Տուն՝ Օվիս Տուն

Home Sheep Home-ը բարի 2D պլատֆորմեր-գլուխկոտրուկ է՝ հիմնված Շոն ոչխարի մասին մուլտֆիլմի շարքի վրա, որտեղ դուք միաժամանակ կառավարում եք երեք ոչխարի՝ տարբեր կարողություններով, և պետք է բոլորին տուն հասցնեք՝ լուծելով ֆիզիկական գլուխկոտրուկներ։
Home Sheep Home-ում երեք ոչխար կա՝ Շոնը, Շիռլին և փոքրիկ Թիմին, որոնք կորել են ու փորձում են վերադառնալ ֆերմա։
Յուրաքանչյուր մակարդակ ներկայացնում է մի փոքրիկ տեսարան՝ մեկնարկային կետ, խոչընդոտներ և ելք, որտեղ պետք է հասցնեք բոլոր երեքին, հակառակ դեպքում մակարդակը հաշված չի լինի։
Խաղացողի հիմնական խնդիրն է հերթով կառավարել ոչխարներին, օգտագործել նրանց տարբեր չափերն ու կարողությունները՝ հաղթահարելու փոսեր, ելուստներ, արկղեր և այլ խոչընդոտներ։
Յուրաքանչյուր մակարդակ առանձին գլուխկոտրուկ է. կարևոր է ոչ միայն հասնել ֆինիշ, այլ դա անել ճիշտ հերթականությամբ և ճիշտ հերոսով։
Հիմնական խաղային մեխանիկա
Home Sheep Home-ը պլատֆորմեր-գլուխկոտրուկ է, որտեղ պետք է համատեղել տրամաբանությունն ու ճշգրիտ կառավարումը։
Ամբողջ մակարդակը տեսանելի է մեկ էկրանին, և ցանկացած պահի կարող եք անցնել մի ոչխարից մյուսին՝ խնդիրը լուծելու համար.
-
Շոնը — արագ և շարժուն է, հիանալի հարմար ցատկերի և ճշգրիտ տեղաշարժերի համար։
-
Շիռլին — խոշոր և ծանր է, կարող է հրել ծանր առարկաներ և ծառայել որպես հարթակ մյուսների համար։
-
Թիմին — փոքրիկ գառնուկ է, կարող է սողալ նեղ անցուղիներով ու փոքր բացվածքներով։
Մակարդակները կառուցված են ֆիզիկայի հետ փոխազդեցության շուրջ. ոչխարների քաշը, արկղերի դիրքը, հարթակների բարձրությունը — այս ամենն ազդում է լուծման վրա։ Անցնելու համար պետք է համատեղել հերոսներին. մեկը հրում է արկղը, մյուսը բարձրանում է վրան, իսկ երրորդն առաջինն անցնում է նեղ թունելով։
Երեք ոչխար — մեկ թիմ
Խաղի ամբողջ զգացողությունը կառուցված է թիմային գաղափարի շուրջ. ոչ մի ոչխար չի կարող հաղթահարել ամեն ինչ մենակ։
Օրինակ՝ Շիռլին կարող է մեջքը ներկայացնել, որ Շոնն ավելի բարձր ցատկի, իսկ հետո Շոնն, արդեն վերևում հայտնվելով, կտեղափոխի արկղ կամ կակտիվացնի մակարդակի տարրը՝ ճանապարհ բացելով մյուսների համար։
Թիմին, չնայած իր փոքր չափին, հաճախ դառնում է լուծման բանալին. նա անցնում է այնտեղ, որտեղ մեծ ոչխարներին նեղ է։
Հենց դրա պատճառով յուրաքանչյուր մակարդակ վերածվում է փոքրիկ հանելուկի. նախ մտածում ես, թե ում կարողությունն է այստեղ ավելի կարևոր, ապա փորձում ես տարբեր տարբերակներ, մինչև բոլոր երեքը հայտնվեն ելքի մոտ։
Մակարդակները՝ որպես փոքրիկ գլուխկոտրուկներ
Home Sheep Home-ի մակարդակները կոմպակտ են. բոլոր անհրաժեշտ տեղեկությունները միշտ աչքի առաջ են։
Սա հարմար է ինչպես երեխաների, այնպես էլ մեծահասակների համար. կարիք չկա հիշել երկար երթուղիներ կամ շփոթվել ճյուղավորումներում, բավական է հասկանալ, թե ինչպես ճիշտ դասավորել ոչխարներն ու առարկաները մեկ էկրանի սահմաններում։
Մակարդակների բնորոշ տարրերը.
-
հարթակներ և ելուստներ, որոնց վրա կարելի է ցատկել կամ հերթով բարձրանալ;
-
արկղեր և այլ առարկաներ, որոնք հիմնականում հրում է Շիռլին;
-
նեղ անցուղիներ, որտեղ անհրաժեշտ է Թիմին;
-
հատվածներ, որտեղ կարևոր են Շոնի արագությունն ու ցատկի ճշգրտությունը։
Հաճախ լուծումը կառուցված է դիրքի փոփոխության վրա. մի ոչխարին բարձրացնել, ապա վերադարձնել մյուսին, նորից անցնել և այդպես շարունակ։ Մակարդակի վերագործարկումը չի պատժում խաղացողին. կարելի է հանգիստ փորձարկել, փոխել գործողությունների հերթականությունը և փնտրել օպտիմալ ճանապարհը։
Մթնոլորտ և վիզուալ ոճ
Խաղն ձևավորված է Aardman մուլտֆիլմների ոճով. մեղմ 2D-արտ՝ «կենդանի» գծերով և ջերմ գունապնակով։
Ոչխարները հմայիչ կերպով են անիմացված. նրանք շարժվում են, արձագանքում են իրավիճակին՝ ստեղծելով զգացողություն, որ դիտում ես «Shaun the Sheep»-ի ինտերակտիվ դրվագ։
Երաժշտությունն ու ձայնային էֆեկտները հանգիստ են, ոչ ճնշող, ստեղծում են խաղաղ, հարմարավետ մթնոլորտ։ Հենց դրա շնորհիվ Home Sheep Home-ը հարմար է ընտանեկան խաղի համար. երեխաներին հասկանալի է, որ բոլոր ոչխարներին ելք պետք է հասցնել, իսկ մեծահասակներն ուրախությամբ կհետևեն ու կօգնեն՝ չծանրաբեռնվելով բարդ կանոններով։
Ում համար է այս խաղը
Home Sheep Home-ը հաշվարկված է խաղացողների շատ լայն շրջանակի համար.
-
երեխաների համար — պարզ, հասկանալի առաջադրանքներ սիրուն հերոսներով;
-
դեռահասների և մեծահասակների համար — ճշգրիտ տրամաբանական գլուխկոտրուկներ՝ առանց սթրեսի ու ժամաչափի;
-
մուլտֆիլմի երկրպագուների համար — հնարավորություն «խաղալ» սիրելի հերոսներով ծանոթ տիեզերքում։
Պլատֆորմերի և գլուխկոտրուկի համադրության շնորհիվ խաղը հիանալի հարմար է ինչպես «մի քանի մակարդակ» կարճ մուտքի, այնպես էլ ամբողջ առաջադրանքների շարքի անշտապ անցման համար։
Ինչպես խաղալ Home Sheep Home?
Կառավարում՝ սլաքներ
Փոխել ոչխարը՝ 1,2,3
Կարելի՞ է մակարդակն անցնել մեկ ոչխարով։
Ոչ, մակարդակը համարվում է անցված միայն այն դեպքում, երբ բոլոր երեք ոչխարները՝ Շոնը, Շիրլին և Թիմին, հասնում են ելքին։
Ինչու՞ խաղում կան երեք տարբեր հերոս, այլ ոչ թե մեկը։
Յուրաքանչյուր ոչխար ունի իր առանձնահատկությունները. մեկն ավելի արագ է վազում և ավելի լավ ցատկում, մյուսը հրում է ծանր առարկաներ, երրորդը սողում է նեղ տեղերով, և շատ մակարդակներ հենց կառուցված են այդ կարողությունների ճիշտ համադրման վրա։
Դժվա՞ր է հասկանալ կառավարումը։
Կառավարումը առավելագույնս պարզ է և հիմնված է շարժման ստանդարտ կոճակների ու ոչխարների միջև փոխարկման վրա, այնպես որ դրա հետ արագ կհաղթահարեն և՛ երեխաները, և՛ մեծահասակները։
Կա՞ խաղում խիստ ժամաչափ կամ պատիժ սխալների համար։
Հիմնական շեշտը դրված է գլուխկոտրուկների լուծման վրա, ուստի կարող եք փորձել տարբեր տարբերակներ և անհրաժեշտության դեպքում վերագործարկել մակարդակը՝ առանց խիստ ժամաչափի։
Հարմա՞ր է Home Sheep Home փոքր տարիքի երեխաների համար։
Այո, խաղը ստեղծվել է որպես ընտանեկան. այն ունի պարզ ինտերֆեյս, հասկանալի «բոլորին տուն հասցնել» նպատակ և բարի տեսողական ոճ՝ առանց դաժան կամ վախեցնող տարրերի։




















































































