Իսահակի կապելը

The Binding of Isaac պատմում է Իսահակ անունով մի տղայի մասին, ով ապրում է մոր հետ փոքրիկ տանը։ Մի օր նրա մայրը «վերևից ձայն» է լսում, որը պահանջում է ապացուցել հավատը և նախ՝ որդուց խլել բոլոր «մեղսավոր» իրերը՝ խաղալիքները, նկարները և հագուստը։
Ի վերջո, այդ ձայնը հրամայում է Իսահակին զոհաբերել. մայրը վերցնում է խոհանոցային դանակը և գնում դեպի նրա սենյակ։ Խուճապի մեջ տղան գորգի տակ լյուք է գտնում, ցած է թռչում նկուղ և հայտնվում սենյակների լաբիրինթոսում, որը լի է հրեշներով ու նրա վախերի ու կրոնական պատկերների խորհրդանիշներով։
Խաղի մթնոլորտը միաժամանակ մուլտֆիլմային է և շատ մռայլ. այստեղ կան արյունոտ լոկացիաներ, կղանք-հրեշներ, մսից ու ոսկորներից կազմված բոսեր, կրոնի ու մանկական տրավմաների գրոտեսկային պատկերներ։ Այս ամենը մատուցվում է սև հումորով, ուստի The Binding of Isaac-ը պաշտոնապես ուղղված է դեռահասների ու մեծահասակների, թեև կառավարումն այնքան պարզ է, որ նույնիսկ սկսնակները կարող են արագ տիրապետել դրան։
Հիմնական խաղային մեխանիկա
Խաղային գործընթացը պատահականորեն գեներացված ստորգետնյա բանտերով «վազքերի» շարք է։ Դուք Իսահակին տեսնում եք վերևից ու կառավարում եք նրան իրական ժամանակում. շրջում եք սենյակներով, կռվում թշնամիների դեմ, խուսափում արկերից ու հավաքում հերոսին ուժեղացնող առարկաներ։
Յուրաքանչյուր վազք եզակի է. սենյակների դասավորությունը, թշնամիների, բոսերի ու արտեֆակտների հավաքածուն ամեն անգամ տարբեր է, ուստի ճիշտ նույն ուղին կրկնելն ուղղակի անհնար է։
Հիմնական կանոնը՝ մշտական մահն է. հերոսի առողջությունը ցուցադրվում է «սրտերից» կազմված շարքի տեսքով, և երբ դրանք վերջանում են, վազքն անմիջապես ավարտվում է, իսկ դուք նոր պատահական ստորգետնյա բանտից սկսում եք նորից։
Ընդ որում, առաջընթացն ընկալվում է խաղացողի փորձի միջոցով. դուք ավելի լավ եք ճանաչում թշնամիներին, սենյակների տեսակներն ու առարկաները, ուստի հաջորդ փորձերն ավելի ու ավելի գիտակցված են դառնում։
Ստորգետնյա բանտեր և սենյակների տեսակներ
Ստորգետնյա բանտը բաժանված է հարկերի ու գլուխների, որոնց թվում կան Basement (նկուղ), Caves (քարայրներ), իսկ ավելի ուշ՝ ավելի սարսափելի տարածքներ, ինչպիսիք են Womb-ը, Sheol-ը, Cathedral-ը և The Chest-ը՝ խաղի բնօրինակ տարբերակում։ Յուրաքանչյուր հարկ դռներով միացված սենյակների քարտեզ է։
Սենյակների թվում կարելի է հանդիպել.
- Սովորական սենյակներ — այստեղ հայտնվում են թշնամիներ, թակարդներ ու պատահական լուտ։
- Treasure Room — ոսկե սենյակ մեկ առարկայով, որը գրեթե միշտ բարելավում է տալիս։
- Shop (խանութ) — մետաղադրամներով կարելի է գնել առարկաներ, բանալիներ, ռումբեր ու սրտեր։
- Secret և Super Secret Rooms — թաքնված են պատերի հետևում, բացվում են ռումբի պայթյունով ու պարունակում են լրացուցիչ ռեսուրսներ, արկղեր կամ անսովոր գտածոներ։
- Boss Room — հարկի գլխավոր թշնամու հետ խոշոր ասպարեզ. նրա հաղթահարումը ներքև անցում է բացում ու պարգև է տալիս։
Խաղացողը աստիճանաբար սովորում է «կարդալ» քարտեզը. որտեղ է տրամաբանական փնտրել գաղտնի սենյակ, երբ արժե ռիսկի դիմել ու մտնել անիծված սենյակ, իսկ երբ ավելի լավ է առողջությունը բոսի համար պահել։
Կռիվ, առարկաներ և հերոսի զարգացում
Իսահակը թշնամիներին հարձակվում է արցունքներով. դրանք թռչում են որպես արկեր, և դրանց հասցրած վնասը, արագությունը, հեռահարությունն ու մյուս բնութագրերը կարելի է բարձրացնել առարկաների օգնությամբ։ Արցունքներից բացի կան.
- Ռումբեր — տարածքային վնաս են հասցնում, ջարդում են քարեր, բացում են գաղտնի սենյակներ ու մարտավարական հնարավորություններ են տալիս։
- Ակտիվ առարկաներ — գործարկվում են spacebar-ով, ունեն հզոր էֆեկտ (վահան, ճառագայթ, բուժում և այլն) ու պահանջում են լիցքավորում՝ սենյակները մաքրելու հաշվին։
- Պասիվ առարկաներ — անընդհատ ուժեղացնում են հերոսին. ավելացնում են վնաս, արագություն, կրակոցի տեմպ, տալիս թռիչք, լրացուցիչ սրտեր ու շատ ավելին։
Բնօրինակ խաղում հարյուրավոր առարկաներ կան, և դրանցից շատերը տարօրինակ կերպով փոխում են Իսահակի արտաքին տեսքը. նրա մոտ հայտնվում են եղջյուրներ, դիմակներ, արյունոտ աչքեր, լուսապսակներ ու այլ մանրամասներ։ Տարբեր բոնուսներ կարող են համակցվել՝ ստեղծելով խելահեղ ուժեղ build-ներ. անընդհատ ճառագայթից մինչև հսկայական դանդաղ արցունքներ, որոնք ամեն ինչ ոչնչացնում են էկրանին։
Ստորգետնյա բանտի ռեսուրսներն են մետաղադրամները, բանալիները, ռումբերն ու տարբեր տեսակի սրտերը (կարմիր, կապույտ, սև), և խաղացողը մշտապես որոշում է՝ ուր ծախսել դրանք։ Օրինակ, բանալին ոսկե սենյակի համար օգտագործե՞լ, թե՞ արկղի համար պահել, մետաղադրամները խանութում ծախսե՞լ, թե՞ random-ի ավտոմատի վրա հույս դնել։
Կերպարներ և վերախաղարկելիություն
Թեև լռելյայն խաղում եք Իսահակով, բնօրինակ խաղն առաջարկում է ևս մի քանի բացվող կերպար, որոնք տարբերվում են առողջությամբ, վնասով ու մեկնարկային առարկաներով։ Դրանք կարելի է բացել՝ կատարելով հատուկ պայմաններ. հաղթել բոսերին, որոշակի ձևով մեռնել, հավաքել առարկաների անհրաժեշտ համակցություններ և այլն։
The Binding of Isaac-ը հայտնի է հսկայական վերախաղարկելիությամբ։ Բացի մակարդակների ու առարկաների պատահական գեներացիայից, խաղն ունի բազմաթիվ տարբեր ավարտներ. բնօրինակն ունի կարճ ֆինալ ռոլիկների ամբողջ շարք, որոնք բացվում են տարբեր երթուղիներով անցնելու համար։
Յուրաքանչյուր հաղթանակ կամ պարտություն նոր փորձ է բերում. դուք հիշում եք թշնամիների pattern-ները, ճանաչում եք առարկաները պատկերակներով ու աստիճանաբար զգում, թե ինչպես «քաոսից» ծնվում է հասկանալի համակարգ, որտեղ արդեն գիտեք, թե ինչպես գոյատևել։
Ինչպես խաղալ Binding of Isaac?
Շարժում՝ W, A, S, D
Կրակել՝ մուկ
Ռումբ՝ C կամ Shift
Իր՝ Բացում
Ի՞նչ խաղ է The Binding of Isaac-ը:
Սա 2011 թվականի օրիգինալ ինդի-էքշն The Binding of Isaac-ի բրաուզերային տարբերակն է, որը գործարկվում է Flash-էմուլյատորի միջոցով անմիջապես կայքի պատուհանում. դուք խաղում եք միայնակ, անցնում պատահականորեն գեներացված ստորգետնյա բանտեր վերևից դիտման անկյունով, կռվում արցունքներով և հավաքում հերոսին ուժեղացնող առարկաներ:
Чем The Binding of Isaac-ն ինչո՞վ է տարբերվում սովորական շուտերներից և RPG-ներից:
Ի տարբերություն դասական RPG-ների և շուտերների, այստեղ կա մշտական մահ և պրոցեդուրային գեներացիա. եթե մեռնում եք, վազքն ավարտվում է, և դուք սկսում եք նոր անցում բոլորովին այլ ստորգետնյա բանտով, սենյակների, թշնամիների և արտեֆակտների այլ հավաքածուով, ինչը յուրաքանչյուր փորձ եզակի է դարձնում:
Որքանո՞վ է այս խաղը դժվար սկսնակի համար:
Կառավարումը Elky-ի տարբերակում պարզ է (շարժում WASD-ով, կրակոց մկնիկով), սակայն խաղը համարվում է դժվար՝ թշնամիների, արկերի և թակարդների մեծ քանակի, ինչպես նաև մշտական մահվան և հարձակման ձևերն ու առարկաների էֆեկտները սովորելու անհրաժեշտության պատճառով:
Կարելի՞ է The Binding of Isaac-ն անցնել «մինչև վերջ», թե՞ այն անվերջ է:
Խաղն ունի կոնկրետ եզրափակիչ բոսեր և մի քանի տարբեր ավարտ, որոնք բացվում են, երբ հաղթում եք ավելի ու ավելի բարդ հակառակորդների և հասնում ստորգետնյա բանտի ուշ տարածքներ, սակայն պատահական գեներացիայի և բազմաթիվ նպատակների պատճառով այն հաշվարկված է տասնյակ ու հարյուրավոր վազքերի համար:
Ո՞ւմ համար է հարմար The Binding of Isaac-ն տարիքի և թեմատիկայի տեսանկյունից:
Արյունոտ տեսարանների, մարմնական սարսափի հրեշների, սև հումորի և կրոնական մոտիվների պատճառով խաղն պաշտոնապես կողմնորոշված է դեռահասների և մեծահասակների վրա, թեև կառավարումն ու հիմնական մեխանիկան ինքնին բավականաչափ պարզ և հասկանալի են նույնիսկ նրանց համար, ովքեր նախկինում քիչ են խաղացել:





























































































