Թագավորության Նետում
Թագավորության Նետում
Թագավորության Նետում
Թագավորության Նետում
Բույսեր ընդդեմ ԶոմբիներիԲույսեր ընդդեմ ԶոմբիներիԲլունս Տաուեր ԴիֆենսԲլունս Տաուեր ԴիֆենսԿարկասոնԿարկասոնՉար ԱնտառՉար ԱնտառՎերջնական Բանակ 2Վերջնական Բանակ 2Բլունս Տաուեր Դիֆենս 4Բլունս Տաուեր Դիֆենս 4Ժելլի Գո!Ժելլի Գո!Պալիսադի Պաշտպան 3Պալիսադի Պաշտպան 3Ենիչերիների ՄարտերԵնիչերիների ՄարտերՖլեշ հարվածՖլեշ հարվածԶումա ԴելյուքսԶումա ԴելյուքսՓոնի Ստեղծող v3Փոնի Ստեղծող v3Ջեք ՍմիթՋեք ՍմիթԻսահակի կապելըԻսահակի կապելըԾածկիր Նարինջը 2Ծածկիր Նարինջը 2ՄոնստերկրաֆտՄոնստերկրաֆտՓակՔսոնՓակՔսոնԳոլորշու թռչուններԳոլորշու թռչուններԾածկիր Նարինջը Խաղացողների ՓաթեթԾածկիր Նարինջը Խաղացողների ՓաթեթՊիքսել լեգեաններՊիքսել լեգեաններԻլյուզիոնիստի երազԻլյուզիոնիստի երազՔաղաքակրթությունների պատերազմներՔաղաքակրթությունների պատերազմներՀզոր ՏանկերՀզոր ՏանկերԲաբա ՅագաԲաբա ՅագաՏեղեկագրի ՃանապարհորդությունՏեղեկագրի ՃանապարհորդությունԽնձոր որդԽնձոր որդՄակարդակ ՍատանաՄակարդակ ՍատանաԽաչմերուկ ճանապարհԽաչմերուկ ճանապարհՄետրոպոլիտենի սահորդներՄետրոպոլիտենի սահորդներՎարիր ԽելագարվածՎարիր ԽելագարվածԾղոտամարդ ԿեռիկԾղոտամարդ ԿեռիկՏաճարի Վազք 2Տաճարի Վազք 2Խելահեղ իյթողԽելահեղ իյթողՄոտո X3MՄոտո X3MԲլոքսորզԲլոքսորզՀպիր գորտինՀպիր գորտին12 Փոքր Պայքարներ12 Փոքր ՊայքարներԲլոքդ.իոԲլոքդ.իոՎեկտարիա.ioՎեկտարիա.ioՖուտբոլային ֆիզիկաՖուտբոլային ֆիզիկաՓախուստ բանտիցՓախուստ բանտիցՔանաբալտՔանաբալտԶենքի ՈրոտԶենքի ՈրոտՈւղտագնացների ՊատերազմՈւղտագնացների ՊատերազմԱԼԻԱՍԱԼԻԱՍԲազմաշերտ Տաբատների ԱրկածներըԲազմաշերտ Տաբատների ԱրկածներըՇքեղ Տաբատավորի Արկածները 2Շքեղ Տաբատավորի Արկածները 2Միսե ՏղաՄիսե ՏղաԴարպասների ՊաշտպաններԴարպասների ՊաշտպաններՍուպեր Մարիո Եղբայրներ - Աստղային Արկած 2Սուպեր Մարիո Եղբայրներ - Աստղային Արկած 2Խելահեղ ՎազքԽելահեղ ՎազքՍաբվեյ Սերֆերս ՊեկինՍաբվեյ Սերֆերս ՊեկինՄետրոյի Սերֆերներ ՑյուրիխՄետրոյի Սերֆերներ ՑյուրիխԿարմիրը ՀեռացրուԿարմիրը ՀեռացրուԿրակտղան և Ջրաղջիկը 1 Անտառի ՏաճարԿրակտղան և Ջրաղջիկը 1 Անտառի ՏաճարՍեղմիր Նայիր 2Սեղմիր Նայիր 2Խխունջ Բոբ 1Խխունջ Բոբ 1Կրակ տղան և Ջրի աղջիկը 2 Լույսի տաճարԿրակ տղան և Ջրի աղջիկը 2 Լույսի տաճարՉկա ժամանակ բացատրելուՉկա ժամանակ բացատրելուՊորտալՊորտալԵրգող ՁիերԵրգող ՁիերԱնկեցիկԱնկեցիկՊլազմա Պայթյուն 2Պլազմա Պայթյուն 2Սիֆթ Հեդս Վորլդ - ՈւլտիմատումՍիֆթ Հեդս Վորլդ - ՈւլտիմատումԿրակոցային ՔաոսԿրակոցային ՔաոսՍուպերֆայթերսՍուպերֆայթերսԲոբ ԳողըԲոբ ԳողըԿախիչ 2Կախիչ 2Տուն, ոչխար, տուն 2Տուն, ոչխար, տուն 2ՏՅՈՒ - 46ՏՅՈՒ - 46Նյու Յորք ՇնՆյու Յորք ՇնԿրակտղան և Ջրաղջիկը 3 Սառցե ՏաճարԿրակտղան և Ջրաղջիկը 3 Սառցե ՏաճարՔիք Բուտովսկի ՄոտոՌաշՔիք Բուտովսկի ՄոտոՌաշՆյան Կատու ԹՌԻՑ!Նյան Կատու ԹՌԻՑ!Պաշտպանության խաղերՊաշտպանության խաղերաշտարակային պաշտպանական խաղերաշտարակային պաշտպանական խաղերհայրենադավ խաղերհայրենադավ խաղերԱղեղնահարության խաղերԱղեղնահարության խաղերԿախարդական խաղերԿախարդական խաղերՄկնիկի խաղերՄկնիկի խաղերՄիջինադարյան խաղերՄիջինադարյան խաղերՖլեշ խաղերՖլեշ խաղերPvE խաղերPvE խաղեր2D խաղեր2D խաղերՄարտական խաղերՄարտական խաղեր

Թագավորության Նետում

Բնօրինակ անուն:
Kingdom Rush
Հրապարակման ամսաթիվ:
2012 թ․ փետրվար
Փոփոխված ամսաթիվ:
2026 թ․ ապրիլ
Տեխնոլոգիա:
Flash (Emulated)
Պլատֆորմներ:
Browser (Desktop) → Բրաուզեր (Սեղանադիր)
Kingdom Rush

Kingdom Rush-ը ֆենտեզիական Tower Defense ժանրի ռազմավարական խաղ է, որտեղ դուք ճանապարհի եզրին տեղադրում եք նետաձիգներ, կախարդներ, զորանոցներ և հրետանի՝ կանգնեցնելու համար օրկերին, տրոլներին, դևերին ու մյուս հրեշներին, որպեսզի նրանք չկարողանան ճեղքել պաշտպանությունը:

Kingdom Rush-ի իրադարձությունները ծավալվում են Linirea թագավորությունում, որը դուք պաշտպանում եք արքայի հրամանով չար արարածների բանակից՝ օրկերից, տրոլներից, նեկրոմանտներից, դևերից և նրանց ղեկավարներից: Գլոբալ քարտեզի վրա դուք շարժվում եք հանդարտ գյուղերից դեպի մութ անտառներ, սառցե լեռնանցքներ ու դժոխային 황野, բացելով ամեն անգամ նոր պաշտպանական կետեր և աստիճանաբար մոտենալով վերջնական ճակատամարտերին, ինչպիսիք են The Dark Tower-ը և Rotten Forest-ը:

Յուրաքանչյուր մակարդակ ճանապարհ է (կամ մի քանի ճանապարհ), որով ալիք-ալիք գալիս են թշնամիները, և ձեր խնդիրն է աշտարակներից ու հմայքներից կազմված այնպիսի պաշտպանություն կառուցել, որ ելքին հասնողների թիվը նվազագույն լինի: Ոչնչացված թշնամիների համար դուք ստանում եք ոսկի, ծախսում այն նոր աշտարակների ու բարելավումների վրա, իսկ հաջողությամբ անցկացված մակարդակների համար ստանում եք աստղեր, որոնք ներդնում եք ընդհանուր բարելավումների ծառի մեջ՝ դրանով ամրապնդելով բանակն ու կախարդությունը հետագա կռիվների համար:

Ինչպես է ընթանում սովորական ճակատամարտը

Առաջադրանքի սկզբում ձեր ձեռքին կա մի քիչ ոսկի և ճանապարհի եզրին մի քանի ազատ հարթակ՝ հենց դրանց վրա կարելի է կառուցել աշտարակներ: Դուք ընտրում եք, որտեղից սկսել. տեղադրե՞լ նետաձիգներ՝ արագ գոբլինների հոսքը կտրելու համար, զորանո՞ց՝ ճանապարհը փակելու համար, թե՞ հրետանի՝ խիտ ալիքներին հարվածելու համար:

Երբ սկսվում է առաջին ալիքը, թշնամիները շարժվում են երթուղով, իսկ աշտարակներն ավտոմատ կերպով հարձակվում են բոլոր նրանց վրա, ովքեր հայտնվում են ռադիուսի մեջ. դուք հետևում եք իրավիճակին, ներդնում նոր եկամուտը բարելավումների մեջ, և անհրաժեշտության դեպքում օգտագործում երկու հիմնական «խուճապի կոճակ»: Rain of Fire-ը (կրակի անձրև ըստ տարածքի) և Reinforcements-ը (երկու զինվոր-ամրապնդում՝ անմիջապես ճանապարհի վրա): Եթե չափից շատ թշնամիներ ճեղքեն ելքին ու «ուտեն» ձեր բոլոր կյանքերը, մակարդակը ստիպված կլինեք սկսել նորից:

Լավ խաղի կեսին ճանապարհը վերածվում է պաշտպանության խիտ միջանցքի. նետաձիգներն արդեն բարձրացված են մինչև elite rangers կամ musketeers, կախարդները թշնամիներին վերածում են անվնաս արարածների կամ ջախջախում նրանց զրահը, Tesla մոդուլով հրետանին էլեկտրականությամբ հարվածում է խմբերին, ներառյալ թռչող թիրախներին, իսկ զորանոցի զինվորները արգելափակում են ամենավտանգավոր ալիքները նեղ հատվածներում:

Աշտարակներն ու բարելավումները. Kingdom Rush-ի սիրտը

Kingdom Rush-ում ընդամենը չորս հիմնական տեսակի աշտարակ կա, սակայն յուրաքանչյուրն ունի բարելավման մի քանի աստիճան և մասնագիտացման երկու հզոր ճյուղ, ինչի շնորհիվ մարտավարական հնարավորությունները բազմաթիվ են:

  • Նետաձիգներ (Archer / Arrow Tower) — արձակում են արագ ու էժան, իդեալական են առաջին ալիքների ու արագ թշնամիների դեմ. վերջնական աստիճաններում վերածվում են հեռահար rangers-ների կամ հզոր sniper-ների՝ բարձր եզակի վնասով:

  • Կախարդներ (Mage Towers) — հասցնում են կախարդական վնաս, որն անտեսում է զրահը, ուստի կարևոր են ծանր օրկերի, տրոլների ու զրահապատ մութ ասպետների դեմ. բարձր մակարդակներում ձեռք են բերում կարողություններ, ինչպիսիք են polymorphism-ը կամ քարե elementalist-ի կանչը:

  • Զորանոցներ (Barracks) — ճանապարհ են բաց թողնում զինվորների, ովքեր անմիջապես ճանապարհ են դուրս գալիս ու ձեռնամարտում կաշկանդում են թշնամիներին՝ ժամանակ տալով նետաձիգներին, կախարդներին ու հրետանուն. բարելավման ընթացքում զինվորները ամրանում են ու ստանում ավելի հզոր զենք:

  • Հրետանի (Artillery / Dwarven Towers) — հարվածում են ըստ տարածքի, հատկապես արդյունավետ են փոքր թշնամիների խիտ ալիքների դեմ. ուշ մակարդակներում կարող եք բարձրացնել այն Tesla tower-ի, որն էլեկտրական արձակումներով հարվածում է մի քանի թիրախի:

Խաղացողն անընդհատ որոշում է, թե ուր ծախսի սահմանափակ ոսկին. նոր աշտարակներ քարտեզն ընդգրկելու, թե՞ գոյություն ունեցող պաշտպանական կետերի խոր բարելավման վրա: Կախված կոնկրետ քարտեզի թշնամու տեսակից՝ ստիպված կլինեք ձևավորել ձեր «բաղադրատոմսը»՝ ավելի շատ կախարդ զրահապատ գծերի դեմ, ավելի շատ հրետանի ամբոխների դեմ, ավելի շատ զորանոց ու ranger, եթե շատ արագ ու թույլ հրեշներ կան:

Հմայքներ ու մարտավարական հնարքներ

Խաղացողն ունի երկու հիմնական ակտիվ հմտություն.

  1. Rain of Fire — կրակի անձրև, որը կարճ ուշացումից հետո տեղ է թափվում ընտրված տարածքի վրա ու ոչնչացնում թշնամիների խիտ կուտակումները (հատկապես նրանց, ովքեր հավաքվել են հրետանու կրակի տակ կամ կաշկանդվել են զինվորների կողմից):

  2. Reinforcements — մի զույգ ամրապնդման զինվոր, որոնց կարելի է կանչել ճանապարհի ցանկացած կետ՝ փախչող թշնամիներին կաշկանդելու կամ թույլ հատված ամրացնելու համար:

Բարձր դժվարության մակարդակներում կարևոր է ոչ միայն աշտարակների ճիշտ տեղադրումը, այլ նաև այս կարողությունների ճշգրիտ timing-ը. եթե Rain of Fire-ն «այրեք» ծանր ալիքի վրա չափից շուտ, boss-ի կամ հաջորդ խմբի համար կարող է ոչինչ չմնա:

Բացի այդ, աշտարակների բազմաթիվ վերջնական բարելավումներ տալիս են իրենց ակտիվ կարողությունները. թշնամիների վերածումը, ճանապարհով ետ teleportation-ը, elementalist-ների կանչը, հզոր sniper-ային կրակոցներ և այլ էֆեկտներ, որոնք պահանջում են գիտակցված ընտրություն ու յուրաքանչյուր քարտեզ վերածում են մի փոքրիկ գլուխկոտրուկի:

Թշնամիներ, boss-եր ու մարտահրավերի ռեժիմներ

Քարտեզով առաջ շարժվելիս հանդիպում եք ամենատարբեր թշնամիների. սովորական գոբլիններից ու օրկերից մինչև տրոլներ, ogre-ներ, նեկրոմանտներ, թռչող դևեր ու ուշ փուլերի էկզոտիկ ջոկատներ, ինչպիսիք են rocket rider-ները:

Թշնամիների յուրաքանչյուր տեսակ իր ձևով վտանգավոր է. ոմանք արագ են վազում, ոմանք շատ ամուր, ոմանք կանչում են կմախքներ կամ բուժում դաշնակիցներին, իսկ ոմանք ճանապարհի վերևով են թռչում ու խոցելի են միայն նետաձիգների ու կախարդների համար:

Առանձնահատուկ ուշադրության են արժանի boss-երը. դրանք եզակի հզոր հակառակորդներ են՝ հատուկ կյանքի գոտիով ու հնարքների հավաքածուով: Օրինակ, The Dark Tower-ի նման վերջնական մակարդակները կառուցված են շատ հզոր թշնամու հետ մի քանի փուլային ճակատամարտի շուրջ, որն ստիպում է «ապամոնտաժել» հակառակորդին աշտարակների մտածված կոմբինացիայով ու Rain of Fire-ի ճկուն կիրառմամբ:

Սովորական ռեժիմով մակարդակն անցնելուց հետո բացվում են Heroic ու Iron ռեժիմները. այնտեղ «բաց թողած» թշնամիների թույլատրելի քանակը ավելի քիչ է, աշտարակների ու հասանելի բարելավումների սահմանափակումներն ավելի խիստ, իսկ ալիքները շատ ավելի բարդ, ուստի կամպանիայում հեշտությամբ անցկացրած մակարդակը վերածվում է լուրջ մարտահրավերի:

Կամպանիան ու առաջընթացը

Kingdom Rush-ի կամպանիան ներառում է ավելի քան մեկ տասնյակ հիմնական մակարդակ (Southport, The Farmlands, Silveroak Forest, The Citadel, Coldstep Mines, Stormcloud Temple, The Waste, Forsaken Valley, The Dark Tower և այլն) և լրացուցիչ առաջադրանքների մեծ հավաքածու (Rotten Forest, Hushwood, Glacial Heights, Pit of Fire, Pandaemonium, Ancient Necropolis, Nightfang Swale, Castle Blackburn և ուրիշներ):

Լոկացիաները նկատելիորեն տարբերվում են ոճով ու հատակագծով. կանաչ մարգագետիններից ու գյուղերից մինչև ձյունածածկ լեռնանցքներ, ճահիճներ ու мрачные замки:

Մակարդակներն ու մարտահրավերները անցնելու համար ստանում եք աստղեր ու ձեռքբերումներ. flash-տարբերակում հասանելի է մոտ հիսուն ձեռքբերում, որոնց մի մասը պահանջում է հատուկ պայմաններ, ինչպիսիք են քարտեզն անցնելը՝ որոշ աշտարակներ չօգտագործելով կամ կյանքերի սահմանափակմամբ:

Ստացված աստղերը կարելի է ծախսել ընդհանուր բարելավումների ծառի վրա՝ ամրապնդելով կախարդությունը, զինվորներին, հրետանին ու բանակի մյուս տարրերը, ուստի որքան հեռու եք անցնում, այնքան ճկուն է դառնում ձեր ռազմավարությունը:

Ում կհամապատասխանի Kingdom Rush-ը

Kingdom Rush-ը հասկանալի է նույնիսկ երեխաների համար. կառավարումը հանգում է մկնիկի ու մի քանի ստեղնի, ինտերֆեյսը խոշոր ու ընթեռնելի է, իսկ հրեշները նկարված են փափուկ մուլտֆիլմային ոճով՝ առանց «կոշտ» մանրամասների:

Միևնույն ժամանակ, մեծահասակ խաղացողներին խաղն առաջարկում է խորություն՝ բարդ մակարդակների, Heroic ու Iron ռեժիմների, աշտարակների օպտիմալ build-ների որոնման ու ձեռքբերումների հավաքածուի շնորհիվ. շատ խաղացողներ Kingdom Rush-ն անցնում են մի քանի անգամ՝ հենց կատարյալ ռազմավարությունների ու 100% ավարտի հանուն:

Ինչպես խաղալ Kingdom Rush?

Կառավարում՝ մուկ
Դադար՝ P

Ո՞ր ժանրին է պատկանում Kingdom Rush-ը և ինչո՞վ է այն տարբերվում աշտարակների պաշտպանության մյուս խաղերից:

Kingdom Rush-ը ֆենթեզի տիեզերքում աշտարակների դասական պաշտպանություն է, սակայն շեշտը դրված է հիմնական աշտարակների փոքր քանակի, բարելավումների խոր ճյուղերի և ակտիվ զինվորների վրա, որոնք իրականում դուրս են գալիս ճանապարհ և կռվում թշնամիների հետ: Այս ամենի շնորհիվ յուրաքանչյուր քարտեզ ավելի շատ նման է մարտավարական գլուխկոտրուկի, քան աշտարակների «ավտոպիլոտային» տեղադրման:

Որքանո՞վ է Kingdom Rush-ը դժվար սկսնակների համար:

Առաջին մակարդակները և արշավի հիմնական ռեժիմը բավականին մեղմ են. խաղն աստիճանաբար ներկայացնում է թշնամիների և աշտարակների նոր տեսակներ, իսկ պարտությունը խիստ չի պատժում. կարելի է վերախաղալ մակարդակը՝ փոխելով մարտավարությունը:

Իրական դժվարությունը սկսվում է ուշ քարտեզներում և Heroic/Iron ռեժիմներում, որտեղ սահմանափակվում են բարելավումները, կրճատվում է կյանքի պաշարը և լրջորեն ուժեղանում են հակառակորդի ալիքները:

Ո՞ր աշտարակներն է ավելի լավ տեղադրել խաղի սկզբում:

Արշավի սկզբում սովորաբար ավելի ձեռնտու է համատեղել էժան նետաձիգների աշտարակները զորանոցների հետ. նետաձիգները արագ վերացնում են թույլ թշնամիներին, իսկ զինվորները արգելափակում են նրանց, ովքեր ճողոպրում են ճանապարհով: Զրահավոր ստորաբաժանումների և մեծ ալիքների հայտնվելուն պես արժե ավելացնել կախարդական աշտարակներ զրահի դեմ և հրետանի՝ տարածքային վնասի համար:

Կա՞ արդյոք Kingdom Rush-ում սյուժե և «առաջընթացի զգացողություն», այլ ոչ թե պարզապես առանձին մակարդակներ:

Այո, դուք պաշտպանում եք Լինիրեա թագավորությունը հրեշների հարձակվող բանակից՝ քարտեզով անցնելով հանգիստ գյուղերից դեպի ավելի ու ավելի մռայլ ու վտանգավոր վայրեր, ներառյալ վերջնական գոտիները, ինչպիսիք են The Dark Tower-ը և Rotten Forest-ը: Առաջընթացը զգացվում է ոչ միայն սյուժեի և նոր թշնամիների, այլ նաև աստղերի և բարելավումների համակարգի շնորհիվ. յուրաքանչյուր հաղթահարված փորձություն ձեր բանակն ավելի ուժեղ է դարձնում հետագա մարտերում:

Ինչո՞վ է Kingdom Rush-ի վեբ-տարբերակը տարբերվում բջջային և ПК-հրատարակություններից:

Բրաուզերային տարբերակը հիմնված է 2011–2012 թվականների Flash-ի օրիգինալ խմբագրության վրա. այնտեղ չկա բջջային Gnome Shop խանութ և վճարովի հերոսներ, իսկ ողջ հիմնական բովանդակությունը բացվում է սովորական անցումով:

ПК-ում և բջջային հրատարակություններում հետագայում ավելացվեցին բարելավված գրաֆիկա, ավելի շատ հերոսներ և լրացուցիչ մակարդակներ, սակայն աշտարակների, կախարդանքների և արշավների հիմնական մեխանիկան մնում է նույնը: