Փախուստ բանտից
Փախուստ բանտից
Փախուստ բանտից
Փախուստ բանտից
Բաբա ՅագաԲաբա ՅագաՖուտուԼեյդիՖուտուԼեյդիԱստվածային ՆշանԱստվածային ՆշանՌուսական գործերՌուսական գործերՆկարիչի Սենյակից ՓախուստՆկարիչի Սենյակից ՓախուստԳարնան գիշերվա փախուստԳարնան գիշերվա փախուստԿենդանի Փախուստ - Կյանքի ՆավակԿենդանի Փախուստ - Կյանքի ՆավակԿտրտված մասերիԿտրտված մասերիԱյցելունԱյցելունԿիվի ՀուդԿիվի ՀուդՇնորհակալության Օրվա ՓախուստՇնորհակալության Օրվա ՓախուստՀարվածիր Քո ՆախկինինՀարվածիր Քո ՆախկինինԽխունջ Բոբ 4 - ՏիեզերքԽխունջ Բոբ 4 - ՏիեզերքՖլեշ հարվածՖլեշ հարվածՔիվիտիկի ՓրկարարումՔիվիտիկի ՓրկարարումԹաքնված բլուրներԹաքնված բլուրներԵրեխաների այգիԵրեխաների այգիՓնտրում եմ փղինՓնտրում եմ փղինԳործակալ ՎուֆԳործակալ ՎուֆԿարմիրը ՀեռացրուԿարմիրը ՀեռացրուԲոբ ԳողըԲոբ ԳողըՄութ ԿտրվածքՄութ ԿտրվածքՍեղմիր Նայիր 2Սեղմիր Նայիր 2Սիֆթ Հեդս Վորլդ - ՈւլտիմատումՍիֆթ Հեդս Վորլդ - ՈւլտիմատումԿամուրջի մարտավարությունԿամուրջի մարտավարությունԽնձոր որդԽնձոր որդՄակարդակ ՍատանաՄակարդակ ՍատանաԽաչմերուկ ճանապարհԽաչմերուկ ճանապարհՄետրոպոլիտենի սահորդներՄետրոպոլիտենի սահորդներՎարիր ԽելագարվածՎարիր ԽելագարվածԾղոտամարդ ԿեռիկԾղոտամարդ ԿեռիկՏաճարի Վազք 2Տաճարի Վազք 2Խելահեղ իյթողԽելահեղ իյթողՄոտո X3MՄոտո X3MԲլոքսորզԲլոքսորզԹագավորության ՆետումԹագավորության ՆետումՀզոր ՏանկերՀզոր ՏանկերԺելլի Գո!Ժելլի Գո!Զումա ԴելյուքսԶումա ԴելյուքսՀպիր գորտինՀպիր գորտինԻսահակի կապելըԻսահակի կապելը12 Փոքր Պայքարներ12 Փոքր ՊայքարներԲլոքդ.իոԲլոքդ.իոՎեկտարիա.ioՎեկտարիա.ioՖուտբոլային ֆիզիկաՖուտբոլային ֆիզիկաՔանաբալտՔանաբալտԶենքի ՈրոտԶենքի ՈրոտՈւղտագնացների ՊատերազմՈւղտագնացների ՊատերազմԱԼԻԱՍԱԼԻԱՍԲազմաշերտ Տաբատների ԱրկածներըԲազմաշերտ Տաբատների ԱրկածներըՇքեղ Տաբատավորի Արկածները 2Շքեղ Տաբատավորի Արկածները 2Միսե ՏղաՄիսե ՏղաԴարպասների ՊաշտպաններԴարպասների ՊաշտպաններՍուպեր Մարիո Եղբայրներ - Աստղային Արկած 2Սուպեր Մարիո Եղբայրներ - Աստղային Արկած 2Խելահեղ ՎազքԽելահեղ ՎազքՍաբվեյ Սերֆերս ՊեկինՍաբվեյ Սերֆերս ՊեկինՄետրոյի Սերֆերներ ՑյուրիխՄետրոյի Սերֆերներ ՑյուրիխԿրակտղան և Ջրաղջիկը 1 Անտառի ՏաճարԿրակտղան և Ջրաղջիկը 1 Անտառի ՏաճարԽխունջ Բոբ 1Խխունջ Բոբ 1Կրակ տղան և Ջրի աղջիկը 2 Լույսի տաճարԿրակ տղան և Ջրի աղջիկը 2 Լույսի տաճարՉկա ժամանակ բացատրելուՉկա ժամանակ բացատրելուՊորտալՊորտալԵրգող ՁիերԵրգող ՁիերԱնկեցիկԱնկեցիկՊլազմա Պայթյուն 2Պլազմա Պայթյուն 2Կրակոցային ՔաոսԿրակոցային ՔաոսՍուպերֆայթերսՍուպերֆայթերսԿախիչ 2Կախիչ 2Տուն, ոչխար, տուն 2Տուն, ոչխար, տուն 2ՏՅՈՒ - 46ՏՅՈՒ - 46Նյու Յորք ՇնՆյու Յորք ՇնԿրակտղան և Ջրաղջիկը 3 Սառցե ՏաճարԿրակտղան և Ջրաղջիկը 3 Սառցե ՏաճարՔիք Բուտովսկի ՄոտոՌաշՔիք Բուտովսկի ՄոտոՌաշՆյան Կատու ԹՌԻՑ!Նյան Կատու ԹՌԻՑ!Բջջային խաղերԲջջային խաղերարկածային խաղերարկածային խաղերԿպչուն մարդուկ խաղերԿպչուն մարդուկ խաղերՓախուստի խաղերՓախուստի խաղերՄկնիկի խաղերՄկնիկի խաղերՀենրի Սթիկմեն խաղերՀենրի Սթիկմեն խաղեր2D խաղեր2D խաղերՖլեշ խաղերՖլեշ խաղերԿետավ և Սեղմիր ԽաղերԿետավ և Սեղմիր ԽաղերՊատմողական խաղերՊատմողական խաղեր

Փախուստ բանտից

Բնօրինակ անուն:
Escaping the Prison
Հրապարակման ամսաթիվ:
2010 թ․ հուլիս
Փոփոխված ամսաթիվ:
2026 թ․ մայիս
Տեխնոլոգիա:
Flash (Emulated)
Պլատֆորմներ:
Browser (Desktop) → Բրաուզեր (Սեղանադիր)
Escaping the Prison

Escaping the Prison-ը բանտից փախուստի մասին հումորային քվեստ է, որտեղ դու դիտում ես մուլտֆիլմային տեսարաններ և կարևոր պահերին ընտրում Հենրի Ստիկմինի գործողությունները՝ բացելով երեք տարբեր ավարտ և 18 զվարճալի ձախողում։

Հենրի Ստիկմինը՝ Breaking the Bank-ի նախորդ մասի հերոսը, բանտ է հայտնվում բանկի անհաջող կողոպուտից հետո։ Նա մենախցում է նստում, երբ պահակներից մեկը կասկածելի փաթեթ է բերում տորթի տեսքով, որի ներսում թաքնված են փախուստի համար նախատեսված տարօրինակ առարկաներ։

Այդ առարկաներից յուրաքանչյուրը գործարկում է պատմության իր ճյուղը. կարելի է աննկատ սողոսկել միջանցքներով, կազմակերպել տպավորիչ ուժային ճեղքում կամ նույնիսկ փորձել արդարանալ դատարանում։ Արդյունքում խաղն ունի երեք հաղթական ավարտ և բազմաթիվ զվարճալի ձախողումներ, որոնք բառացիորեն փախուստը վերածում են տարբեր ելքերով կարճ մուլտֆիլմերի հավաքածուի։

Ինչպես է կառուցված գեյմփլեյը

Escaping the Prison-ը point‑and‑click ֆորմատի ինտերակտիվ մուլտֆիլմ է. դու հետևում ես տեսարանին և ընտրում գործողությունների տարբերակներից մեկը, երբ էկրանին հայտնվում են առարկաներով կամ որոշումներով կոճակներ։

Համակարգչում կառավարումը հանգում է մկնիկի սեղմումին ընտրության տարբերակների վրա և QTE‑պահերի ժամանակ «Click» հուշումների հազվադեպ արագ սեղմումներին։

Բջջային սարքերում նույն գործողությունները կատարվում են էկրանի հպումներով, իսկ սխալ ընտրությունը կարելի է արագ կրկնել՝ ամբողջ խաղը նորից չսկսելով։

Որոշումների մեծ մասը հանգեցնում է ձախողման. Հենրին մահանում է կամ նորից ձերբակալվում, սակայն խաղն անմիջապես վերադարձնում է քեզ ճյուղավորման կետ՝ առաջարկելով փորձել այլ տարբերակ։ Նպատակն է գտնել փախուստի բոլոր երեք հաջողված ուղիները և հավաքել բոլոր 18 յուրահատուկ ձախողումները, ինչի համար բջջային և կոլեկցիոն տարբերակներում տրվում են ձեռքբերումներ։

Մեկնարկային առարկաներ. որտեղից սկսել փախուստը

Առաջին մեծ ընտրությունը տեղի է ունենում անմիջապես տորթը ստանալուց հետո. դրա մեջ կա առարկաների հավաքածու, որոնցից յուրաքանչյուրը բացում է իրադարձությունների առանձին գիծ։

  • File (մանրատ) — թույլ է տալիս կրծել դուռը կամ ճաղերը, ինչն արձակում է ստելս‑փախուստ միջանցքներով և տանիքով։

  • Cellphone (հեռախոս) — գործողությունը տեղափոխում է դատական դահլիճ, որտեղ դու փաստաբանի հետ փորձում ես արդարացնել Հենրիին՝ ընտրելով ճիշտ ապացույցները։

  • Drill (գայլիկոն) — հերոսին ուղարկում է բանտի ստորգետնյա և տեխնիկական տարածքներ, որտեղ սկսվում է ավելի «մարտական» երթուղին։

  • NrG Drink (էներգետիկ ըմպելիք) — Հենրիին հաղորդում է գերարագություն և ուժ՝ կաշկանդելով շրջապատողներին, սակայն ավարտվում է անսպասելի սրտի կաթվածով։

  • Teleporter (տելեպորտ) — խոստանում է ակնթարթային փախուստ, բայց աշխատում է չափազանց անկայուն՝ հաճախ հերոսին տելեպորտելով ուղղակի մահացու վտանգավոր իրավիճակների մեջ։

  • Rocket Launcher (հրթիռային արձակիչ) — հզոր զենք, որն ի վերջո շրջվում է հենց Հենրիի դեմ՝ վերածվելով ևս մեկ ձախողման։

Այսպես խաղը ցույց է տալիս իր գաղափարը. «ճիշտ» ընտրություն գրեթե չկա, քանի դեռ չես փորձել ամեն ինչ և չես տեսել, թե ինչով կավարտվի յուրաքանչյուր խելահեղ փորձ։

Երեք ավարտ. փախուստի ինչ տարբերակներ կան

Escaping the Prison-ում կա երեք «ճիշտ» հաղթական ավարտ, և բոլորն իրենց ձևով տարբերվում են տրամադրությամբ ու ոճով։

  1. Legal / Lame Way (իրավաբանական ելք)

Եթե ընտրես հեռախոսը, Հենրին զանգում է փաստաբանին, և խաղը տեղափոխվում է դատական դահլիճ, որտեղ քննվում է բանկի կողոպուտը։ Քեզ տրվում է ապացույցների հավաքածու՝ բահից մինչև տեսագրություն, սակայն հիմնական առարկան disguising bag-ն է՝ այն պարկը, որի մեջ Հենրիին գտան բանկի մոտ։

Ճիշտ ընտրության դեպքում փաստաբանն ապացուցում է, որ Հենրին ֆիզիկապես չէր կարող ինքնուրույն մտնել պարկի մեջ, և դատարանն անմեղ է ճանաչում նրան՝ ազատ արձակելով։ Սա համարվում է օրինական, բայց մի փոքր «ձանձրալի» փախուստի ուղի, որտեղից էլ Lame ending երկրորդ անվանումը։

  1. Sneaky Escapist (գաղտնի փախուստ)

Ստելս‑ավարտին տանում է մանրատով ճյուղը. եթե կրծես դուռը և զգուշությամբ անցնես պահակախմբի կողքով՝ ժամանակին սեղմելով «Click» հուշումները, Հենրին կդուրս գա միջանցքներ ու օդատար խողովակներ։ Հետո պետք է հասնել տանիք և ընտրել իջնելու ճիշտ եղանակը՝ վակուումային բաժակներ, որոնք հերոսին թույլ են տալիս կպչել պատին ու հանգիստ իջնել ցած մինչև անվտանգ գոտի։

«Պարաշյուտով» ցատկելու փորձերը վերածվում են կատակի. պարզվում է, որ դա սովորական ուսապարկ է, և Հենրին պարզապես ընկնում է, ինչն խաղն ուղեկցում է կատակերգական մեկնաբանությամբ։

  1. Badass Way (ուժային ճեղքում)

Գայլիկոնն ընտրելիս Հենրին հայտնվում է տեխնիկական միջանցքներում, որտեղ գլխավորն ժամանակին օգտագործել բահը և ճիշտ արձագանքել հետապնդման արագ տեսարաններին։ Այն պահին, երբ հերոսը վազում է պատի երկայնքով, պահակը կրակում է, և պետք է հասցնել սեղմել ճիշտ հակառակորդի վրա՝ փախուստը շարունակելու համար։

Եթե ամեն ինչ ճշգրիտ կատարես, Հենրին կազմակերպում է տպավորիչ փախուստ կրակոցներով ու ակրոբատիկայով. հենց այս էպիկական ավարտն են անվանում Badass Bust Out / Badass Way։

Ձախողումներ, Իսթըր էգեր և հումոր

Escaping the Prison-ում խաղալու հիմնական պատճառներից մեկը ոչ միայն ավարտն է, այլև բոլոր 18 յուրահատուկ ձախողումները հավաքելը։

Գրեթե յուրաքանչյուր սխալ ընտրություն վերածվում է առանձին կատակի. հերոսն ընկնում է «պարաշյուտ‑ուսապարկով», անհաջողությամբ օգտագործում տելեպորտը, պայթում է իր հրթիռային արձակիչից կամ մահանում էներգետիկ ըմպելիքի կողմնակի ազդեցությունից։

Խաղն անընդհատ աչք է անում խաղացողին տեքստային մեկնաբանություններով ու հղումներով. կան կատակներ Super Smash Bros. Brawl-ի մասին (վազելիս սայթաքելը), նախորդ մաս Breaking the Bank-ի մասին, ինչպես նաև թաքնված մեդալներ Իսթըր էգեր գտնելու համար, ինչպես օրինակ՝ որոշ տեսարանում բոլոր բաղարջների վրա սեղմելը։

Բջջային տարբերակում հատուկ ընդգծվում է, որ ինն ձեռքբերումներ մոտիվացնում են փնտրել գաղտնիքներ ու վերադառնալ արդեն անցած էպիզոդներ։

Ում համար է այս խաղը

Escaping the Prison-ը դիրքավորվում է որպես թեթև, զվարճալի խաղ բանտից փախուստի մասին, որտեղ գլխավորն ոչ թե կառավարման բարդությունն է, այլ հումորի զգացումը և հետաքրքրությունը տարբեր ելքերի նկատմամբ։ Պարզ կառավարումը, կարճ տեսարաններն ու հասկանալի կառուցվածքն այն հասանելի են դարձնում երեխաների համար, իսկ կատակների ու Իսթըր էգերի հսկայական քանակն ուշադրությունը պահում է մեծահասակների մոտ։

Խաղն ելք է ունենում տարբեր հարթակներում՝ բրաուզերում, բջջայինում և կոլեկցիայի կազմում, սակայն ամենուր պահպանում է նույն հիմքը. երեք տարբեր հաղթական սցենար և բազմաթիվ կատակերգական ձախողումներ, որոնք ուզում ես հավաքել բոլորը՝ մինչև վերջինը։

Ինչպես խաղալ Escaping the Prison?

Փոխազդեցություն՝ Ձախ մկնիկի կոճակ

Ի՞նչի մասին է Escaping the Prison խաղը:

Escaping the Prison-ը պատմում է Հենրի Սթիքմինի մասին, ով բանկի անհաջող կողոպուտից հետո փորձում է փախչել բանտից՝ օգտագործելով ծանրոցի մեջ եղած տարօրինակ առարկաների հավաքածու և կատարելով ընտրություններ ինտերակտիվ մուլտֆիլմի ձևաչափով:

Քանի՞ ավարտ և ձախողում կա Escaping the Prison-ում:

Խաղն ունի երեք հաղթական ավարտ՝ Legal/Lame, Sneaky Escapist և Badass Way, ինչպես նաև 18 յուրահատուկ ձախողում, որոնցից յուրաքանչյուրն ուղեկցվում է առանձին հումորային տեսարանով:

Որքանո՞վ է Escaping the Prison-ը բարդ սկսնակների և երեխաների համար:

Խաղը համարվում է պարզ. կառավարումը հանգում է ընտրության տարբերակների վրա սեղմելուն, իսկ սխալ որոշումից հետո կարելի է անմիջապես վերադառնալ ճյուղավորման կետ, ուստի դրանով հեշտ է խաղալ ինչպես երեխաների, այնպես էլ նրանց համար, ովքեր հազվադեպ են խաղեր խաղում:

Կապվա՞ծ է Escaping the Prison-ը Հենրի Սթիքմինի մասին այլ խաղերի հետ:

Այո, սա շարքի երկրորդ խաղն է. այն Breaking the Bank-ի շարունակությունն է և Stealing the Diamond-ի նախապատմությունը, իսկ բոլոր այս դրվագները միավորված են The Henry Stickmin Collection ժողովածուում:

Ի՞նչն է մոտիվացնում Escaping the Prison-ը մի քանի անգամ անցնել:

Խաղն ուզում ես կրկին անցնել՝ բացելու բոլոր երեք փախուստի ուղիները, տեսնելու բոլոր 18 ձախողումները և հավաքելու ձեռքբերումներ գաղտնիքների ու Պասхалյան ձվերի համար, որոնք ցրված են սյուժեի տարբեր ճյուղերով: