Պորտալ

Portal-ը 2D հանելուկ է պորտալային հրացանով, որտեղ դուք անցնում եք փորձարկման սենյակների շարք՝ ստեղծելով կապույտ և դեղին պորտալներ՝ թակարդները, անդունդները և մակարդակների բարդ հատվածները հաղթահարելու համար։
Portal-ում դուք խաղում եք անանուն փորձարկվողի դերով, որին ուղարկում են լաբորատոր փորձությունների շղթայի միջով։ Յուրաքանչյուր սենյակ առանձին թեստ է, որտեղ պետք է հասնել ելքին՝ սովորական զենքի փոխարեն օգտագործելով պորտալային հրացան։
Մթնոլորտը հիշեցնում է գիտական համալիր՝ ստերիլ կամերաներ, փորձի զգացողություն և ձեր տրամաբանության ու ռեակցիայի անընդհատ ստուգում։
Խաղի գլխավոր գաղափարը «պորտալներով մտածելն» է։ Դուք ոչ թե պարզապես ցատկում եք հարթակներով, այլ մտածում եք, թե ճիշտ որտեղ բացել մուտքային կապույտ պորտալը, և որտեղ՝ ելքային դեղինը, որպեսզի հասնեք նպատակին։
Ֆիզիկան առանցքային դեր է խաղում. արագությունն ու շարժման ուղղությունը պահպանվում են պորտալից դուրս գալիս, ինչը թույլ է տալիս կատարել հեռու թռիչքներ և ոչ ստանդարտ մանևրներ։
Կառավարումը և խաղի ձևաչափը
Խաղն ընթանում է կողային պրոյեկցիայով, ինչպես դասական պլատֆորմեր։ Կերպարը շարժվում է ձախ ու աջ A և D ստեղներով, իսկ ցատկն իրականացվում է W-ով։
Պորտալային հրացանը կառավարվում է երկու ստեղնով. Q-ն արձակում է կապույտ պորտալ, իսկ E-ն՝ դեղին, ընդ որում պորտալների ճիշտ հաջորդականությունն ու տեղադրման վայրը կրիտիկական են խնդիրները լուծելու համար։ Նման կառավարման շնորհիվ հարմար է խաղալ ինչպես ստեղնաշարով, այնպես էլ երեխաների ու մեծահասակների համար. մուտքի շեմը ցածր է, իսկ խորությունը հանելուկների հաշվին՝ բարձր։
Փորձարկման սենյակները և հանելուկները
Խաղը բաղկացած է ավելի քան 40 մակարդակից, որոնցից յուրաքանչյուրը առանձին հանելուկ-սենյակ է։ Սկզբում հանդիպում եք պարզ խնդիրների. ցատկել անդունդի վրայով, շրջանցել պատը, հասնել ավելի բարձր հարթակ՝ մեկ-երկու զույգ պորտալների օգնությամբ։
Աստիճանաբար սենյակները բարդանում են. հայտնվում են բազմաշերտ կառույցներ, երկար անդունդներ և իրավիճակներ, որտեղ կարևոր է արագություն հավաքել, ցատկել պորտալի մեջ և ճիշտ կետում դուրս թռչել մյուսից։
Բարդությունն այստեղ ոչ թե նրանում է, որ մակարդակները «պատժում» են խաղացողին, այլ նրանում, որ ձեզանից պահանջվում է ավելի ու ավելի ճշգրիտ պլանավորում։ Պետք է մտածել գործողությունների հաջորդականության մասին, հաշվել հետագիծը և հասկանալ, թե ինչպես կփոխվի շարժումն ի պատասխան պորտալից դուրս գալու։
Հաճախ ստիպված կլինեք մի քանի անգամ տեղափոխել պորտալները, փորձարկել և փորձել տարբեր մոտեցումներ, մինչև գտնեք աշխատող լուծումը։
Շարժման ֆիզիկան և պորտալային «հնարքները»
Portal-ի ամենահետաքրքիր կողմերից մեկը արագության ֆիզիկայի կիրառումն է։ Օրինակ, կարող եք բարձրությունից ընկնել կապույտ պորտալի մեջ և դուրս թռչել դեղինից հեռու դեպի առաջ կամ վեր՝ կուտակված արագությունն օգտագործելով երկար թռիչքի համար։
Նման պահերը հաճախ հանդիպում են խաղի կեսին ու վերջին, երբ ձեզանից արդեն ակնկալվում է պորտալների սկզբունքների ըմբռնում։
Խաղը պարբերաբար համատեղում է տարբեր տեսակի խնդիրներ. մի տեղ կարևոր է ճիշտ ընտրել պորտալի բարձրությունը, մի տեղ՝ մուտքի անկյունը, իսկ մի տեղ՝ պարզապես ժամանակին ցատկել։ Սա պահպանում է նորության զգացողությունը. նույնիսկ եթե արդեն տիրապետում եք հիմնական հնարքներին, նոր սենյակները ստիպում են կիրառել դրանք այլ կերպ։
Կապը օրիգինալ Portal-ի հետ և մթնոլորտը
Տեսողականորեն և գաղափարով խաղը շատ մոտ է օրիգինալ Portal-ին. լաբորատոր թեստ-կամերաներ, պորտալային հրացան, կենտրոնացում փորձերի և մակարդակների դիզայնի միջոցով ուսուցման վրա։
Միևնույն ժամանակ սա ֆանատական 2D-ադապտացիա է. այն կրկնում է բազմաթիվ մեխանիկաներ ու հնարքներ, սակայն Valve-ի պաշտոնական արտադրանք չէ։ Ընդ որում, մշակողները ձգտել են պահպանել «Portal-ի զգացողությունը»՝ մտածված մակարդակներ, բարդության հարթ աճ և բավարարվածության զգացում, երբ վերջապես հաջողվում է անցնել բարդ սենյակը։
Այս մոտեցումը խաղն ըմբռնելի ու հրապուրիչ է դարձնում լայն լսարանի համար. երեխաները կարող են պարզապես վայելել էֆեկտային ցատկերն ու պորտալները, իսկ մեծահասակները՝ հաճույք ստանալ բարդ տրամաբանական խնդիրների լուծումից։
Կարճ մակարդակների ու արագ վերաբեռնման շնորհիվ սխալվելը ահավոր չէ. փորձում եք նորից ու նորից, մինչև հաղթահարեք փորձությունը։
Ինչպես խաղալ Portal?
Շարժվել ձախ՝ A
Շարժվել աջ՝ D
Ջնջվել՝ W
Դեղին Պորտալ՝ E
Կապույտ Պորտալ՝ Q
Քանի՞ մակարդակ կա Portal խաղում և որքա՞ն երկար է այն:
Խաղում իրականացված է ավելի քան 40 փորձարկման սենյակ, ընդ որում բարդությունն աճում է աստիճանաբար, այնպես որ անգամ փորձառու խաղացողների մոտ անցումը զգալի ժամանակ է պահանջում:
Որքա՞ն դժվար է խաղը երեխաների և սկսնակների համար:
Առաջին մակարդակները բավականին պարզ են և օգնում են ընտելանալ պորտալներին, իսկ հետո արդեն հայտնվում են առաջադրանքներ, որոնք պահանջում են և տրամաբանություն, և արագ ռեֆլեքսներ, այնպես որ խաղը հարմար է և՛ երեխաների, և՛ մեծահասակների համար:
Ինչո՞վ է Portal-ի այս 2D տարբերակը տարբերվում բնօրինակ խաղից:
Այստեղ կողային տեսք կա և փլաթֆորմային գեյմփլեյ, սակայն պահպանված են հիմնական տարրերը՝ պորտալ-հրացանը, արագության պահպանման ֆիզիկան և փորձարկման սենյակների ձևաչափը, այնպես որ «պորտալներով մտածելու» զգացողությունը ծանոթ է մնում:
Կարելի՞ է անցնել Portal-ը, եթե նախկինում չես խաղացել բնօրինակ Portal-ը:
Այո, խաղն աստիճանաբար սովորեցնում է մեխանիկաները և չի պահանջում բնօրինակի իմացություն, ուստի սկսնակը կկարողանա հասկանալ, իսկ երկրպագուն ծանոթ հնարքները կճանաչի նոր ձևաչափում:
Կա՞ խաղում սյուժե, թե՞ դա միայն հանելուկների հավաքածու է:
Խաղը կառուցված է լաբորատոր փորձարկումների գաղափարի շուրջ. դուք անցնում եք փորձարկման սենյակների շղթա և առաջ եք շարժվում համալիրով, այնպես որ սյուժեն փոխանցվում է մակարդակներով ընթացքի միջոցով:




















































































