Տաճարի Վազք 2

Temple Run 2-ը անվերջ ռաններ է, որտեղ դու փախչում ես դևային կապկից, ցատկում ես անդունդների վրայով, սահում ես լարերի երկայնքով, գլորվում ես վագոնետներով ու հավաքում ես մետաղադրամներ և բոնուսներ՝ նոր հերոսներ ու ուժեղացումներ բացելու համար:
Temple Run 2-ում դու խաղում ես համարձակ արկածախնդիրի դերում, ով գողացել է անիծված կուռքը հին տաճարից ու այժմ ստիպված է փախչել վտանգավոր արահետներով՝ հսկայական դևային կապկից փրկվելու համար:
Ճանապարհն առջևում անվերջ ձգվում է ջունգլիներով, ավերակներով, հանքերով ու այլ վայրերով. խաղն ավարտ չունի — վազքը շարունակվում է այնքան, մինչև դու ընկնես անդունդը կամ բախվես արգելքի:
Հերոսն ինքնաբերաբար վազում է, իսկ քո խնդիրն է ժամանակին արձագանքել շրջադարձերին ու թակարդներին, որպեսզի կարողանաս գոյատևել հնարավորինս երկար ու հավաքել առավելագույն միավորներ ու մետաղադրամներ: Ամեն վազքի ընթացքում դու ոչ միայն նոր ռեկորդ ես սահմանում, այլև ձեռք ես բերում ռեսուրսներ բարելավումների, նոր կերպարների, գլխարկների ու արտեֆակտների հավաքածուների համար:
Աշխարհներ ու մթնոլորտ
Temple Run 2-ում կան մի քանի վառ աշխարհներ, որոնցից յուրաքանչյուրը փոխում է երթուղու տեսքն ու տրամադրությունը: Sky Summit-ում դու վազում ես կախովի կամուրջներով ու քարե արահետներով կանաչ ջունգլիներով՝ անդունդների վրայով, Frozen Shadows-ում՝ սառցե քարայրներով ու ձնածածկ լանջերով, որտեղ հատկապես զգացվում են ցուրտն ու սահելը:
Blazing Sands-ն առաջարկում է ավազոտ կանիոններ ու շոգ անապատային բնաշխարհ, Lost Jungle-ը՝ խիտ բուսականություն ու «վայրի» ջունգլային քաոս, Spooky Summit-ը՝ մռայլ, «հելոուինյան» մթնոլորտ՝ մառախուղով:
Jungle Fall-ը ջունգլիները ներկում է աշնանային գույներով, իսկ Holi Festival-ը ավելացնում է վառ, բազմագույն ներկեր ու տոնական տրամադրություն: Պարբերաբար հայտնվում են ժամանակավոր 催vent-քարտեզներ, որոնք ևս ավելի են բազմազանեցնում տեսքն ու արգելքները:
Ամեն աշխարհ ճանաչելի է իր գունապնակով ու թակարդների հավաքածուով. որտեղ-որտեղ ավելի շատ կրակ կա, որտեղ-որտեղ՝ սառույց ու սահում, իսկ ուրիշ տեղ՝ հանքեր ու վագոնետներ գրեթե ամեն քայլափոխի:
Արգելքներ, հանքեր ու լարեր
Temple Run 2-ի հիմնական դժվարությունն անընդհատ փոփոխվող երթուղու մեջ է: Ճանապարհին քեզ կհանդիպեն.
-
Շրջադարձեր, որտեղ կարևոր է ժամանակին թեքվել ձախ կամ աջ, որպեսզի չընկնես անդունդ կամ չբախվես պատին:
-
Կամուրջների ու հարթակների մեծ ճեղքեր, որոնց վրայով պետք է ցատկել ճշգրիտ թայմինգով, երբեմն՝ անընդհատ:
-
Ցածր հեծաններ, փշեր ու կրակե շիթեր, որոնց տակ ստիպված ես սահել:
-
Ճյուղավորումներ, որտեղ ճանապարհն անսպասելիորեն երկու ճյուղի է բաժանվում ու արագ պետք է ընտրել ուղղություն:
Խաղի առանձին տեսակ են հանքերն ու վագոնետները. հերոսը նստում է վագոնետ ու թռչում ռելսերով քարայրների միջով: Այստեղ թեքվում ես ձախ ու աջ, որպեսզի չշեղվես ռելսերից ու չբախվես արգելքներին, և ցատկում ես, երբ ռելսերն ընդհատվում են:
ԵՒս մեկ էֆֆեկտային պահ — zip-line-ը. կերպարը բռնում է լարից ու սահում անդունդի վրայով՝ հավաքելով մետաղադրամներ օդում: Այդ պահին տեսախցիկն 약 незначительно փոխում է անկյունը, և խաղն ժամանակավորապես վերածվում է «թռիչքի» մակարդակի վրայով, թեև նույն կերպ պահանջում է ճշգրիտ թայմինգ:
Մետաղադրամներ, միավորներ ու ուժեղացումներ
Վազքի ընթացքում անընդհատ հավաքում ես ոսկե մետաղադրամներ, որոնք շղթաներով դրված են արահետին ու օդում: Մետաղադրամներն օգտագործվում են.
-
Նոր կերպարների ապակողպման համար:
-
Ուժեղացումների բնութագրերն ու տևողությունը բարելավելու համար:
-
Լրացուցիչ բոնուսներ բացելու ու խանութում առաջընթաց ապահովելու համար:
Միավորները կախված են անցած հեռավորությունից ու բազմապատկիչից — որքան երկար ես գոյատևում ու որքան ավելի շատ նպատակներ ես կատարում, այնքան արագ ես աճում քո հաշիվը: Բարձր արագություններում ամեն վայրկյան ու ամեն սխալ ազդում է վերջնական արդյունքի վրա:
Փաուեր-ափները վազքն ավելի տպավորիչ են դարձնում ու հնարավորություն են տալիս փրկել իրավիճակը դժվար պահերին.
-
Shield — ժամանակավոր վահան, որը պաշտպանում է արգելքի հետ բախումից. հարված — վահանն անհետացավ, բայց հերոսը շարունակում է վազել:
-
Boost — հզոր արագացում, որի ժամանակ կերպարը սլանում է առաջ ու ավտոմատ «այրում» է արգելքների մի մասը, մինչ բոնուսն ակտիվ է:
-
Coin Magnet — մագնիս, որը ձգում է մոտակա մետաղադրամները, որպեսզի կարողանաս կենտրոնանալ մանևրների վրա:
-
Jetpack — ջեթփաք, որը հերոսին բարձրացնում է օդ ու թույլ է տալիս հավաքել մետաղադրամների ամբողջ «ուղիներ»՝ շրջանցելով ցամաքային թակարդները:
-
Super Jump — ուժեղացված ցատկ, որը թույլ է տալիս հատկապես մեծ անդունդների ու բարդ արգելքային կոմբինացիաների վրայով անցնել:
-
Head Start — արագ մեկնարկ, որն անմիջապես քեզ վազքի սկզբում հեռավորությամբ առաջ է տանում:
Ուժեղացումները կարելի է բարելավել մետաղադրամներով՝ ավելացնելով, օրինակ, վահանի կամ մագնիսի գործողության տևողությունը: Որքան բարձր է պոմպը, այնքան հեշտ է գոյատևել այն պահերին, երբ արագությունն արդեն շատ բարձր է:
Կերպարներ, գլխարկներ ու արտեֆակտներ
Temple Run 2-ն առաջարկում է խաղային հերոսների մեծ հավաքածու. Elky-ի տարբերակի նկարագրությունում նշված է, որ կարելի է ապակողպել ավելի քան 100 եզակի կերպար: Դրանց թվում են դասական Guy Dangerous-ը, արագ Scarlett Fox-ը, Barry Bones-ը, Karma Lee-ն, ինչպես նաև կոլաբորացիոն կերպարներ՝ ինչպիսիք են Bruce Lee-ն ու Usain Bolt-ը:
Բացի դրանից, խաղում կա արտեֆակտների ու սնդուկների համակարգ. դրանցում հայտնվում են թանկարժեք քարեր (gems), գլխարկներ (hats) ու բոնուսներ (perks): Գլխարկները կարելի է հագցնել տարբեր կերպարների վրա՝ ստեղծելով սեփական ոճ, իսկ քարերն օգտագործվում են կարևոր գործողությունների համար, ինչպիսիք են ընկնելուց հետո վերածնունդը կամ հատուկ կարողությունների գնումը:
Արտեֆակտների հավաքածուներ հավաքելով ու նոր առարկաներ բացելով՝ աստիճանաբար վազքն ուղղակի վազքից վերածում ես հավաքածուների ու հազվագյուտ cosmetic-տարրերի որսի:
Տեմպ, դժվարություն ու առաջընթաց
Առաջին մետրերից խաղը բարդ չի թվում, բայց հեռավորության աճի հետ արագությունն աստիճանաբար մեծանում է, իսկ արգելքներն ավելի հաճախ ու ավելի խելամտորեն են համակցվում: Բարձր արագության ժամանակ նույնիսկ մեկ ավելորդ շարժում կարող է ռեկորդային վազք արժենալ:
Ամեն փորձ, նույնիսկ անհաջողը, օգուտ է բերում. դու մետաղադրամներ ու արտեֆակտներ ես վաստակում, ուժեղացումներ ես բարելավում ու նոր կերպարներ ու գլխարկներ ես բացում: Աստիճանաբար սկսում ես «կարդալ» երթուղին, նախապես զգալ արգելքների կապակցությունները ու մտնել հոսքի վիճակ, երբ մատները ինքնաբերաբար ժամանակին սեղմում են ճիշտ կոճակները:
Սա ստեղծում է այն զգացողությունը, որ հենց հաջորդ վազքը կարող է ամենահաջողն լինել. քարտեզն ավելի ծանոթ է, ուժեղացումները ավելի ուժեղ են պոմպված, իսկ սիրելի կերպարն իրեն հարիր գլխարկով արդեն սպասում է մեկնարկին:
Ինչպես խաղալ Temple Run 2?
Շարժվել՝ A, D, ձախ/աջ սլաքներ
Ցատկել՝ W, վերև սլաք
Կաղապարով իջնել՝ S, վար սլաք
Արդյո՞ք Temple Run 2-ն ունի վերջ կամ եզրափակիչ մակարդակ։
Ոչ, Temple Run 2-ն ավարտ չունի. սա անվերջ վազք է, որը շարունակվում է այնքան ժամանակ, քանի դեռ կերպարը չի բախվել խոչընդոտի, չի ընկել կամ չի բռնվել դիվային կապիկի կողմից։
Ի՞նչ է տեղի ունենում, եթե հերոսն ընկնի կամ բախվի խոչընդոտի։
Երբ կերպարն ընկնում է կամ բախվում խոչընդոտի, վազքն ավարտվում է, սակայն դուք տեսնում եք վերջնական հաշիվը, անցած հեռավորությունը և հավաքած մետաղադրամները, իսկ թանկարժեք քարերի առկայության դեպքում կարող եք դրանք օգտագործել վերածնվելու և նույն տեղից վազքը շարունակելու համար։
Ի՞նչ նպատակ ունեն մետաղադրամներն ու թանկարժեք քարերը Temple Run 2-ում։
Մետաղադրամներն օգտագործվում են նոր կերպարների բացման և ուժեղացումների բարելավման համար (վահան, մագնիս, բուստ և այլն), իսկ թանկարժեք քարերը հնարավորություն են տալիս վերածնվել սխալից հետո և կարող են ծախսվել հատուկ կարողությունների ու պրեմիում բարելավումների վրա։
Որո՞նք են Temple Run 2-ում հասանելի կերպարները, և արդյո՞ք նրանք ազդում են խաղի վրա։
Խաղում հնարավոր է բացել ավելի քան 100 հերոս, այդ թվում՝ Guy Dangerous, Scarlett Fox, Barry Bones, Karma Lee, Bruce Lee և Usain Bolt. կերպարները տարբերվում են արտաքին տեսքով և կարողությունների կամ բնութագրերի հավաքածուով, որոնք կարող են ազդել անցման հարմարավետության և ոճի վրա։
Արդյո՞ք Temple Run 2-ում կան տարբեր լոկացիաներ, և ինչո՞վ են դրանք տարբերվում։
Այո, Temple Run 2-ում կան մի քանի աշխարհներ՝ Sky Summit, Frozen Shadows, Blazing Sands, Lost Jungle, Spooky Summit, Jungle Fall, Holi Festival և ժամանակավոր իվենթ-քարտեզներ, որոնք տարբերվում են ձևավորմամբ, մթնոլորտով և խոչընդոտների համակցությամբ, սակայն պահպանում են անվերջ վազքի ընդհանուր մեխանիկան։



















































































