Խելահեղ Վազք
Խելահեղ Վազք
Խելահեղ Վազք
Խելահեղ Վազք
Խելահեղ իյթողԽելահեղ իյթողԵրկնքի ԿրակԵրկնքի ԿրակՊլազմա Պայթյուն 2Պլազմա Պայթյուն 2Զենքի Արշալույս 2Զենքի Արշալույս 2Դարպասների ՊաշտպաններԴարպասների ՊաշտպաններՉկա ժամանակ բացատրելուՉկա ժամանակ բացատրելուՍուպերֆայթերսՍուպերֆայթերսԻսահակի կապելըԻսահակի կապելըՊահակային ամրոցՊահակային ամրոցՏիալական ՄաքրտումՏիալական ՄաքրտումՆերխուժումՆերխուժումԲումբոտԲումբոտԱնկեցիկԱնկեցիկՄետրոպոլիտենի սահորդներՄետրոպոլիտենի սահորդներՓախիր Կարմիր ՀսկայիցՓախիր Կարմիր ՀսկայիցՍաբվեյ Սերֆերս ՀյուսթոնՍաբվեյ Սերֆերս ՀյուսթոնՔանաբալտՔանաբալտՍաբվեյ Սերֆերս Սան ՖրանցիսկոՍաբվեյ Սերֆերս Սան ՖրանցիսկոՄետրոյի Սերֆերներ ԼոնդոնՄետրոյի Սերֆերներ ԼոնդոնԲազմաշերտ Տաբատների ԱրկածներըԲազմաշերտ Տաբատների ԱրկածներըՏաճարի Վազք 2Տաճարի Վազք 2Սաբվեյ Սերֆերս Սանկտ ՊետերբուրգՍաբվեյ Սերֆերս Սանկտ ՊետերբուրգՇքեղ Տաբատավորի Արկածները 2Շքեղ Տաբատավորի Արկածները 2Սաբվեյ Սերֆերս ՊեկինՍաբվեյ Սերֆերս ՊեկինՊապան ու ԵսՊապան ու ԵսԽնձոր որդԽնձոր որդՄակարդակ ՍատանաՄակարդակ ՍատանաԽաչմերուկ ճանապարհԽաչմերուկ ճանապարհՎարիր ԽելագարվածՎարիր ԽելագարվածԾղոտամարդ ԿեռիկԾղոտամարդ ԿեռիկՄոտո X3MՄոտո X3MԲլոքսորզԲլոքսորզԹագավորության ՆետումԹագավորության ՆետումՀզոր ՏանկերՀզոր ՏանկերԺելլի Գո!Ժելլի Գո!Զումա ԴելյուքսԶումա ԴելյուքսՀպիր գորտինՀպիր գորտին12 Փոքր Պայքարներ12 Փոքր ՊայքարներԲլոքդ.իոԲլոքդ.իոՎեկտարիա.ioՎեկտարիա.ioՖուտբոլային ֆիզիկաՖուտբոլային ֆիզիկաՓախուստ բանտիցՓախուստ բանտիցԶենքի ՈրոտԶենքի ՈրոտՈւղտագնացների ՊատերազմՈւղտագնացների ՊատերազմԱԼԻԱՍԱԼԻԱՍՄիսե ՏղաՄիսե ՏղաՍուպեր Մարիո Եղբայրներ - Աստղային Արկած 2Սուպեր Մարիո Եղբայրներ - Աստղային Արկած 2Մետրոյի Սերֆերներ ՑյուրիխՄետրոյի Սերֆերներ ՑյուրիխԿարմիրը ՀեռացրուԿարմիրը ՀեռացրուԿրակտղան և Ջրաղջիկը 1 Անտառի ՏաճարԿրակտղան և Ջրաղջիկը 1 Անտառի ՏաճարՍեղմիր Նայիր 2Սեղմիր Նայիր 2Խխունջ Բոբ 1Խխունջ Բոբ 1Կրակ տղան և Ջրի աղջիկը 2 Լույսի տաճարԿրակ տղան և Ջրի աղջիկը 2 Լույսի տաճարՊորտալՊորտալԵրգող ՁիերԵրգող ՁիերՍիֆթ Հեդս Վորլդ - ՈւլտիմատումՍիֆթ Հեդս Վորլդ - ՈւլտիմատումԿրակոցային ՔաոսԿրակոցային ՔաոսԲոբ ԳողըԲոբ ԳողըԿախիչ 2Կախիչ 2Տուն, ոչխար, տուն 2Տուն, ոչխար, տուն 2ՏՅՈՒ - 46ՏՅՈՒ - 46Նյու Յորք ՇնՆյու Յորք ՇնԿրակտղան և Ջրաղջիկը 3 Սառցե ՏաճարԿրակտղան և Ջրաղջիկը 3 Սառցե ՏաճարՔիք Բուտովսկի ՄոտոՌաշՔիք Բուտովսկի ՄոտոՌաշՆյան Կատու ԹՌԻՑ!Նյան Կատու ԹՌԻՑ!Պղպջակների կրակողՊղպջակների կրակողԽխունջ Բոբ 4 - ՏիեզերքԽխունջ Բոբ 4 - ՏիեզերքԱյցելունԱյցելունՎիլլիՎիլլիՎատ Խոզուկներ HD 2Վատ Խոզուկներ HD 2Կրակտղան և Ջրաղջիկը 4 Բյուրեղյա ՏաճարԿրակտղան և Ջրաղջիկը 4 Բյուրեղյա ՏաճարԲաբա ՅագաԲաբա ՅագաԲոբ Գողը 2Բոբ Գողը 2Բույսեր ընդդեմ ԶոմբիներիԲույսեր ընդդեմ ԶոմբիներիԱրկադային խաղերԱրկադային խաղերարկածային խաղերարկածային խաղերԶենքի խաղերԶենքի խաղերՀետախույզի խաղերՀետախույզի խաղերԳործողությունների խաղերԳործողությունների խաղերհայրենադավ խաղերհայրենադավ խաղեր

Խելահեղ Վազք

Բնօրինակ անուն:
Madness Accelerant
Հրապարակման ամսաթիվ:
2010 թ․ օգոստոս
Փոփոխված ամսաթիվ:
2026 թ․ մայիս
Տեխնոլոգիա:
Flash (Emulated)
Պլատֆորմներ:
Browser (Desktop) → Բրաուզեր (Սեղանադիր)
Madness Accelerant

Madness Accelerant-ը արագ 2D-էքշն է Madness Combat տիեզերքի հիման վրա, որտեղ դու Հենքի կերպարով անդադար առաջ ես վազում, զենք ես հավաքում և փորձում ես գոյատևել, մինչ դևային ծաղրածու Թրիքին ու նրա հրոսակախումբը քեզ չեն սպանել:

Madness Accelerant-ը շարունակում է Madness Regent-ի պատմությունը և գրեթե կադր առ կադր կրկնում է Madness Combat 7: Consternation անիմացիայի իրադարձությունները:

Դու խաղում ես վարձկան Հենքի կերպարով, ով մռայլ Նևադայում փորձում է հասնել Portable Improbability Drive-ին (շարժական անհավանականության գեներատոր) և վերջնականապես ոչնչացնել դևային ծաղրածու Թրիքիին, ով հետապնդում է հերոսին ողջ խաղի ընթացքում:

Գլխավոր նպատակը պարզ է, բայց լարված. գոյատևել անդադար հետապնդման մեջ, հաղթահարել զինված հակառակորդների ամբոխը և վերջում հաղթել Թրիքիին՝ ոչնչացնելով նրա ուժի աղբյուրը: Ի տարբերություն բնօրինակ անիմացիայի՝ այստեղ հենց Հենքն է անձամբ վերջ տալիս Թրիքիին սարքը ոչնչացնելուց հետո, ինչը ֆինալն առանձնապես բավարարիչ է դարձնում երկրպագուների համար:

Ինչպես է խաղը. վազք, կրակոց և գոյատևում

Madness Accelerant-ի զգացողությամբ դա անդադար side-scrolling էքշն է «վազիր ու կրակիր» ոգով: Էկրանը գրեթե միշտ առաջ է շարժվում, Հենքը վազում է միջանցքներով ու դահլիճներով, իսկ խաղացողն անընդհատ թռչում է հարթակներով, կրակում թշնամիների վրա և միաժամանակ խուսափում հենց Թրիքիի հարձակումներից:

Յուրաքանչյուր սենյակ փոքրիկ ասպարեզի տպավորություն է թողնում. նախ պետք է գոյատևել գործակալների ալիքի մեջ, ովքեր հարձակվում են խմբերով, ապա անցնել հաջորդ տեսարան: Երբեմն հետապնդումը վերածվում է ամբողջական բոս-կռիվների, որտեղ արդեն չի ստացվի պարզապես առաջ վազել. ստիպված կլինես ուշադիր հետևել Թրիքի դևի կամ հսկա Mag Agent: Torture-ի հարձակումներին ու բռնել հակահարձակման պահերը:

Զենք և հանդերձանք

Խաղի ամենավառ տպավորություններից մեկը կապված է զենքի հետ. գրեթե յուրաքանչյուր ջախջախված թշնամի գցում է ատրճանակներ, ավտոմատներ, հրացաններ կամ այլ զինատեսակներ, և դու անընդհատ նոր հրացաններ ես հավաքում, որ առանց փամփուշտ չմնաս:

Յուրաքանչյուր զենքի փամփուշտների պաշարն սահմանափակ է, ուստի կռվի ամենաթեժ պահին ստիպված ես արագ փոխել հրացաններ ու որոշել՝ երբ է ձեռնտու օգտագործել, ասենք, հզոր շռայլ հրացանը, իսկ երբ՝ ավելի արագաձիգ ավտոմատը:

Առանձնահատուկ տեղ է գրավում բենզասղոցը. դա մոտ հեռավորության զենք է, որով կարելի է կոշտ հաշիվ տեսնել թշնամիների հետ ուղղակի կոնտակտի ժամանակ: Սովորական ռեժիմում այն ​​տպավորիչ «ջախջախման» էֆֆեկտ է տալիս կարճ հեռավորության վրա, իսկ Madness ռեժիմում նրա փամփուշտների պաշարը բոնուս չի ստանում, ուստի ստիպված ես ավելի ուշադիր օգտագործել այն:

Թշնամիներ և բոսեր

Պարզ հակառակորդները ներկայացված են elite «1337 agents»-ներով, ովքեր օգտագործում են հրազեն ու սուր զենք և հաճախ հարձակվում խմբերով: Նրանք դռներից դուրս են ցատկում, վերևից իջնում ու էկրանը լցնում, ստիպելով անընդհատ շարժվել ու հետևել նշանառության ուղղությանը:

Կուլմինացիան երկու խոշոր բոսի հետ կռիվներն են.

  1. Demon Tricky — կրակե ծաղրածու, գլխավոր թշնամին, ով ողջ խաղի ընթացքում հետապնդում է Հենքին ու ունի առողջության մեծ պաշար (1200 HP սովորական ռեժիմում):

  2. Mag Agent: Torture — հսկա մուտացիայի ենթարկված գործակալ՝ 400 կյանքի կետով, ով կռիվը վերածում է հսկա հակառակորդի դեմ ճակատամարտի, որտեղ կարևոր է ժամանակին խուսափել հզոր հարձակումներից:

Ֆինալ տեսարաններում ճնշումն ուժեղանում է. Թրիքին փոխում է հարձակման օրինաչափությունները, հայտնվում են կռվի նոր փուլեր, և ցանկացած սխալ շարժում կարող է հերոսի արագ մահվան հանգեցնել:

Բարդություն և Madness Mode

Առաջին անցումից հետո բացվում է Madness Mode-ը, որն ընկալվում է որպես խաղի բարդացված «երկրորդ տարբերակ» նրանց համար, ովքեր արդեն սովորել են հիմնական օրինաչափությունները: Այս ռեժիմում.

  • սովորական 1337-գործակալները փոխարինվում են ավելի կայուն ու վտանգավոր A.T.P. Engineers-ներով;

  • բոսերի առողջությունն կրկնապատկվում է, ուստի կռիվներն ավելի երկար են տևում ու ավելի մեծ ճշգրտություն են պահանջում;

  • հավաքվող զենքերի մեծ մասն ստանում է փամփուշտների ավելացված պաշար, ինչը թույլ է տալիս ավելի ինտենսիվ կրակ վարել, սակայն թշնամիներն այդ դեպքում դիմանում են շատ ավելի շատ հարվածների:

Այդ պատճառով Madness Mode-ի յուրաքանչյուր անցում ավելի շատ արձագանքի ու խաղի իմացության փորձություն է հիշեցնում. պետք է հիշել, թե որտեղ է ձեռնտու հավաքել զենք, երբ խնայել փամփուշտ ու բոսերի ո՞ր հարձակումներն են հատկապես վտանգավոր:

Հենց այս ռեժիմն ու արագ վազքները կրկնելու հնարավորությունն են խաղը հանրաճանաչ դարձրել challenge-կոնտենտի ու speedrun-ների երկրպագուների շրջանում:

Առողջություն և հոթ-դոգեր

Հենքն ունի առողջության սանդղակ, որը նվազում է կրակոցներից, թշնամիների հարվածներից ու բոսերի հարձակումներից: Վերականգնվելու համար մակարդակներով ցրված են հոթ-դոգեր. յուրաքանչյուր այդպիսի առարկա վերադարձնում է 3 կյանքի կետ:

Սա ավելացնում է մարտավարության լրացուցիչ շերտ. երբեմն պետք է ռիսկի գնաս ու թշնամիների խմբի միջով ճեղքես դեպի հոթ-դոգ, որ հաջորդ սենյակում չմեռնես, իսկ երբեմն ավելի անվտանգ է ավարտել ընթացիկ ասպարեզի հակառակորդներին ու միայն հետո գնաս բուժման:

Կառավարում և կռիվների զգացողություն

Madness Accelerant-ի կառավարումը բավականին ստանդարտ է կողային տեսքով էքշնի համար. շարժումը, ցատկը, հարձակումն ու զենքի փոփոխությունն ընդամենը մի քանի ստեղնով են կատարվում, իսկ նշանառությունն ըստ ընտրած սխեմայի կատարվում է կամ սլաքներով, կամ մկնիկով:

Շնորհիվ դրա՝ արդեն մի քանի րոպե անց սկսում ես ավտոմատ գործել. մի ձեռքով կառավարում ես կերպարին, մյուսով ուղղում ես կրակը թշնամիների վրա:

Ինքը կռիվներն ահավոր ինտենսիվ են. էկրանին շատ արյուն կա, թշնամիներն ուղղակի ցրվում են հարվածներից, իսկ Թրիքին հաճախ կադր է ներխուժում, ինչի պատճառով անդադար քաոսի զգացողություն է ստեղծվում: Դինամիկ soundtrack-ի ու կրակոցների բարձր ձայների հետ համատեղ՝ խաղն ընկալվում է որպես կարճ, բայց ահավոր հագեցած էքշն-ատրակցիոն:

Ոճ և մթնոլորտ

Վիզուալ ոճն ամբողջությամբ կրկնում է Madness Combat անիմացիաները. մոխրագույն, կարմիր ու սև երանգներ, պարզ «մարդ-ֆիգուրիկ» կերպարներ, դիմակներ, ակնոցներ ու գլխարկներ հերոսների վրա:

Այդ ընթացքում խաղն աչքի է ընկնում արյունոտությամբ. շատ արյուն կա ու կոշտ dobivanie-անիմացիաներ, ինչը կարևոր է հաշվի առնել, եթե ծրագրվում է ցուցադրել այն փոքր երեխաներին:

Սերիալի երկրպագուների համար հենց այս ոճական հավատարմությունն է մեծ առավելություն. խաղի տեսարաններն անմիջապես ճանաչելի են որպես Madness Combat 7-ի կադրեր, միայն թե հիմա դու ինքն ես կառավարում Հենքին ու անցնում անիմացիայի իրադարձություններով ինտերակտիվ էքշնի ձևաչափով:

Ինչպես խաղալ Madness Accelerant?

Շարժվել՝ Ձախ/Աջ սլաքներ
Ողղորդել՝ Մկնիկ, Վերև/Վար սլաքներ Ջամբ՝ S
Կրկնակի ջամբ՝ S+S
Կրակել՝ A, Ձախ մկնիկի կոճակ
Զենք փոխել՝ C
Գրաֆիկայի որակ կարգավորել՝ Q

Որքա՞ն է տևում Madness Accelerant-ի անցումը:

Խաղը բավականին կարճ է. փորձառու խաղացողները և սփիդրաններ անցնում են այն մոտ 5–8 րոպեում, իսկ սկսնակների մոտ առաջին անցումը սովորաբար մի քանի անգամ ավելի երկար է տևում՝ հաճախակի մահերի և թշնամու օրինաչափությունների ուսուցման պատճառով:

Ինչո՞վ է տարբերվում Madness Mode ռեժիմը Madness Accelerant-ում:

Madness Mode-ը բացվում է առաջին անցումից հետո և խաղը դարձնում է զգալիորեն ավելի դժվար. սովորական 1337 գործակալները փոխարինվում են ավելի ուժեղ A.T.P. Engineers-ներով, բոսսերի առողջությունը կրկնապատկվում է, իսկ վերցվող զենքերի մեծ մասն ունենում է ավելի շատ փամփուշտ, ինչը ստեղծում է ավելի ինտենսիվ և երկարատև կռիվներ:

Ինչպե՞ս բուժվել Madness Accelerant-ում և հնարավո՞ր է զգալիորեն բարձրացնել առողջության պաշարը:

Բուժումն իրականացվում է մակարդակներով ցրված հոթ-դոգների միջոցով. յուրաքանչյուր հոթ-դոգ վերականգնում է 3 կյանքի միավոր, իսկ առողջությունը համալրելու այլ եղանակ խաղում չկա, ուստի կարևոր է ուշադիր փնտրել դրանք անցման ընթացքում և ապարդյուն չծախսել:

Ինչ բոսսեր կան Madness Accelerant-ում և որքա՞ն դժվար են դրանք:

Խաղում կա երկու գլխավոր բոսս. Demon Tricky-ն, որը հետապնդում է հերոսին ողջ վազքի ընթացքում և ունի 1200 HP սովորական ռեժիմում, և Mag Agent: Torture-ը՝ 400 HP-ով, որը կռիվը վերածում է հսկա հակառակորդի դեմ մենամարտի. Madness Mode-ում նրանց առողջությունը կրկնապատկվում է, ինչի պատճառով կռիվները դառնում են նկատելիորեն ավելի դժվար և երկար:

Հնարավո՞ր է վերանցնել Madness Accelerant-ը չելենջների և սփիդրանների համար:

Այո, խաղը շատ հայտնի է սփիդրանների և բարդ չելենջների սիրահարների շրջանում. կարճ տևողությունը, բարձր տեմպը, զենքի դրոփից կախվածությունը և Madness Mode ռեժիմի առկայությունը վերանցումները դարձնում են հետաքրքիր, իսկ մասնագիտացված կայքերում և YouTube-ում ակտիվորեն հրապարակվում են արագ վազքներ և առավելագույն դժվարությամբ անցման ուղեցույցներ: