Սուպեր Դարսիչ 2

Super Stacker 2-ը ֆիզիկայի վրա հիմնված տրամաբանական գլուխկոտրուկ է, որտեղ դու զվարճալի կերպարիկներ ես դիզում մեկը մյուսի վրա այնպես, որ աշտարակը մի քանի վայրկյան դիմանա, և ոչ մի բլոկ էկրանից դուրս չընկնի։
Super Stacker 2-ում դասական սյուժե չկա, բայց կա հստակ նպատակ՝ ստիպել ուրախ երկրաչափական կերպարիկներին գոյատևել ձգողականության փորձությունից։
Յուրաքանչյուր մակարդակում քեզ տրվում է մեկնարկային կառուցվածք և բլոկների հավաքածու, իսկ խնդիրն է կառուցել կայուն աշտարակ, որը մոտ 10 վայրկյան կդիմանա և չի փլուզվի։
Կերպարիկները վարվում են ինչպես փոքրիկ հերոսներ. նրանք ունեն ժպտացող դեմքեր, իսկ ընկնելիս արտահայտությունները «սարսափահար» են դառնում, ինչը յուրաքանչյուր փորձին հումոր ու հույզ է հաղորդում։
Խաղը արագ կլանում է. յուրաքանչյուր ձախողում պատճառ է անմիջապես սեղմել «restart» և նույն «տնակը» կամ «բուրգը» մի քիչ ճշգրիտ ու խելոք կերպով կրկին հավաքելու համար։
Հիմնական մեխանիկա
Մակարդակը սկսվում է մի քանի արդեն կանգնած կերպարիկներից — սա քո ապագա կառուցվածքի հիմքն է։
Վերևում ցուցադրվում է բլոկների հերթ (քառակուսիներ, ուղղանկյուններ, եռանկյուններ, շրջաններ), և դրանց հայտնվելու հերթականությունը փոխել հնարավոր չէ։
Հերթով յուրաքանչյուր կերպարիկ «ես գցում» էկրանի ընտրած կետ, և այն ենթարկվում է ֆիզիկայի օրենքներին՝ ընկնում է, ցատկում, ճոճում աշտարակը։
Եթե թեկուզ մեկ բլոկ դուրս է թռչում եզրից և հպվում էկրանի ներքևին — մակարդակն անմիջապես ձախողված է համարվում։
Հաղթելու համար անհրաժեշտ է դասավորել բոլոր տրված կերպարիկները և սպասել, մինչև աշտարակը սահմանված ժամանակ կանգուն մնա՝ չփլուզվելով։
Կառավարումն այստեղ ստանդարտ է և շատ պարզ. ամեն ինչ արվում է մկնիկով, դու պարզապես ընտրում ես, թե ուր կընկնի ընթացիկ բլոկը։
Բլոկներ և ֆիզիկա. ինչու է աշտարակն ընկնում
Super Stacker 2-ը կառուցված է պարզ, բայց հասկանալի ֆիզիկայի վրա. բոլոր ձևերը ենթարկվում են ձգողականությանը, բախվում են իրար և կարող են ճոճվել։
Խաղում օգտագործվում են կերպարների մի քանի տեսակ.
-
Քառակուսիներ և ուղղանկյուններ — կայուն աշտարակների հիմքը, դրանցով հարմար է հարթակներ ու «հարկեր» ստեղծել։
-
Եռանկյուններ — լավ հենարաններ ու «կափարիչներ» են, բայց դրանց ձևի պատճառով վերևի կերպարիկները հեշտ են սահում, եթե կառուցվածքը թեքվի։
-
Շրջաններ — ամենախաթաղ ու քմահաճ կերպարիկներն են. նրանք գլորվում են ցանկացած թեք եզրով և հաճախ հենց նրանց պատճառով են փլուզվում ամենաբարձր աշտարակները։
Խաղի հիմնական ձգողականությունն այն է, թե ինչպես է այս ամենը միասին վարվում.
-
Սկզբում թեթև թեքությունը հանգեցնում է նրան, որ մի քանի բլոկ անց ամբողջ կառուցվածքը սկսում է ճոճվել։
-
Շատ բարձր դրված շրջանը կարող է գլորվել աշտարակի կեսով անցնել ու ամբողջ «հարկ» տապալել իր հետ։
-
Երբեմն հատուկ անհրաժեշտ է դետալներ այնպես տեղադրել, որ դրանք հակակշռի դեր կատարեն ու մյուս եզրը ընկնելուց պահեն։
Ընդ որում, կերպարիկները արձագանքում են իրավիճակին. նկարագրություններում հատուկ ընդգծվում է, որ կարելի է «ծիծաղել կերպարիկների սարսափահար դեմքերի վրա, երբ նրանք ընկնում են» — սա Super Stacker 2-ի ֆիրմային հումորի մի մասն է։
Մակարդակներ և դժվարություններ. «հեշտ» ից մինչև «ինչպե՞ս կարելի է դա անցնել»
Super Stacker 2-ում կա 40 մակարդակ՝ բաժանված 4 դժվարության խմբի։
Ակնարկներն ու անցումները դրանք բաժանում են հետևյալ կերպ.
-
Easy (1–10) — ամենապարզ խնդիրները, ավելի շատ ուսուցողական բնույթ ունեն։
-
Medium (11–20) — արդեն անհրաժեշտ է պլանավորել և ավելի ճշգրիտ դասավորել կերպարիկները։
-
Tricky/Hard/«բարդ» (21–30) — խորամանկ կառուցվածքներով ու ոչ ստանդարտ լուծումներ պահանջող մակարդակներ։
-
Hard/Very Hard (31–40) — եզրափակիչ փորձությունները, որտեղ հիմքի յուրաքանչյուր սխալ մի քանի քայլ անց իրեն զգացնել է տալիս։
Jay Is Games-ը ընդգրկույթը նկարագրում է այսպես. «ծիծաղելիորեն հեշտից մինչև ձեռքդ ջղաձգելու աստիճան բարդ»։
Վիդեոանցումներում հստակ երևում է, որ.
-
առաջին մակարդակները հաճախ անցնում են առաջին փորձից,
-
իսկ ուշ մակարդակներում խաղացողները բազմիցս են վերադասավորում աշտարակը, մինչև ճիշտ կտտոցների հաջորդականությունը գտնեն։
Այն, ինչ խաղն սովորեցնում է.
-
ծանր ու երկար բլոկները ներքև դնել՝ կայուն հիմք ստեղծելու համար;
-
եռանկյուններն օգտագործել որպես գլորվող շրջանների կանգառ;
-
փոքր քառակուսիները կառուցվածքի «գրպանների» մեջ ճշգրտորեն տեղավորել, որ դրանք դուրս չթռչեն։
Լրացուցիչ ռեժիմներ. Speed Runs և «պատահական» ռեժիմ
Super Stacker 2-ը չի սահմանափակվում 40 մակարդակ անցնելով — առաջընթացի հետ մեկտեղ բացվում են լրացուցիչ ռեժիմներ։
Ամեն 10 անցած մակարդակից հետո բացվում է նոր speed run. վերանցնում ես տաս մակարդակ անընդմեջ, բայց արագության շեշտադրմամբ։
Speed run-ում կարևոր է ոչ միայն ճիշտ կառուցել, այլ դա անել արագ, գրեթե ավտոմատ, ինչը մեդիտատիվ գլուխկոտրուկը վերածում է ռեակցիայի մինի-մրցավազքի։
Երբ բոլոր մակարդակներն անցված են, բացվում է խառն փորձությունների ռեժիմ (random/bonus mode).
-
կերպարիկների հերթականությունը փոխվում է, և ծանոթ մակարդակներն ամբողջովին նոր կերպ են ընկալվում;
-
նկարագրություններն ընդգծում են, որ այս ռեժիմը ստուգելու հնարավորություն է, թե որքան լավ ես յուրացրել խաղի ֆիզիկան և կարողանում ես իմպրովիզացնել։
Մակարդակների խմբագիր. ստեղծի՛ ր սեփական գլուխկոտրուկները
Super Stacker 2-ի հիմնական «չիփ»-երից մեկը ներկառուցված մակարդակների խմբագիրն է, որը հասանելի է վեբ-տարբերակում։
Այն թույլ է տալիս.
-
ընտրել կերպարների տեսակները և դրանց չափերը;
-
սահմանել բլոկների մեկնարկային դասավորությունը մակարդակում;
-
նշել կերպարիկների հաջորդականությունը, որոնք հետո կստանա խաղացողը։
Ակնարկողները նշում են, որ հենց խմբագիրն է լրջորեն երկարացնում խաղի կյանքը. երբ բոլոր 40 պաշտոնական խնդիրներն անցված են, կարելի է հնարել սեփական կառուցվածքներ ու կիսվել դրանցով։
Newgrounds-ում և այլ հարթակներում հատուկ ընդգծվում է, որ խաղը վերադառնում է «40 նոր մակարդակով, 4 speedrun-ով և աշտարակի խմբագրիչով, որտեղ կարող ես ստեղծել սեփական մակարդակներ ու կիսվել դրանցով ամբողջ աշխարհի հետ»։
Վիզուալ ոճ և մթնոլորտ
Խաղն արված է պարզ, վառ 2D-ոճով. միաձայն ֆոն, կոկիկ գունավոր կերպարիկներ հստակ ուրվագծերով։
Յուրաքանչյուր մակարդակ առանձին տեսարան է՝ սեփական մեկնարկային կառուցվածքով և սահմաններով, որոնցից դուրս գալ արգելված է։
Ինտերֆեյսն ամենազուտ մինիմալիստական է.
-
կերպարիկների ժապավեն, որոնք դեռ պետք է դնել;
-
ժամաչափ, որն ցույց է տալիս, թե որքան ժամանակ է մնացել դիմանալու;
-
վերագործարկման կոճակ և ձայնի կարգավորումներ։
Jay Is Games-ի ակնարկում հատուկ գովում են ընտրանքների ցանկը. այնտեղ կարելի է կառավարել ձայնն ու էֆեկտները, ինչը խաղը հարմարավետ է դարձնում ինչպես կարճ, այնպես էլ երկար սեսիաների համար։
Ում համար է այս խաղը
Super Stacker 2-ը հավասարապես հարմար է ինչպես երեխաների, այնպես էլ մեծահասակների համար։
Երեխաների համար.
-
տարրական կառավարում մկնիկի մեկ կոճակով;
-
հստակ նպատակ. «դասավորի՛ ր բոլոր կերպարիկներն այնպես, որ չընկնեն»;
-
կարճ մակարդակներ ու ծիծաղելի «դեմքեր» կերպարիկների վրա, որոնք արձագանքում են հաջողությանն ու անկմանը։
Մեծահասակների համար.
-
բարդ մակարդակները պահանջում են պլանավորում, ծանրության կենտրոնի ըմբռնում և համբերություն;
-
լրացուցիչ ռեժիմները (speed runs, random/bonus) ավելացնում են մարտահրավեր ու «կախվածություն»;
-
մակարդակների խմբագիրը հնարավորություն է տալիս սեփական փորձությունները կազմակերպելու և մրցումներ անցկացնելու։
Պատահական չէ, որ Jay Is Games-ը Super Stacker 2-ն անվանում է «ինտերնետի լավագույն stacking-խաղերից մեկը», իսկ խաղացողների վարկանիշն այնտեղ պահվում է մոտ 4.6/5-ի սահմաններում։
Ինչպես խաղալ Super Stacker 2?
Կառավարում՝ մկնիկ
Քանի՞ մակարդակ կա Super Stacker 2-ում և ինչպե՞ս է կազմակերպված դժվարությունը:
Super Stacker 2-ում կա 40 մակարդակ, որոնք բաժանված են դժվարության 4 խմբի՝ յուրաքանչյուրում 10 հատ. ամենապարզ սկզբնական առաջադրանքներից մինչև շատ բարդ վերջնական աշտարակներ:
Ի՞նչ պետք է անել Super Stacker 2-ում մակարդակն անցնելու համար:
Մակարդակն անցնելու համար պետք է բոլոր տրված ֆիգուրները դասավորել այնպես, որ ոչ մեկը չընկնի էկրանի եզրից, իսկ պատրաստ կառույցը դիմանա մոտ 10 վայրկյան, մինչև հաշվիչը կհաշվի ժամանակը:
Կարելի՞ է Super Stacker 2-ում պտտել բլոկները կամ փոխել ֆիգուրների հերթականությունը:
Ոչ, ֆիգուրները հայտնվում են նախապես սահմանված հերթականությամբ և առանց պտտման, դուք կառավարում եք միայն յուրաքանչյուր բլոկի անկման վայրը, այդ պատճառով կարևոր է աշտարակը պլանավորել՝ հաշվի առնելով հերթը:
Ինչի՞ համար է նախատեսված Speed Run ռեժիմը Super Stacker 2-ում:
Speed Run ռեժիմը բացվում է մի քանի տասնյակ մակարդակ անցնելուց հետո և թույլ է տալիս դրանք անընդմեջ վերանցնել ժամանակի դիմաց՝ հանգիստ հանելուկները վերածելով արագության և ճշգրտության մրցույթի:
Կա՞ Super Stacker 2-ում մակարդակների խմբագրիչ և ի՞նչ կարելի է դրանում անել:
Այո, վեբ-տարբերակում կա խմբագրիչ, որը թույլ է տալիս ինքնուրույն դասավորել ֆիգուրները մակարդակի վրա, սահմանել բլոկների հավաքածուն և հերթականությունը, ստեղծել սեփական հանելուկներ, որոնցով կարելի է կիսվել այլ խաղացողների հետ:



















































































