Ռաֆտի Պատերազմներ 2

Raft Wars 2-ը զվարճալի հերթափոխային շուտեր-գլուխկոտրուկ է ջրային զվարճանքի պարկի ֆոնին, որտեղ երկու եղբայր՝ ռետինե լաստի վրա, կրակում են պահակների ու այցելուների վրա, ավերում սահնակներ ու կառույցներ՝ հասնելու համար թաքնված գանձին։
Raft Wars 2-ի կենտրոնում երկու եղբայր են՝ եռամյա Սայմոնն ու նրա ավագ եղբայրը, ովքեր մի անգամ ծովափին ոսկի ու ադամանդ գտան և թաղեցին գանձը, որ մեծերից թաքցնեն։
Մինչ նրանք արձակուրդում էին, ծնողները հայտնաբերեցին գանձը և այդ գումարով կառուցեցին հսկայական ջրային զվարճանքի պարկ՝ հենց այն տեղի վրա, որտեղ ժամանակին թաղված էին թանկարժեք քարերը։
Տուն վերադառնալով՝ եղբայրները հայտնաբերում են, որ իրենց ծովափն այժմ լի է սահնակներով, լողավազաններով ու պահակներով, և որոշում են ուժով «փակել» պարկը՝ քաոս սերմանելով ու ջախջախելով բոլոր նրանց, ովքեր պաշտպանում են իրենց գանձը։
Հիմնական գաղափարը պարզ է ու հասկանալի. դուք քայլ առ քայլ անցնում եք ջրային պարկի գոտիները՝ կռվելով պահակների, հարևանների ու այլ կերպարների դեմ, որ կրկին հասնեք թաղված գանձին։
Հիմնական մեխանիկան. ֆիզիկայով լաստերի մենամարտ
Խաղային պրոցեսը կառուցված է հերթափոխային կրակոցների վրա. դուք նստած եք լաստի վրա Սայմոնի ու նրա եղբոր հետ, իսկ դիմացդ՝ հակառակորդները՝ իրենց հարթակների, փչովի շրջանների, պատշգամբների ու աշտարակների վրա։
Դուք մկնիկով նշանառություն եք կատարում, որոշում եք կրակոցի անկյունն ու ուժը, և արկը թռչում է կորագծով՝ ենթարկվելով պարզ, բայց տեսողական ֆիզիկայի. հետո կրակում է հակառակորդը, և հերթերը փոխվում են, մինչև կողմերից մեկը հայտնվի ջրում։
Յուրաքանչյուր մակարդակի նպատակն է առաջինը ջրի մեջ գցել բոլոր թշնամիներին կամ խլել նրանց դիրքերը՝ օգտագործելով ոչ միայն ուղղակի հարվածներ, այլ նաև ռիկոշետներ, առարկաների ոչնչացում ու կառույցների փլուզում։
Կառավարումն այստեղ ինտուիտիվ է ու ստանդարտ նման բրաուզերային խաղերի համար. ամեն ինչ արվում է մկնիկով՝ նշան եք բռնում, կարգավորում ուժը, բաց եք թողնում, ուստի մուտքի շեմն ու՛ երեխաների, ու՛ մեծահասակների համար ցածր է։
Ջրային պարկը՝ որպես մարտադաշտ
Raft Wars 2-ում դուք կռվում եք ոչ թե բաց ծովում, այլ մի մեծ ջրային զվարճանքի պարկի ներսում. մակարդակի վրա կարելի է տեսնել լողավազաններ, ջրային սահնակներ, աստիճաններ, դեկորատիվ արձաններ ու տարատեսակ հարթակներ։
Paint Bucket մակարդակում ձեր խնդիրն ընդհանրապես ներկի դույլը լողավազան շուռ տալն է, ոչ թե պարզապես հակառակորդներ ջախջախելը. արդեն այստեղ խաղն ապացուցում է, որ շրջապատն օգտագործել կարելի է տարբեր կերպ։
Security Trouble-ի ու The Waterslide-ի նման առաջադրանքներում դուք կռվում եք պահակների հետ, ովքեր կանգնած են տարբեր բարձրությունների վրա ու թաքնված են կառույցների հետևում, ինչը ստիպում է փնտրել հարմար հետագծեր ու հենասյուների ոչնչացման կետեր։
Կան մակարդակներ ուղղաթիռով (Heli Attack), որտեղ հակառակորդների մի մասը տեղակայված է թռչող ապարատի վրա, իսկ մյուս մասը՝ գետնին, ուստի ստիպված ես ընտրել. սկզբում ջախջախե՞լ վերևում գտնվողներին, թե՞ «մաքրել» ստորին հարկը։
Կառույցներն ու առարկաները ֆիզիկայի օրենքներով են վարվում. հենասյուները կոտրվում են, դեկորատիվ տարրերն ընկնում են, իսկ կերպարները կարող են թռչել ջուրը՝ փլված հարթակի հետ միասին։
Շնորհիվ դրա՝ շատ բան որոշում է ոչ թե միայն ճշգրտությունը, այլ նաև շրջապատն օգտագործելու կարողությունը. մեկ լավ հաշվարկված կրակոցը կարող է ջախջախել սահնակի մի հատվածը և միանգամից մի քանի թշնամու ջուրն ուղարկել։
Հակառակորդները. պահակներից մինչև հարևաններ
Արշավի ընթացքում դուք բախվում եք ոչ միայն ջրային պարկի սովորական պահակների, այլ նաև հակառակորդների այլ տեսակների հետ։
-
Պահակներ ու փրկարարներ, ովքեր հսկում են տարածքը և ճշգրիտ կրակոցներով արձագանքում ձեր լաստին։
-
Ագահ հարևաններ (Greedy Neighbors), ովքեր փորձում են ձեռք բերել եղբայրների գանձը և ներխուժել պարկ՝ հեշտ ավարի հետևից։
-
Մասկոտներ, ինչպիսին Shrimp Mascot-ն է, ովքեր կանգնած են պահակների կողքին ու նույնպես հանդես գալիս որպես թիրախ՝ հաճախ ոչ ստանդարտ դիրքերում։
Հակառակորդի յուրաքանչյուր նոր տեսակ բազմազանություն է բերում. նրանք կարող են այլ դիրքեր զբաղեցնել, տեսարանի վրա տարբեր կերպ բաշխվել ու ձեզ տալ նշանառության ու շրջապատի ոչնչացման տարբեր խնդիրներ։
Կրակոցի զգացողությունը և ֆիզիկական գլուխկոտրուկները
Raft Wars 2-ում կրակելն ընկալվում է որպես հրետանային մինի-խաղի ու գլուխկոտրուկի խառնուրդ. դուք անընդհատ հարմարեցնում եք անկյունն ու ուժը, «կրակոց եք անում» թշնամիների ուղղությամբ ու հաշվի եք առնում, թե ինչ կորագծով կթռչի արկը։
Եթե բաց թողեցիք, տեսնում եք, թե ուր ճիշտ ընկավ «փամփուշտը», և հաջորդ հերթում մի փոքր փոխում եք անկյունը կամ ուժը՝ ավելի ճշգրիտ հարվածելու համար. սա արագ վերածվում է ծանոթ «մի փոքր բարձր/մի փոքր ցածր» ռիթմի։
Կարևոր դեր են խաղում ռիկոշետներն ու պայթյունի ուշացումը. որոշ արկեր կարող են հողին հարվածել, մի փոքր ցատկել կամ մի պահ հետո պայթել՝ հասցնելով կողքից կպչել առարկային։
Բազմաթիվ մակարդակներ կառուցված են այնպես, որ ավելի ձեռնտու է ոչ թե ուղղակի կրակել թշնամու վրա, այլ ջախջախել հենասյունը, վրան գցել մի առարկա կամ փլուզել կառույցի մի հատված՝ ստանալով դոմինոյի էֆեկտ։
Ակտիվ ֆիզիկայի շնորհիվ յուրաքանչյուր հաղթանակ հատկապես պայծառ է զգացվում. հենասյան վրա հաջող կրակոցից հետո կարելի է տեսնել, թե ինչպես է սահնակի ամբողջ հատվածը ջուն ընկնում մի քանի պահակների հետ, իսկ դուք լրացուցիչ մետաղադրամներ եք վաստակում։
Մետաղադրամներ, բարելավումներ և նոր զենքեր
Յուրաքանչյուր մակարդակից հետո խաղն ամփոփում է արդյունքները և ձեզ մետաղադրամներ է շնորհում՝ կախված նրանից, թե որքան արագ ու արդյունավետ եք հաղթահարել առաջադրանքը։
Սկզբում ձեր մոտ կա հիմնական «թենիսային» զենք, որը կրակում է մեկ-մեկ արկ. դրա օգնությամբ սովորում եք ճիշտ ընտրել անկյունն ու ուժը։
Ժամանակի ընթացքում բացում եք ավելի հզոր արկեր. նռնակներ ու հրթիռներ, որոնք պայթում են ու վնաս են հասցնում միաժամանակ մի քանի թիրախի, ինչպես նաև ավելի հեշտ են ջախջախում մեծ կառույցները։
Խանութում կարելի է մետաղադրամներ ներդնել լաստի ու հանդերձանքի բարելավումների մեջ. սա փոխում է ձեր թիմի արտաքին տեսքը ու մակարդակից մակարդակ առաջընթացի զգացողություն է հաղորդում։
Ծանր զենքի կիրառումն արտասովոր տեսարաններ է ստեղծում բազմաթիվ առաջադրանքներում. ջրային սահնակի հենասյանը արձակված հրթիռը կարող է միանգամից մի քանի թշնամու ջախջախել ու ճանապարհ բացել դեպի ջրային պարկի հաջորդ հատված։
Դժվարությունն ու առաջընթացը ջրային պարկով
Խաղն այնպես է կառուցված, որ առաջին մակարդակները վերապատրաստման դեր են կատարում. թշնամիները մոտ են կանգնած, կառույցները պարզ են, իսկ բաց թողնելը գրեթե չի պատժվում։
Որքան հեռու եք առաջ անցնում պարկի գոտիներով, այնքան մեծ են դառնում լաստերի ու հարթակների միջև հեռավորությունները, և այնքան ճշգրիտ պետք է հաշվարկել հետագիծը։
Հակառակորդները սկսում են ավելի ճշգրիտ կրակել. որոշ տեսարաններում մի քանի սխալ կրակոց արդեն կարող է ձեզ հերոսներից մեկից զրկել։
Հայտնվում են մակարդակներ, որտեղ գլխավոր դժվարությունն ոչ թե թշնամիների քանակն է, այլ տեսարանի կառուցվածքը. պետք է հնարամտել, թե որ հենասյունն առաջինը ջախջախել կամ ինչ առարկա ցած գցել, որ ընկնելու շղթա սկսվի։
Այսպես խաղն աստիճանաբար ձեզ «կամայական կրակողից» վերածում է նրան, ով նախօրոք հաշվարկում է, թե ո՛ր կրակոցն է առավելագույն օգուտ ու մետաղադրամ բերելու։
Մթնոլորտն ու թիրախային լսարանը
Raft Wars 2-ը կատարված է մուլտֆիլմային ոճով. կերպարները ծիծաղաշարժ երեխաների տեսք ունեն, թշնամիները չար չեն թվում, իսկ կրակոցների արդյունքը հիմնականում ջուն ընկնելն ու ծիծաղելի իրավիճակներն են, ոչ թե դաժան տեսարանները։
Երեխաների համար խաղը հասկանալի է ու չի վախեցնում. նրանք տեսնում են ծանոթ լողավազանների ու սահնակների միջավայր, իսկ կառավարումը կրճատվում է մկնիկի մի քանի պարզ գործողությունների։
Մեծահասակներին հետաքրքիր է փորձարկել հետագծի ու ֆիզիկայի հետ՝ հասնելու ամենաարդյունավետ կրակոցներին ու տպավորիչ ավերածություններին։
Հումորը կառուցված է հակադրության վրա. փոքրիկ եղբայրները, «մինի-ծովահենների» հիշեցնող, ընդդեմ ամբողջ ջրային պարկի ու պահակախմբի, որը ոչ մի կերպ չի կարողանում հաղթահարել նրանց համառությունն ու թենիսի գնդակներով ու հրթիռներով ճշգրիտ կրակոցները։
Ինչպես խաղալ Raft Wars 2?
Կառավարում՝ մուկ
Քանի՞ մակարդակ կա Raft Wars 2-ում և ինչպե՞ս են դրանք կազմակերպված։
Raft Wars 2-ում կան մի քանի տասնյակ մակարդակներ, որոնք բաժանված են ջրային զվարճությունների պարկի ներսում գտնվող դրվագների, պարզ առաջադրանքներից, ինչպիսիք են Paint Bucket-ը և Security Trouble-ը, մինչև ավելի բարդ փուլեր՝ ուղղաթիռներով և մեծ սահնակներով։
Յուրաքանչյուր մակարդակ առանձին տեսարան է՝ հարթակների, ջրային սահնակների և խոչընդոտների յուրահատուկ դասավորությամբ, որտեղ պետք է կա՛մ ոչնչացնել բոլոր թշնամիներին, կա՛մ կատարել հատուկ առաջադրանք, ինչպես օրինակ՝ առարկաներ շրջել։
Ի՞նչ զենք է հասանելի Raft Wars 2-ում և ինչո՞վ են դրանք տարբերվում։
Սկզբում ձեզ հասանելի է հիմնական «թնդանոթը» թենիսի գնդակներով, որը թույլ է տալիս ընտելանալ թռիչքի աղեղին և կրակոցի ուժին։
Խաղն առաջ տանելու ընթացքում բացվում են ավելի հզոր արկեր, այդ թվում՝ նռնակներ և հրթիռներ, որոնք ստեղծում են պայթյուն՝ վնասման տարածքով, և ավելի լավ են հաղթահարում թշնամիների խմբերին ու կառույցների ոչնչացմանը։
Կարելի՞ է բարելավել տախտակամածը և կերպարներին Raft Wars 2-ում։
Այո, մարտերում վաստակած մետաղադրամներով կարելի է գնել տախտակամածի բարելավումներ և թիմի ուժեղացումներ, ինչը ազդում է արտաքին տեսքի վրա և ձեր «նավը» դարձնում ավելի տպավորիչ։
Նման բարելավումները տալիս են առաջընթացի զգացողություն. յուրաքանչյուր փուլի հետ ձեր թիմն ավելի լուրջ տեսք է ստանում, իսկ մակարդակները թույլ են տալիս ավելի լավ օգտագործել նոր հնարավորությունները։
Ինչո՞վ է Raft Wars 2-ը տարբերվում Raft Wars-ի առաջին մասից։
Առաջին խաղը տեղի էր ունենում բաց ծովում, մինչդեռ Raft Wars 2-ը գործողությունը տեղափոխում է ջրային զվարճությունների պարկ, որը կառուցված է գանձի վայրում, և մակարդակները կառուցված են լողավազանների, սահնակների ու շենքերի շուրջ։
Երկրորդ մասում կան ավելի բազմազան տեսարաններ, հակառակորդների տեսակներ և միջավայրի օբյեկտներ, ինչպես նաև ընդլայնված բարելավումների համակարգ, ինչը խաղն ավելի հագեցած և բազմազան է դարձնում։
Հարմա՞ր է Raft Wars 2-ը երեխաների համար։
Խաղը հաշվարկված է խաղացողների լայն շրջանակի համար և ունի մուլտֆիլմային, ոչ բռնի ներկայացում. թշնամիները պարզապես ընկնում են ջուրը, իսկ վիզուալ ոճը մնում է վառ ու բարի։
Պարզ կառավարումը, քայլ առ քայլ ձևաչափը և «սարսափելի» տարրերի բացակայությունը Raft Wars 2-ը հարմար են դարձնում ինչպես երեխաների, այնպես էլ մեծահասակների համար, ովքեր սիրում են ֆիզիկայով և գլուխկոտրուկներով արկադային խաղեր։


















































































