Պղպջակների կրակող
Պղպջակների կրակող
Պղպջակների կրակող
Պղպջակների կրակող
Զումա ԴելյուքսԶումա ԴելյուքսՍումա․ Կորած գանձըՍումա․ Կորած գանձըԲլունսԲլունսԾիածանե ՊղպջակներԾիածանե ՊղպջակներՔենդի ՔրաշՔենդի ՔրաշԿարկասոնԿարկասոնԾածկիր Նարինջը 2Ծածկիր Նարինջը 2Ցասված թռչուններ ՌիոՑասված թռչուններ ՌիոԲլունս Տաուեր Դիֆենս 4Բլունս Տաուեր Դիֆենս 4ՆիոնՆիոնՏեղեկագրի ՃանապարհորդությունՏեղեկագրի ՃանապարհորդությունԲլունս Տաուեր ԴիֆենսԲլունս Տաուեր ԴիֆենսԽխունջ Բոբ 4 - ՏիեզերքԽխունջ Բոբ 4 - ՏիեզերքՊիկտոգրիդՊիկտոգրիդԲոբ ԳողըԲոբ ԳողըՏուն, ոչխար, տուն 2Տուն, ոչխար, տուն 2ՎիլլիՎիլլիԽխունջ Բոբ 1Խխունջ Բոբ 1Շոկոլադների տունՇոկոլադների տունՏիեղափոխումի ՀարվածՏիեղափոխումի ՀարվածՀյուջե ԱնկյունՀյուջե ԱնկյունՇերտ迷ուղիՇերտ迷ուղիԽնձոր որդԽնձոր որդշարունակականությունշարունակականությունՋոլլսՋոլլսՄակարդակ ՍատանաՄակարդակ ՍատանաԽաչմերուկ ճանապարհԽաչմերուկ ճանապարհՄետրոպոլիտենի սահորդներՄետրոպոլիտենի սահորդներՎարիր ԽելագարվածՎարիր ԽելագարվածԾղոտամարդ ԿեռիկԾղոտամարդ ԿեռիկՏաճարի Վազք 2Տաճարի Վազք 2Խելահեղ իյթողԽելահեղ իյթողՄոտո X3MՄոտո X3MԲլոքսորզԲլոքսորզԹագավորության ՆետումԹագավորության ՆետումՀզոր ՏանկերՀզոր ՏանկերԺելլի Գո!Ժելլի Գո!Հպիր գորտինՀպիր գորտինԻսահակի կապելըԻսահակի կապելը12 Փոքր Պայքարներ12 Փոքր ՊայքարներԲլոքդ.իոԲլոքդ.իոՎեկտարիա.ioՎեկտարիա.ioՖուտբոլային ֆիզիկաՖուտբոլային ֆիզիկաՓախուստ բանտիցՓախուստ բանտիցՔանաբալտՔանաբալտԶենքի ՈրոտԶենքի ՈրոտՈւղտագնացների ՊատերազմՈւղտագնացների ՊատերազմԱԼԻԱՍԱԼԻԱՍԲազմաշերտ Տաբատների ԱրկածներըԲազմաշերտ Տաբատների ԱրկածներըՇքեղ Տաբատավորի Արկածները 2Շքեղ Տաբատավորի Արկածները 2Միսե ՏղաՄիսե ՏղաԴարպասների ՊաշտպաններԴարպասների ՊաշտպաններՍուպեր Մարիո Եղբայրներ - Աստղային Արկած 2Սուպեր Մարիո Եղբայրներ - Աստղային Արկած 2Խելահեղ ՎազքԽելահեղ ՎազքՍաբվեյ Սերֆերս ՊեկինՍաբվեյ Սերֆերս ՊեկինՄետրոյի Սերֆերներ ՑյուրիխՄետրոյի Սերֆերներ ՑյուրիխԿարմիրը ՀեռացրուԿարմիրը ՀեռացրուԿրակտղան և Ջրաղջիկը 1 Անտառի ՏաճարԿրակտղան և Ջրաղջիկը 1 Անտառի ՏաճարՍեղմիր Նայիր 2Սեղմիր Նայիր 2Կրակ տղան և Ջրի աղջիկը 2 Լույսի տաճարԿրակ տղան և Ջրի աղջիկը 2 Լույսի տաճարՉկա ժամանակ բացատրելուՉկա ժամանակ բացատրելուՊորտալՊորտալԵրգող ՁիերԵրգող ՁիերԱնկեցիկԱնկեցիկՊլազմա Պայթյուն 2Պլազմա Պայթյուն 2Սիֆթ Հեդս Վորլդ - ՈւլտիմատումՍիֆթ Հեդս Վորլդ - ՈւլտիմատումԿրակոցային ՔաոսԿրակոցային ՔաոսՍուպերֆայթերսՍուպերֆայթերսԿախիչ 2Կախիչ 2ՏՅՈՒ - 46ՏՅՈՒ - 46Նյու Յորք ՇնՆյու Յորք ՇնԿրակտղան և Ջրաղջիկը 3 Սառցե ՏաճարԿրակտղան և Ջրաղջիկը 3 Սառցե ՏաճարՔիք Բուտովսկի ՄոտոՌաշՔիք Բուտովսկի ՄոտոՌաշՆյան Կատու ԹՌԻՑ!Նյան Կատու ԹՌԻՑ!Արկադային խաղերԱրկադային խաղերկրակելու խաղերկրակելու խաղերՊղպջակ խաղերՊղպջակ խաղերտրամաբանական խաղերտրամաբանական խաղերԵռյակի համընկնման խաղերԵռյակի համընկնման խաղերԳնդակի խաղերԳնդակի խաղերՄկնիկի խաղերՄկնիկի խաղերՀանգստացնող խաղերՀանգստացնող խաղերՄիաձուլման խաղերՄիաձուլման խաղերՆմանեցման խաղերՆմանեցման խաղերԴասական խաղերԴասական խաղերՊարզ խաղերՊարզ խաղեր2D խաղեր2D խաղերՖլեշ խաղերՖլեշ խաղերՊղպջակ կրակող խաղերՊղպջակ կրակող խաղեր

Պղպջակների կրակող

Բնօրինակ անուն:
Bubble Shooter
Հրապարակման ամսաթիվ:
2012 թ․ հուլիս
Փոփոխված ամսաթիվ:
2026 թ․ մայիս
Տեխնոլոգիա:
Flash (Emulated)
Պլատֆորմներ:
Browser (Desktop) → Բրաուզեր (Սեղանադիր)
Bubble Shooter

Bubble Shooter-ը «փուչիկներ կրակիր» ժանրի դասական արկադ է, որտեղ դու ներքևից նայում ես գունավոր գնդակներից կազմված առաստաղին և փորձում ամբողջությամբ մաքրել խաղադաշտը։

Հիմնական նպատակն է ուշադիր նշանառել, երեք կամ ավելի նույն գույնի փուչիկներ հավաքել, «ձնահյուսեր» առաջացնել ու գնդակների գիծը հնարավորինս հեռու պահել ստորին եզրից։

Խաղադաշտը ներկայացնում է ինն շարք փուչիկներից (ընդամենը մոտ 153 հատ) կազմված ցանց, որը կախված է լավանդագույն ֆոնի առաստաղից, իսկ ներքևում գտնվում է ուղղիչ սլաքով ու ընթացիկ արկով հրանոթ։

Յուրաքանչյուր հաջող հարված ձեզ միավորներ է բերում, ձնահյուսերի համար ստանում ես շատ ավելի, իսկ դաշտն ամբողջությամբ մաքրելու դեպքում վերջնական հաշիվը կրկնապատկվում է — ուստի յուրաքանչյուր ճշգրիտ կրակոց փոքրիկ հաղթանակի զգացողություն է պարգևում։

Դաշտ, հրանոթ և «կյանքեր-բաց թողումներ»

Երբ գործարկում ես Bubble Shooter-ը, առջևդ հայտնվում է մանուշակագույն-լավանդային ֆոն՝ վերևում գունավոր փուչիկների խիտ «գլխարկով», իսկ ներքևում՝ ուղղիչ սլաքով հրանոթ։ Փուչիկները նկարված են որպես փայլուն ներկի կաթիլներ. դրանք թեթևակի թարթում են ու ընդգծում, թե ո՛ր խմբին ես նշանառում։

Ձախ կողմում ներքևում ցուցադրվում է հաջորդ գնդակը, որը կլիցքավորվի կրակոցից հետո, ուստի դու միշտ տեսնում ես երկու գույն միաժամանակ և կարող ես մի քանի քայլ առաջ պլանավորել։ Հրանոթի և հաջորդ գնդակի պատուհանի միջև շարված են հինգ արծաթագույն-մոխրագույն փուչիկ — սրանք քո «բաց թողումներն» են, որոնք կարող ես ծախսել անհաջող կրակոցների վրա։

Ինչպես է աշխատում միավորների և «ձնահյուսերի» համակարգը

Յուրաքանչյուր հաջող կրակոց պետք է քո արկն ու դաշտում կախված փուչիկները վերածի նվազագույնը երեք նույն գույնի գնդակից կազմված խմբի — այդ դեպքում դրանք «պայթում» են ու անհետանում։ Պայթյունի պահին անիմացիան կարճ ժամանակով մեծացնում է փուչիկները, և անմիջապես երևում է, թե դաշտի ո՛ր հատվածն ես հենց նոր մաքրել։

Հատկապես հաճելի է, երբ «արմատ» ես հարվածում, ոչ թե ուղղակի թիրախին. եթե պայթած խմբի տակ կախված էին այլ փուչիկներ, որոնք պահվում էին միայն դրա շնորհիվ, դրանք ամբողջ կտորով ընկնում են ներքև։

Նման ձնահյուսերի համար խաղը մոտ տասն անգամ ավելի շատ միավոր է հաշվում, քան նույն փուչիկները «մեկ-մեկ» պայթեցնելու դեպքում, ուստի ռազմավարությունն արագ փոխվում է՝ պարզ գոյատևումից դեպի առավելագույն ձնահյուսեր որսալը։

Եթե հաջողվում է ամբողջությամբ մաքրել դաշտը, խաղը լրացուցիչ կրկնապատկում է քո վերջնական հաշիվը — սա ոչ թե պարզ բոնուս է, այլ ամբողջ խաղի ընթացքում ճշգրիտ խաղալու ամենաուժեղ դրդապատճառը։

Բաց թողումներ, նոր շարքեր և պարտություն

Ներքևի արծաթագույն փուչիկները զուտ դեկոր չեն. դրանցից յուրաքանչյուրը թույլատրելի բաց թողում է, այսինքն՝ կրակոց, որը երեք կամ ավելի նույնատիպ փուչիկ չի ստեղծել։ Եթե գնդակը պարզապես կպել է փուչիկների պատին ու ոչ մեկին չի պայթեցրել, ցուցիչներից մեկն անհետանում է, և անվտանգ փորձերի պաշարը նվազում է։

Երբ բոլոր հինգ արծաթագույն փուչիկները «այրվում» են, վերևից ընկնում է մեկ-երկու նոր շարք, և ամբողջ կառուցվածքն ավելի մոտ է իջնում քո հրանոթին։ Դրանից հետո խաղը քեզ վերադարձնում է ոչ թե հինգ, այլ չորս նոր «բաց թողում», իսկ յուրաքանչյուր հաջորդ շարքի հետ դրանց քանակն ավելի ու ավելի է նվազում — ուստի սխալի գինը անընդհատ աճում է։

Պարտությունն սկսվում է, երբ փուչիկներն այնքան ներքև են իջնում, որ փաստացի սեղմում են խաղադաշտի ստորին սահմանը։ Այդ պահին կրակոցն արդեն լարված մրցավազք է. պետք է միաժամանակ ներքևից տարածություն «կրծել» ու ևս մի քանի մեծ ձնահյուս կազմակերպել, որպեսզի հասցնես գնդակների սահմանն ավելի հեռու հրել։

Դժվարություն, կոչումներ և առաջընթաց

Ինտերֆեյսի կողային վահանակում ցուցադրվում է խաղացողի ընթացիկ «դժվարության կարգավիճակը» — հենց սկզբում դու մեկնարկում ես որպես «նորեկ»։ Հաշվի աճի ու հաջող խաղերի հետ մեկտեղ քո վարկանիշը փոխվում է, և խաղն աստիճանաբար բարդանում է՝ ավելի հաճախ ավելացնելով նոր շարքեր ու նվազեցնելով անվտանգ բաց թողումների քանակը։

Bubble Shooter-ի դասական շարքում (Absolutist/Ilyon-ի օրիգինալ) առանձնացված են դժվարության մակարդակներ (հեշտից մինչև «վարպետ») և հաշիվ հաշվելու տարբեր ռեժիմներ, ինչպիսիք են Classic-ն ու Sniper-ը. մեկում ժամանակային սահմանափակում չկա, մյուսում պետք է դաշտը մաքրել նվազագույն կրակոցներով։

Elky-ի վեբ-տարբերակում հստակ երևում են հաշիվը, բաց թողումների համակարգի արձագանքն ու դժվարության աճը, սակայն Sniper կամ Classic տիպի կոնկրետ ռեժիմներ ընտրացանկում առանձին հայտարարված չեն։

Ինչու է հեշտ «կախվել» այս խաղից

Bubble Shooter-ը համատեղում է շատ պարզ կանոն («երեք հատ նույն գույն — և դրանք անհետանում են») այն փաստի հետ, որ դաշտն անընդհատ փոխվում է ու ստիպում է մի քանի քայլ առաջ մտածել։ Արդեն մի քանի րոպե անց դու ոչ թե պարզապես կրակում ես ամենաակնհայտ խմբերին, այլ՝

  • մտածում ես, թե ինչպես մեկ-երկու կրակոցով կտրես գնդակների մի մեծ «մորուք»;

  • ընտրում ես, թե ո՛ր գույնով «ամրացնես» կախված կառուցվածքը, որպեսզի հաջորդ քայլին հզոր ձնահյուս կազմակերպես;

  • ուշադիր ծախսում ես բաց թողումները՝ հասկանալով, որ յուրաքանչյուրն արագացնում է նոր շարքերի անկումը։

Խաղը հարմար է և՛ երեխաների, և՛ մեծահասակների համար. երեխային բավական է բացատրել, որ «նույն գույնի գնդակին պետք է հարվածել», իսկ մեծահասակն արագ կնկատի ռազմավարական խորությունը՝ պլանավորումը, ճշգրտությունն ու «ռեկորդ սահմանելու» խաղը։

Սյուժե կամ երկար ուսուցում չկա, բայց կա մշտական մարտահրավեր ինքդ քեզ. որքա՞ն երկար կդիմանաս ու քանի՞ միավոր կհաջողվի «կռել» մեկ հաջող ելույթում։

Ինչպես խաղալ Bubble Shooter?

Կառավարում՝ մկնիկ

Ինչպե՞ս հաղթել Bubble Shooter-ում և համարվու՞մ է արդյոք, որ խաղն ունի «ավարտ»:

Պաշտոնապես խաղն ավարտվում է, երբ փուչիկները հասնում են դաշտի ստորին եզրին, ուստի «հաղթանակը» կա՛մ դաշտի ամբողջական մաքրումն է՝ հաշիվը կրկնապատկելով, կա՛մ նոր անձնական ռեկորդ սահմանելը՝ մինչ գնդիկները չափազանց ցածր իջնելը:

Քանի՞ անհաջող կրակոց կարելի է կատարել Bubble Shooter-ում, նախքան դաշտը նոր փուչիկներով լցվելը:

Սկզբում թնդանոթի տակ կա հինգ արծաթագույն փուչիկ՝ այդքան անգամ կարելի է կրակել՝ առանց երեք նույնանման գնդիկների խումբ կազմելու, որից հետո վերևից նոր շարքեր են ընկնում և անհաջող կրակոցների պաշարը կրճատվում է:

Ինչպե՞ս ավելի շատ միավոր հավաքել Bubble Shooter-ում, այլ ոչ թե պարզապես հնարավորինս երկար դիմանալ:

Առավելագույն միավորներ ստանալու համար կարևոր է ոչ միայն «երեքի» համընկնումներ կատարել, այլև նպատակաուղղված կերպով կրակել այն խմբերի վրա, որոնց տակ կախված են այլ փուչիկներ. երբ հենարանային կլաստերը պայթում է, ամբողջ «ձնահոսքեր» ավելորդ գնդիկներ են թափվում և բերում են մոտ տասն անգամ ավելի շատ միավոր:

Ի՞նչ անել, եթե Bubble Shooter-ում ուղիղ կրակոցի համար տեղ չկա դեպի ցանկալի փուչիկների խումբ:

Նման իրավիճակներում խաղը խրախուսում է ռիկոշետային կրակոցները. կարելի է անկյան տակ կրակել կողային պատի վրա, և գնդիկը կթռչի այնպես, որ հասնի դժվարամատչելի գրպանին՝ շարքերի միջև, կամ ուղղակի մեծ խմբի «արմատին»:

Ինչո՞վ է Bubble Shooter-ը տարբերվում «երեքը շարքում» ժանրի այլ խաղերից:

Ի տարբերություն ֆիշկաների փոխատեղմամբ դասական «երեքը շարքում» խաղերի, այստեղ դուք կառավարում եք մեկ թնդանոթ՝ գնդիկով, կրակում եք իրական դաշտի վրա վերևից ներքև, օգտագործում ռիկոշետներ և «կախված» փուչիկների կենդանի ֆիզիկա, որոնք կարող են ամբողջ բլոկներով փլվել: