Խելահեղ իյթող

Madness Regent-ը կարճ 2D շուտեր-պլատֆորմեր է Madness Combat տիեզերքից, որտեղ դու, որպես էլիտ գործակալ, գրոհում ես ահաբեկիչների ամրոցը, ցատկում պլատֆորմների վրայով և թշնամիներին կրակահերթի ես ենթարկում տարբեր տեսակի զենքերով, որպեսզի հասնես ֆինալ բոսին։
Սյուժե և հիմնական գաղափար
Madness Regent-ում ահաբեկիչների խումբը գրավում է քաղաքը, և կարգ հաստատելու խնդիրը վստահվում է անանուն էլիտ գործակալի։ Նրա նպատակն է ճեղքել ամրացված միջանցքներն ու հրապարակները, ոչնչացնել մարտիկներին և հասնել խմբի ղեկավարին, ով Madness Combat-ի տիեզերքին հատուկ չարագործ-ծաղրածուի կերպարով է հանդես գալիս։
Ամբողջ խաղն ընկալվում է որպես մեկ անընդհատ գրոհ. դու շարժվում ես միայն առաջ, տեսարանից տեսարան, մինչև հասնես վերջնական առճակատմանը։
Ինչպես է խաղացվում. շուտեր պլատֆորմներով
Madness Regent-ը համատեղում է կրակոցն ու պլատֆորմինգը. դու անընդհատ առաջ ես շարժվում, ցատկում բացվածքների վրայով, բարձրանում պլատֆորմների վրա և միաժամանակ կրակ բացում թշնամիների ալիքների ուղղությամբ։
Հերոսը կարող է նշան բռնել վեր ու վար, ինչը թույլ է տալիս հարվածել այլ մակարդակներում կանգնած հակառակորդներին և վերահսկել շրջակա տարածությունը։ Խաղը հաշվարկված է արագ անցման համար. մակարդակները գծային են, իսկ հիմնական մարտահրավերը ժամանակին ցատկելն է, ճշգրիտ կրակելը և թշնամիներին քեզ շրջապատելու հնարավորություն չտալը։
Զենք և մարտեր
Հիմնական շեշտադրումներից մեկը ճանապարհին հավաքվող զենքի բազմազանությունն է։ Զինանոցում կան՝
- բռունցքներ (knuckles) մոտամարտի համար;
*拳銃 (pistols) — բարձր կրակահերթի արագությամբ;
-
հրացաններ (rifles)՝ ավելի լուրջ վնասով և հեռահարությամբ;
-
սաբրեր (sabers) կտրուկ հարձակումների համար կրծքից;
-
էլեկտրական զենք (electric weaponry), որն էֆեկտային «էլեկտրո» հարվածներ է հասցնում։
Վիդեո-անցումներից երևում է, որ զենքը փոխվում է հենց մարտի ընթացքում. ֆունկցիոնալ ստեղնի միջոցով կարող ես արագ անցնել մի զենքից մյուսին՝ կախված իրավիճակից, մեկուսի թիրախներ ոչնչացնելով ձեռնամարտով կամ ճանապարհ հարթելով հրացանի կրակոցներով։
Քեզ դիմակայում են բազմաթիվ ահաբեկիչ-մարտիկներ և ուժեղացված բոս վերջում, իսկ մարտերի ոճը մնում է Madness-ին բնորոշ «անողոք»՝ շատ արյուն և թշնամիների արագ մահ։
Շարժում, ցատկեր և տեմպ
Խաղի շարժումը միտումնավոր պարզ ու արձագանքող է արված. դու շարժվում ես ձախ/աջ սլաքներով, իսկ վեր/վար սլաքները փոխում են նշան բռնելու ուղղությունը։
Ցատկը կատարվում է S ստեղնով, իսկ S-ի կրկնակի արագ սեղմումը կրկնակի ցատկ է տալիս, որն անհրաժեշտ է մեծ բացվածքների վրայով ցատկելու և թշնամիների կրակից խուսափելու համար։
Դրա շնորհիվ մարտերը վերածվում են պլատֆորմների վրա դինամիկ «պարի». դու ցատկում ես, գնդակներից կողք ես անցնում, վերևից կրակ ես բացում և անմիջապես շարժվում առաջ։
Մակարդակների կառուցվածք և տևողություն
Madness Regent-ը բաղկացած է տեսարանների/սենյակների մի շարքից, որոնք միավորված են ամրոցի կամ համալիրի մեկ գրոհի մեջ։ Աղբյուրներում առանձին մեծ «գլուխների» կամ քաղաքների բաժանում չկա. տեսողականորեն փոխվում են մեկ բազայի հատվածները՝ միջանցքներ, հրապարակներ, տարբեր բարձրությունների վրա գտնվող պլատֆորմներ։
Վերջում սպասում է ֆինալ բոսի հետ ճակատամարտ, և լավ խաղի դեպքում ամբողջ արշավն անցնելի է մեկ նստաշրջանում. ռոլիկներից երևում է, որ առանց մահերի այն տևում է մի քանի րոպե, սակայն սկսնակներին ավելի շատ ժամանակ կպահանջվի՝ բարդ կրակոցների պատճառով։
Մթնոլորտ և տարիքային լսարան
Խաղն անմիջականորեն հենվում է Madness Combat-ի ոճի վրա. մոխրագույն անդեմ կռվող ֆիգուրներ, կոպտավուն, բայց արտահայտիչ անիմացիա և շատ բռնություն։ Ֆոնային տեսարանները мрачные ու տեխնիկական են, երաժշտությունն ու ձայնային էֆեկտներն բարձր տեմպ են սահմանում՝ ընդգծելով, որ հերոսը մշտապես «առաքելության» մեջ է։
Արյան մեծ քանակի և կոշտ բախումների պատճառով խաղն ավելի հարմար է դինամիկ էքշնների պատանի ու մեծահասակ երկրպագուների համար, քան փոքր երեխաների։
Ինչպես խաղալ Madness Regent?
Շարժվել՝ ձախ/աջ սլաքներ
Ուղղարկել՝ վերև/ներքև սլաքներ
Ցատկել՝ S
Կրկնակի ցատկ՝ SS
Կրակել՝ A
Զենք փոխել՝ C
Գրաֆիկայի որակ՝ Q
Որքա՞ն ժամանակ է տևում Madness Regent-ի անցումը:
Առանց մահերի ամբողջական անցումներով խաղը կարելի է ավարտել մոտ 5–7 րոպեում, սակայն առաջին անգամ անցումը սովորաբար ավելի երկար է տևում՝ բարդ մարտերի և կառավարմանը վարժվելու անհրաժեշտության պատճառով:
Որքա՞ն դժվար է Madness Regent-ը սկսնակի համար:
Խաղը կարճ է, բայց բավականին հարդքոր. թշնամիները արագ վնաս են հասցնում, իսկ էկրանին հաճախ շատ գնդակներ կան, ուստի առանց պրակտիկայի և կրկնակի թռիչքի ու զենք փոխելու ուշադիր օգտագործման կարելի է հաճախ մահանալ և վերսկսել մակարդակի հատվածները:
Կա՞ Madness Regent-ում կերպարների ընտրություն կամ սկինների համակարգ:
Խաղի հասանելի տարբերակներում, ներառյալ Elky-ում տեղադրվածը, չկա հաստատում տարբեր հերոսների ընտրության, գլխարկների կամ սկինների գնման վերաբերյալ. դուք խաղում եք մեկ գործակալով և փոխում եք միայն զենքը:
Կապվա՞ծ է Madness Regent-ը Madness Combat-ի այլ խաղերի հետ:
Madness Regent-ը հիմնված է նույն տիեզերքի և ոճի վրա, ինչ Madness Combat անիմացիոն սերիալը, և տոնայնությամբ ու գեյմփլեյով այն մոտ է սերիայի այլ ֆլեշ խաղերին, օրինակ Madness Accelerant-ին, բայց մնում է առանձին կարճ շուտեր խաղ:
Ի՞նչ տեսակի զենքեր են հասանելի Madness Regent-ում:
Խաղում կարելի է օգտագործել բռունցքներ մոտ մարտի համար, ատրճանակներ և հրացաններ հեռահար կրակոցների համար, թրեր մոտ հարձակումների համար, և էլեկտրական զենք, որը թշնամիների դեմ հզոր «էլեկտրո» հարվածներ է հասցնում:



















































































