Խելահեղ Վազք

Madness Accelerant-ը արագ 2D-էքշն է Madness Combat տիեզերքի հիման վրա, որտեղ դու Հենքի կերպարով անդադար առաջ ես վազում, զենք ես հավաքում և փորձում ես գոյատևել, մինչ դևային ծաղրածու Թրիքին ու նրա հրոսակախումբը քեզ չեն սպանել:
Madness Accelerant-ը շարունակում է Madness Regent-ի պատմությունը և գրեթե կադր առ կադր կրկնում է Madness Combat 7: Consternation անիմացիայի իրադարձությունները:
Դու խաղում ես վարձկան Հենքի կերպարով, ով մռայլ Նևադայում փորձում է հասնել Portable Improbability Drive-ին (շարժական անհավանականության գեներատոր) և վերջնականապես ոչնչացնել դևային ծաղրածու Թրիքիին, ով հետապնդում է հերոսին ողջ խաղի ընթացքում:
Գլխավոր նպատակը պարզ է, բայց լարված. գոյատևել անդադար հետապնդման մեջ, հաղթահարել զինված հակառակորդների ամբոխը և վերջում հաղթել Թրիքիին՝ ոչնչացնելով նրա ուժի աղբյուրը: Ի տարբերություն բնօրինակ անիմացիայի՝ այստեղ հենց Հենքն է անձամբ վերջ տալիս Թրիքիին սարքը ոչնչացնելուց հետո, ինչը ֆինալն առանձնապես բավարարիչ է դարձնում երկրպագուների համար:
Ինչպես է խաղը. վազք, կրակոց և գոյատևում
Madness Accelerant-ի զգացողությամբ դա անդադար side-scrolling էքշն է «վազիր ու կրակիր» ոգով: Էկրանը գրեթե միշտ առաջ է շարժվում, Հենքը վազում է միջանցքներով ու դահլիճներով, իսկ խաղացողն անընդհատ թռչում է հարթակներով, կրակում թշնամիների վրա և միաժամանակ խուսափում հենց Թրիքիի հարձակումներից:
Յուրաքանչյուր սենյակ փոքրիկ ասպարեզի տպավորություն է թողնում. նախ պետք է գոյատևել գործակալների ալիքի մեջ, ովքեր հարձակվում են խմբերով, ապա անցնել հաջորդ տեսարան: Երբեմն հետապնդումը վերածվում է ամբողջական բոս-կռիվների, որտեղ արդեն չի ստացվի պարզապես առաջ վազել. ստիպված կլինես ուշադիր հետևել Թրիքի դևի կամ հսկա Mag Agent: Torture-ի հարձակումներին ու բռնել հակահարձակման պահերը:
Զենք և հանդերձանք
Խաղի ամենավառ տպավորություններից մեկը կապված է զենքի հետ. գրեթե յուրաքանչյուր ջախջախված թշնամի գցում է ատրճանակներ, ավտոմատներ, հրացաններ կամ այլ զինատեսակներ, և դու անընդհատ նոր հրացաններ ես հավաքում, որ առանց փամփուշտ չմնաս:
Յուրաքանչյուր զենքի փամփուշտների պաշարն սահմանափակ է, ուստի կռվի ամենաթեժ պահին ստիպված ես արագ փոխել հրացաններ ու որոշել՝ երբ է ձեռնտու օգտագործել, ասենք, հզոր շռայլ հրացանը, իսկ երբ՝ ավելի արագաձիգ ավտոմատը:
Առանձնահատուկ տեղ է գրավում բենզասղոցը. դա մոտ հեռավորության զենք է, որով կարելի է կոշտ հաշիվ տեսնել թշնամիների հետ ուղղակի կոնտակտի ժամանակ: Սովորական ռեժիմում այն տպավորիչ «ջախջախման» էֆֆեկտ է տալիս կարճ հեռավորության վրա, իսկ Madness ռեժիմում նրա փամփուշտների պաշարը բոնուս չի ստանում, ուստի ստիպված ես ավելի ուշադիր օգտագործել այն:
Թշնամիներ և բոսեր
Պարզ հակառակորդները ներկայացված են elite «1337 agents»-ներով, ովքեր օգտագործում են հրազեն ու սուր զենք և հաճախ հարձակվում խմբերով: Նրանք դռներից դուրս են ցատկում, վերևից իջնում ու էկրանը լցնում, ստիպելով անընդհատ շարժվել ու հետևել նշանառության ուղղությանը:
Կուլմինացիան երկու խոշոր բոսի հետ կռիվներն են.
-
Demon Tricky — կրակե ծաղրածու, գլխավոր թշնամին, ով ողջ խաղի ընթացքում հետապնդում է Հենքին ու ունի առողջության մեծ պաշար (1200 HP սովորական ռեժիմում):
-
Mag Agent: Torture — հսկա մուտացիայի ենթարկված գործակալ՝ 400 կյանքի կետով, ով կռիվը վերածում է հսկա հակառակորդի դեմ ճակատամարտի, որտեղ կարևոր է ժամանակին խուսափել հզոր հարձակումներից:
Ֆինալ տեսարաններում ճնշումն ուժեղանում է. Թրիքին փոխում է հարձակման օրինաչափությունները, հայտնվում են կռվի նոր փուլեր, և ցանկացած սխալ շարժում կարող է հերոսի արագ մահվան հանգեցնել:
Բարդություն և Madness Mode
Առաջին անցումից հետո բացվում է Madness Mode-ը, որն ընկալվում է որպես խաղի բարդացված «երկրորդ տարբերակ» նրանց համար, ովքեր արդեն սովորել են հիմնական օրինաչափությունները: Այս ռեժիմում.
-
սովորական 1337-գործակալները փոխարինվում են ավելի կայուն ու վտանգավոր A.T.P. Engineers-ներով;
-
բոսերի առողջությունն կրկնապատկվում է, ուստի կռիվներն ավելի երկար են տևում ու ավելի մեծ ճշգրտություն են պահանջում;
-
հավաքվող զենքերի մեծ մասն ստանում է փամփուշտների ավելացված պաշար, ինչը թույլ է տալիս ավելի ինտենսիվ կրակ վարել, սակայն թշնամիներն այդ դեպքում դիմանում են շատ ավելի շատ հարվածների:
Այդ պատճառով Madness Mode-ի յուրաքանչյուր անցում ավելի շատ արձագանքի ու խաղի իմացության փորձություն է հիշեցնում. պետք է հիշել, թե որտեղ է ձեռնտու հավաքել զենք, երբ խնայել փամփուշտ ու բոսերի ո՞ր հարձակումներն են հատկապես վտանգավոր:
Հենց այս ռեժիմն ու արագ վազքները կրկնելու հնարավորությունն են խաղը հանրաճանաչ դարձրել challenge-կոնտենտի ու speedrun-ների երկրպագուների շրջանում:
Առողջություն և հոթ-դոգեր
Հենքն ունի առողջության սանդղակ, որը նվազում է կրակոցներից, թշնամիների հարվածներից ու բոսերի հարձակումներից: Վերականգնվելու համար մակարդակներով ցրված են հոթ-դոգեր. յուրաքանչյուր այդպիսի առարկա վերադարձնում է 3 կյանքի կետ:
Սա ավելացնում է մարտավարության լրացուցիչ շերտ. երբեմն պետք է ռիսկի գնաս ու թշնամիների խմբի միջով ճեղքես դեպի հոթ-դոգ, որ հաջորդ սենյակում չմեռնես, իսկ երբեմն ավելի անվտանգ է ավարտել ընթացիկ ասպարեզի հակառակորդներին ու միայն հետո գնաս բուժման:
Կառավարում և կռիվների զգացողություն
Madness Accelerant-ի կառավարումը բավականին ստանդարտ է կողային տեսքով էքշնի համար. շարժումը, ցատկը, հարձակումն ու զենքի փոփոխությունն ընդամենը մի քանի ստեղնով են կատարվում, իսկ նշանառությունն ըստ ընտրած սխեմայի կատարվում է կամ սլաքներով, կամ մկնիկով:
Շնորհիվ դրա՝ արդեն մի քանի րոպե անց սկսում ես ավտոմատ գործել. մի ձեռքով կառավարում ես կերպարին, մյուսով ուղղում ես կրակը թշնամիների վրա:
Ինքը կռիվներն ահավոր ինտենսիվ են. էկրանին շատ արյուն կա, թշնամիներն ուղղակի ցրվում են հարվածներից, իսկ Թրիքին հաճախ կադր է ներխուժում, ինչի պատճառով անդադար քաոսի զգացողություն է ստեղծվում: Դինամիկ soundtrack-ի ու կրակոցների բարձր ձայների հետ համատեղ՝ խաղն ընկալվում է որպես կարճ, բայց ահավոր հագեցած էքշն-ատրակցիոն:
Ոճ և մթնոլորտ
Վիզուալ ոճն ամբողջությամբ կրկնում է Madness Combat անիմացիաները. մոխրագույն, կարմիր ու սև երանգներ, պարզ «մարդ-ֆիգուրիկ» կերպարներ, դիմակներ, ակնոցներ ու գլխարկներ հերոսների վրա:
Այդ ընթացքում խաղն աչքի է ընկնում արյունոտությամբ. շատ արյուն կա ու կոշտ dobivanie-անիմացիաներ, ինչը կարևոր է հաշվի առնել, եթե ծրագրվում է ցուցադրել այն փոքր երեխաներին:
Սերիալի երկրպագուների համար հենց այս ոճական հավատարմությունն է մեծ առավելություն. խաղի տեսարաններն անմիջապես ճանաչելի են որպես Madness Combat 7-ի կադրեր, միայն թե հիմա դու ինքն ես կառավարում Հենքին ու անցնում անիմացիայի իրադարձություններով ինտերակտիվ էքշնի ձևաչափով:
Ինչպես խաղալ Madness Accelerant?
Շարժվել՝ Ձախ/Աջ սլաքներ
Ողղորդել՝ Մկնիկ, Վերև/Վար սլաքներ
Ջամբ՝ S
Կրկնակի ջամբ՝ S+S
Կրակել՝ A, Ձախ մկնիկի կոճակ
Զենք փոխել՝ C
Գրաֆիկայի որակ կարգավորել՝ Q
Որքա՞ն է տևում Madness Accelerant-ի անցումը:
Խաղը բավականին կարճ է. փորձառու խաղացողները և սփիդրաններ անցնում են այն մոտ 5–8 րոպեում, իսկ սկսնակների մոտ առաջին անցումը սովորաբար մի քանի անգամ ավելի երկար է տևում՝ հաճախակի մահերի և թշնամու օրինաչափությունների ուսուցման պատճառով:
Ինչո՞վ է տարբերվում Madness Mode ռեժիմը Madness Accelerant-ում:
Madness Mode-ը բացվում է առաջին անցումից հետո և խաղը դարձնում է զգալիորեն ավելի դժվար. սովորական 1337 գործակալները փոխարինվում են ավելի ուժեղ A.T.P. Engineers-ներով, բոսսերի առողջությունը կրկնապատկվում է, իսկ վերցվող զենքերի մեծ մասն ունենում է ավելի շատ փամփուշտ, ինչը ստեղծում է ավելի ինտենսիվ և երկարատև կռիվներ:
Ինչպե՞ս բուժվել Madness Accelerant-ում և հնարավո՞ր է զգալիորեն բարձրացնել առողջության պաշարը:
Բուժումն իրականացվում է մակարդակներով ցրված հոթ-դոգների միջոցով. յուրաքանչյուր հոթ-դոգ վերականգնում է 3 կյանքի միավոր, իսկ առողջությունը համալրելու այլ եղանակ խաղում չկա, ուստի կարևոր է ուշադիր փնտրել դրանք անցման ընթացքում և ապարդյուն չծախսել:
Ինչ բոսսեր կան Madness Accelerant-ում և որքա՞ն դժվար են դրանք:
Խաղում կա երկու գլխավոր բոսս. Demon Tricky-ն, որը հետապնդում է հերոսին ողջ վազքի ընթացքում և ունի 1200 HP սովորական ռեժիմում, և Mag Agent: Torture-ը՝ 400 HP-ով, որը կռիվը վերածում է հսկա հակառակորդի դեմ մենամարտի. Madness Mode-ում նրանց առողջությունը կրկնապատկվում է, ինչի պատճառով կռիվները դառնում են նկատելիորեն ավելի դժվար և երկար:
Հնարավո՞ր է վերանցնել Madness Accelerant-ը չելենջների և սփիդրանների համար:
Այո, խաղը շատ հայտնի է սփիդրանների և բարդ չելենջների սիրահարների շրջանում. կարճ տևողությունը, բարձր տեմպը, զենքի դրոփից կախվածությունը և Madness Mode ռեժիմի առկայությունը վերանցումները դարձնում են հետաքրքիր, իսկ մասնագիտացված կայքերում և YouTube-ում ակտիվորեն հրապարակվում են արագ վազքներ և առավելագույն դժվարությամբ անցման ուղեցույցներ:















































































