTML5 բրաուզերային խաղ, որը գործարկվում է նաև բջջային սարքերում, ինչպես նաև գոյություն ունեն Android-ի և iOS-ի առանձին բջջային տարբերակներ՝ հարմարեցված հպման կառավարմանը:
Ի՞նչ կտեղի ունենա, եթե Drive Mad-ում մեքենան շրջվի կամ բախվի:
Եթե մեքենան շրջվում է, ջախջախվում կամ ընկնում է երթուղուց, մակարդակն անմիջապես ձախողված է համարվում, և խաղը պահն ի վեր վերագործարկում է փորձն ի սկզբանե: Elky տարբերակում չեկփոյնթներ չկան, ուստի ցանկացած սխալ պետք է նորից հաղթահարել:
Կա՞ Drive Mad-ում մուլտիփլեյեր կամ մրցակցային ռեժիմ:
Drive Mad-ը մեկ խաղացողի խաղ է. դուք մակարդակները անցնում եք միայնակ՝ մրցելով հիմնականում ձեր սեփական ճշգրտության և անցման ժամանակի հետ: Այլ խաղացողների հետ շփումը և մրցակցությունը հիմնականում տեղի են ունենում լավագույն արդյունքների աղյուսակների, սփիդռանների և համայնքներում քննարկումների միջոցով:
Որո՞նք են Drive Mad-ի հիմնական դժվարությունները սովորական մրցարշավների համեմատ:
Հիմնական դժվարությունն այն է, որ Drive Mad-ում հնարավոր չէ ղեկը շրջել. խաղն ամբողջությամբ հիմնված է ֆիզիկայի, հավասարակշռության ցատկերի, ինչպես նաև գազի և արգելակի կառավարման վրա: Կոճակի վրա մի փոքր ավելորդ ճնշումը հեշտությամբ շրջում է մեքենան կամ նետում այն նեղ կամրջից, ուստի անհրաժեշտ է համատեղել ճշգրիտ թայմինգ, երթուղու իմացություն և համբերություն:


























































































