Կրակտղան և Ջրաղջիկը 1 Անտառի Տաճար

Fireboy and Watergirl: Forest Temple — կոոպերատիվ պլատֆորմ-գլուխկոտրուկ է, որտեղ երկու հերոսներ՝ տարբեր տարրեր ներկայացնող, անցնում են Անտառային տաճարի 32 մակարդակ, խուսափելով ջրից, լավայից ու կանաչ հեղուկից և օգնելով միմյանց կոճակների, վերելակների ու լծակների միջոցով, որպեսզի հավաքեն բյուրեղները և հասնեն իրենց դռներին։
Fireboy and Watergirl: Forest Temple-ը պատմում է երկու տարրական կերպարների՝ Կրակե տղայի և Ջրային աղջկա մասին, որոնք «նետվել» են հնագույն Անտառային տաճար՝ լի թակարդներով ու հանելուկներով։ Նրանք պետք է գտնեն ամենաարագ ճանապարհն անցնելու 32 մակարդակ՝ հավաքելով թանկարժեք քարեր և օգնելով միմյանց հասնել ելքերին։
Յուրաքանչյուր մակարդակ մի փոքրիկ գլուխկոտրուկ է. պետք է ճիշտ օգտագործել հերոսների առանձնահատկությունները, հարթակները, վերելակներն ու լծակները, որպեսզի երկուսն էլ կենդանի հասնեն իրենց դռներին, հակառակ դեպքում մակարդակը սկսվում է նորից։
Կառավարում
Կառավարումը բաժանված է երկու կերպարների միջև. Fireboy-ը վազում ու ցատկում է սլաքային ստեղների օգնությամբ, իսկ Watergirl-ը՝ A, D և W ստեղներով։ Սա հնարավորություն է տալիս խաղալ մենակ՝ ուշադրությունը փոխելով երկու հերոսների միջև, կամ երկու հոգով մեկ ստեղնաշարի վրա, երբ յուրաքանչյուրն իր կերպարի համար է պատասխանատու։
Անտառային տաճարը և մակարդակների քարտեզը
Խաղը սկսվում է Անտառային տաճարի քարտեզով, որտեղ մակարդակները ցուցադրված են տարբեր ձևերի պատկերակներով (շրջաններ, ռոմբեր, եռանկյուններ)՝ կապված գծերով, ինչպես լաբիրինթոսի սխեմայում։ Ձևերը նշանակում են տարբեր տեսակի մարտահրավերներ. սովորական մակարդակներ, արագության մակարդակներ և առաջադրանքների այլ տատանումներ։
Անցնելու ընթացքում քարտեզի վրա բացվում են նոր կետեր, և կարելի է տեսնել, թե ինչպես եք ավելի ու ավելի խոր թափանցում տաճար։ Սա ստեղծում է մեկ մեծ վայրով ճամփորդության զգացողություն, այլ ոչ թե պարզապես անկապ մակարդակների մի շարք։
Երկու հերոս — երկու տարր
Խաղի գլխավոր «հնարքը» հերոսների հակադիր հատկություններն են.
-
Fireboy-ը հանգիստ քայլում է լավայի վրայով, բայց ջրի մեջ ակնթարթորեն մահանում է։
-
Watergirl-ը հեշտությամբ անցնում է ջրի միջով, բայց չի կարող դիպչել լավային։
-
Կանաչ հեղուկն ու թունավոր ջրափոսերը վտանգավոր են երկու կերպարների համար էլ։
Յուրաքանչյուրը հավաքում է միայն «իր» բյուրեղները. Fireboy-ը՝ կարմիրները, Watergirl-ը՝ կապույտները։ Դրա պատճառով մակարդակները կառուցված են այնպես, որ կերպարները գրեթե միշտ գնում են տարբեր ճանապարհներով, բայց վերջում միևնույն է պետք հանդիպեն կարմիր ու կապույտ դռների մոտ։
Հարթակներ, կոճակներ և լծակներ
Գրեթե յուրաքանչյուր մակարդակում կան տարրեր, որոնք ստիպում են խաղացողներին մտածել ու համագործակցել.
-
Հատակի կոճակներ, որոնք պահում են դռները բաց կամ բարձրացնում վերելակները, քանի դեռ հերոսներից մեկը կանգնած է դրանց վրա։
-
Անջատիչ-լծակներ, որոնք փոխում են հարթակների դիրքը և բացում նոր ուղիներ։
-
Շարժական հարթակներ ու վերելակներ, որոնց վրա ժամանակին ցատկելն անհրաժեշտ է։
Սովորաբար մի կերպարն օգնում է մյուսին. ինչ-որ մեկը զոհաբերում է իր հարմար դիրքը՝ կոճակ սեղմելու համար, իսկ երկրորդի համար բացվում է անցուղի դեպի բյուրեղներ կամ ելք։ Սա մակարդակները դարձնում է փոքրիկ թիմային աշխատանքի առաջադրանքների նման։
Գլուխկոտրուկ մակարդակներ և արագության մարտահրավերներ
Forest Temple-ում 32 մակարդակ կա, և յուրաքանչյուր հաջորդ ավելի բարդ է դառնում. հայտնվում են ավելի երկար ցատկեր, ավելի խրթին երթուղիներ ու կոճակների համակցություններ։
Մակարդակների մեջ հանդիպում են.
-
Դասական պազլ-մակարդակներ — պետք է հասկանալ գործողությունների ճիշտ հաջորդականությունը. ով ուր է գնում առաջինը, ո՞ր լծակներն ե՞րբ ակտիվացնել։
-
Լաբիրինթոս-մակարդակներ — ճյուղավորումներով ու կրակի ու ջրի համար զուգահեռ ճանապարհներով։
-
Ժամանակի մակարդակներ — կա հաշվիչ, և խաղն ուղղորդում է անցնել փուլն ինչ հնարավոր է արագ՝ բարելավելով սեփական արդյունքը։
Այս մոտեցումն խաղը հետաքրքիր է դարձնում ինչպես հանգիստ «մտածելու» ռեժիմով անցնողների, այնպես էլ նրանց համար, ովքեր սիրում են մրցել ինքն իրենց կամ ընկերոջ հետ ժամանակի առումով։
Վիզուալ ոճ և ինտերֆեյս
Խաղն իրականացված է 2D-պլատֆորմերի տեսքով՝ կողային դիտանկյունով ու թեթև «հեռացած» տեսախցիկով, որպեսզի մակարդակի գրեթե ողջ տարածությունը տեսանելի լինի։ Ֆոնն ու պատերը ձևավորված են որպես մութ հնագույն տաճար. սյուներ, քարե բլոկներ, նեղ անցուղիներ։
Գույները օգնում են կողմնորոշվել. կարմիր տարրերն ու բյուրեղները պատկանում են Fireboy-ին, կապույտները՝ Watergirl-ին, իսկ կանաչ ջրափոսերն անմիջապես հասկացնում են, որ այնտեղ ցատկելն ոչ ոքի համար ցանկալի չէ։ Էկրանին կարելի է տեսնել նաև վերագործարկման կոճակ ու անցման ժամանակը հաշվող հաշվիչ։
Սխալներ, վերագործարկում և առաջընթացի զգացողություն
Եթե հերոսներից մեկը ընկնում է «օտար» տարրի կամ կանաչ հեղուկի մեջ, մակարդակն ակնթարթորեն վերագործարկվում է։ Ընդ որում, խաղացողը ցանկացած պահի կարող է ձեռքով սեղմել restart կոճակը, եթե հասկացել է, որ փակուղի է մտել ու արդեն հնարավոր չէ հավաքել բոլոր բյուրեղները կամ հասնել ելք։
Յուրաքանչյուր անցած մակարդակի հետ տաճարի քարտեզի վրա վառվում են նոր կետեր, իսկ բարդությունն աստիճանաբար աճում է. հայտնվում են բարդ ցատկեր, սինխրոն գործողություններ ու խճճված երթուղիներ։ Սա ստեղծում է հասկանալի զգացողություն, որ դուք ավելի լավ եք դառնում ինչպես կառավարման, այնպես էլ թիմային խաղի առումով։
Ում համար է այս խաղը
Fireboy and Watergirl: Forest Temple-ը միաժամանակ պարզ է կառավարման առումով և բավականաչափ բարդ իր առաջադրանքներով, որպեսզի հետաքրքիր լինի ինչպես երեխաների, այնպես էլ մեծահասակների համար։ Պորտալները խաղը նկարագրում են որպես դասական կոոպերատիվ արկադ, որն զարգացնում է մտածողությունը, ուշադրությունը և համաձայնության գալու կարողությունը։
Կարճ մակարդակները, հասկանալի գույները և պարզ կանոնները («կրակը՝ լավայի մեջ, ջուրը՝ ջրի մեջ, կանաչը՝ շրջանցել») այն դարձնում են հարմար ընտանեկան խաղի համար, երբ մեկ համակարգչի շուրջ հավաքվում են երեխան ու ծնողը կամ երկու ընկեր։
Ինչպես խաղալ Fireboy and Watergirl 1 Forest Temple?
Fireboy-ի շարժումը՝ սլաքների կոճակներ
Watergirl-ի շարժումը՝ A, W, S, D
Քանի՞ մակարդակ կա Fireboy and Watergirl: Forest Temple-ում:
Forest Temple-ում կա 32 մակարդակ, և յուրաքանչյուր հաջորդ մակարդակը մի փոքր ավելի դժվար է, քան նախորդը. հայտնվում են ավելի երկար թռիչքներ, կոճակների նոր համակցություններ և ավելի բարդ երթուղիներ:
Կարելի՞ է միայնակ խաղալ Fireboy and Watergirl: Forest Temple-ում:
Այո, կարելի է խաղալ նաև միայնակ. այս դեպքում մեկ խաղացողը կառավարում է Fireboy-ին սլաքային ստեղներով, իսկ Watergirl-ին՝ A, D և W ստեղներով՝ յուրաքանչյուր մակարդակում հերթով անցնելով հերոսների միջև:
Ինչի՞ համար են կարմիր և կապույտ բյուրեղները խաղում:
Կարմիր բյուրեղները հավաքում է միայն Fireboy-ը, իսկ կապույտները՝ միայն Watergirl-ը, և այդ քարերի հավաքումը մակարդակների անցման և Անտառային տաճարի ուսումնասիրության ընդհանուր խնդրի մի մասն է:
Ի՞նչ կլինի, եթե հերոսներից մեկը զոհվի մակարդակում:
Եթե Fireboy-ը կամ Watergirl-ը ընկնեն անհամապատասխան տարրի մեջ (ջուր կամ լավա) կամ կանաչ հեղուկի մեջ, մակարդակն անմիջապես վերագործարկվում է, և դուք պետք է սկսեք այն հենց սկզբից:
Հարմա՞ր է Fireboy and Watergirl: Forest Temple-ը երեխաների համար:
Այո, խաղը հաճախ խորհուրդ է տրվում երեխաների համար. այն պարզ է կառավարման առումով, առանց բռնության, զարգացնում է տրամաբանական մտածողություն և համագործակցելու կարողություն, միևնույն ժամանակ հետաքրքիր մնալով նաև մեծահասակ խաղացողների համար:





















































































