Խելագարություն. Նախագիծ Նեքսուս
Խելագարություն. Նախագիծ Նեքսուս
Խելագարություն. Նախագիծ Նեքսուս
Խելագարություն. Նախագիծ Նեքսուս
ՊումՊումԻսահակի կապելըԻսահակի կապելըՍուպերֆայթերսՍուպերֆայթերսՆյու Յորք ՇնՆյու Յորք ՇնԱրջ ԲարբարոսներԱրջ ԲարբարոսներԶենքի Արշալույս 2Զենքի Արշալույս 2Պլազմա Պայթյուն 2Պլազմա Պայթյուն 2ԱնկեցիկԱնկեցիկՀզոր ՏանկերՀզոր ՏանկերՍիֆթ Հեդս Վորլդ - ՈւլտիմատումՍիֆթ Հեդս Վորլդ - Ուլտիմատում12 Փոքր Պայքարներ12 Փոքր ՊայքարներՆերխուժումՆերխուժումՊահակային ամրոցՊահակային ամրոցԺպիտիկների ՊատերազմԺպիտիկների ՊատերազմՎ.Օ.Թ. 2 Հատուկ ՕպերացիաներՎ.Օ.Թ. 2 Հատուկ ՕպերացիաներԲլունսԲլունսԵնիչերիների ՄարտերԵնիչերիների ՄարտերԿամուրջի մարտավարությունԿամուրջի մարտավարությունԴեդսվիչ 2Դեդսվիչ 2Մետալ Սլագ ՌանՄետալ Սլագ ՌանՄութ ԿտրվածքՄութ ԿտրվածքՉկա ժամանակ բացատրելուՉկա ժամանակ բացատրելուԱնապատի ՏանկԱնապատի ՏանկՌաֆտի Պատերազմներ 2Ռաֆտի Պատերազմներ 2Զանգվածային Աղետ - Լրացուցիչ Արյունոտ Զոմբի Ապոկալիպսիս ԼայնացումԶանգվածային Աղետ - Լրացուցիչ Արյունոտ Զոմբի Ապոկալիպսիս ԼայնացումԽնձոր որդԽնձոր որդՄակարդակ ՍատանաՄակարդակ ՍատանաԽաչմերուկ ճանապարհԽաչմերուկ ճանապարհՄետրոպոլիտենի սահորդներՄետրոպոլիտենի սահորդներՎարիր ԽելագարվածՎարիր ԽելագարվածԾղոտամարդ ԿեռիկԾղոտամարդ ԿեռիկՏաճարի Վազք 2Տաճարի Վազք 2Խելահեղ իյթողԽելահեղ իյթողՄոտո X3MՄոտո X3MԲլոքսորզԲլոքսորզԹագավորության ՆետումԹագավորության ՆետումԺելլի Գո!Ժելլի Գո!Զումա ԴելյուքսԶումա ԴելյուքսՀպիր գորտինՀպիր գորտինԲլոքդ.իոԲլոքդ.իոՎեկտարիա.ioՎեկտարիա.ioՖուտբոլային ֆիզիկաՖուտբոլային ֆիզիկաՓախուստ բանտիցՓախուստ բանտիցՔանաբալտՔանաբալտԶենքի ՈրոտԶենքի ՈրոտՈւղտագնացների ՊատերազմՈւղտագնացների ՊատերազմԱԼԻԱՍԱԼԻԱՍԲազմաշերտ Տաբատների ԱրկածներըԲազմաշերտ Տաբատների ԱրկածներըՇքեղ Տաբատավորի Արկածները 2Շքեղ Տաբատավորի Արկածները 2Միսե ՏղաՄիսե ՏղաԴարպասների ՊաշտպաններԴարպասների ՊաշտպաններՍուպեր Մարիո Եղբայրներ - Աստղային Արկած 2Սուպեր Մարիո Եղբայրներ - Աստղային Արկած 2Խելահեղ ՎազքԽելահեղ ՎազքՍաբվեյ Սերֆերս ՊեկինՍաբվեյ Սերֆերս ՊեկինՄետրոյի Սերֆերներ ՑյուրիխՄետրոյի Սերֆերներ ՑյուրիխԿարմիրը ՀեռացրուԿարմիրը ՀեռացրուԿրակտղան և Ջրաղջիկը 1 Անտառի ՏաճարԿրակտղան և Ջրաղջիկը 1 Անտառի ՏաճարՍեղմիր Նայիր 2Սեղմիր Նայիր 2Խխունջ Բոբ 1Խխունջ Բոբ 1Կրակ տղան և Ջրի աղջիկը 2 Լույսի տաճարԿրակ տղան և Ջրի աղջիկը 2 Լույսի տաճարՊորտալՊորտալԵրգող ՁիերԵրգող ՁիերԿրակոցային ՔաոսԿրակոցային ՔաոսԲոբ ԳողըԲոբ ԳողըԿախիչ 2Կախիչ 2Տուն, ոչխար, տուն 2Տուն, ոչխար, տուն 2ՏՅՈՒ - 46ՏՅՈՒ - 46Կրակտղան և Ջրաղջիկը 3 Սառցե ՏաճարԿրակտղան և Ջրաղջիկը 3 Սառցե ՏաճարՔիք Բուտովսկի ՄոտոՌաշՔիք Բուտովսկի ՄոտոՌաշՆյան Կատու ԹՌԻՑ!Նյան Կատու ԹՌԻՑ!Պղպջակների կրակողՊղպջակների կրակողԽխունջ Բոբ 4 - ՏիեզերքԽխունջ Բոբ 4 - ՏիեզերքԱյցելունԱյցելունՎիլլիՎիլլիԱրկադային խաղերԱրկադային խաղերկրակելու խաղերկրակելու խաղերՄարտական խաղերՄարտական խաղերԶոմբիների խաղերԶոմբիների խաղերԶենքի խաղերԶենքի խաղերԳործողությունների խաղերԳործողությունների խաղերՄկնիկի խաղերՄկնիկի խաղերՊատերազմական խաղերՊատերազմական խաղերԱրյունոտ խաղերԱրյունոտ խաղերՀիանալի խաղերՀիանալի խաղերՖլեշ խաղերՖլեշ խաղերստեղնաշարային խաղերստեղնաշարային խաղեր2D խաղեր2D խաղերՓրկարարական խաղերՓրկարարական խաղերՍպանության խաղերՍպանության խաղեր

Խելագարություն. Նախագիծ Նեքսուս

Բնօրինակ անուն:
Madness: Project Nexus
Հրապարակման ամսաթիվ:
2025 թ․ դեկտեմբեր
Փոփոխված ամսաթիվ:
2026 թ․ մայիս
Տեխնոլոգիա:
HTML5
Պլատֆորմներ:
Browser (Desktop) → Բրաուզեր (Սեղանադիր)
Madness: Project Nexus

Madness: Project Nexus-ը դաժան 2D էքշն է Madness Combat տիեզերքում, որտեղ դուք անցնում եք սյուժետային առաջադրանքներ և ասպարեզներ՝ կրակահերթի տակ առնելով ու ծեծելով թշնամիների ամբոխը, բարձրացնելով հերոսի և նրա ջոկատի մակարդակը։

Madness: Project Nexus-ի գործողությունները տեղի են ունենում Madness Combat անիմացիոն սերիալի Նևադայում, որտեղ գաղտնի Project Nexus ծրագիրը ստեղծում և մարզում է գերզինվորների։

Սյուժետային ռեժիմում դուք խաղում եք Հենքի, Սենֆորդի, Դեյմոսի և դոկտոր Քրիստոֆֆի դերերով, ովքեր փորձում են ոչնչացնել Nexus Training Program-ը՝ փախչելով բանտից, գրոհելով լաբորատորիաներ ու բազաներ և ոչնչացնելով պահակախմբին, գործակալներին ու փորձարարական հրեշներին։

Խաղային գործընթացը համատեղում է run'n'gun և beat'em up ժանրերը. դուք վազում եք 2D մակարդակներով, կրակում, ձեռնամարտ եք մղում, հատակից վերցնում ցանկացած զենք և փորձում գոյատևել սենյակներում, որտեղ թշնամիները ալիքներով են հոսում։

Հիմնական նպատակն է առաջ շարժվել դրվագ առ դրվագ՝ «ջախջախելով» Project Nexus-ն ու նրա մարզական համալիրը, մինչև հասնեք Mag Agent: N-ի և Phobos-ի նման հիմնական բոսսերին։

Սյուժետային ռեժիմ՝ դրվագներ և բոսսեր

Story Mode-ը ներկայացված է որպես իրար հաջորդող դրվագների շարք. հաջորդ փուլը բացելու համար անհրաժեշտ է ամբողջությամբ ավարտել ընթացիկը։

Դուք հերթով խաղում եք ծանոթ կերպարների դերերով՝ Հենք, Սենֆորդ, Դեյմոս և դոկտոր Քրիստոֆֆ։

Մակարդակները բաղկացած են սենյակներից ու միջանցքներից՝ բանտեր, լաբորատորիաներ, տեխնիկական գոտիներ, որտեղ անդադար հայտնվում են թշնամիների նոր ալիքներ։

Դրվագի ընթացքում հարկավոր է կրակ բացել, դռների ու տերմինալների միջով առաջ անցնել (Space ստեղնով) և գոյատևել մինչև առաջադրանքի ավարտ։

Հիմնական դրվագներ.

  • Episode 1 — Project Nexus-ի մնացորդների գրոհ Հենքի, Սենֆորդի և Դեյմոսի մասնակցությամբ, կուլմինացիան՝ բոսս Mag Agent: N-ի դեմ մենամարտ։

  • Episode 1.5 — ավելի բարդ դրվագ դոկտոր Քրիստոֆֆի հետ, որը բացահայտում է Project Nexus-ի ծագումն ու կառուցվածքը. վերջնական բոսս — Phobos։

Episode 1.5-ն սովորաբար նշվում է որպես նկատելիորեն ավելի դժվար, քան առաջինը՝ ավելի շատ թշնամիներ, ավելի ինտենսիվ կրակոցներ ու բարդ բոսս-կռիվներ։

Arena Mode՝ սեփական մարտիկ և «կյանք Նեքսուսում»

Madness: Project Nexus-ի ասպարեզն ընկալվում է որպես առանձին խաղ, որտեղ դուք ստեղծում եք սեփական մարտիկ, ով անցնում է Nexus Training Program-ը։

Ի՞նչ եք անում այս ռեժիմում.

  • Ստեղծում և հարմարեցնում եք ձեր կերպարին, ով Հենքը կամ սյուժեի այլ հերոս չէ։

  • Ալիք առ ալիք կռվում եք տարբեր տեսակի թշնամիների դեմ՝ սովորական գործակալներ, ծանր մարտիկներ և G03LM-յունիտներ։

  • Սպանությունների, առաջադրանքների կատարման ու գոյատևման դիմաց ստանում եք փորձ ու գումար։

  • Բարձրացնում եք մակարդակ, բաշխում բնութագրիչների (կյանք, վնաս, արագություն և այլն) կետեր, ինչպես նաև բացում եք տարբեր տեսակի զենքերի համար պերկեր։

  • Գնում եք նոր զենք, զրահ ու սաղավարտ, վարձում ու բարելավում եք բոտ-վարձկաններ, ովքեր կռվում են ձեր կողքին։

Ժամանակի ընթացքում ասպարեզը վերածվում է «հաբի». ձեր մոտ կա սեփական զինանոց, հանդերձանք ու ջոկատ. յուրաքանչյուր նոր առաջադրանք ստուգում է, թե որքան լավ եք ընտրել սարքավորումն ու բարելավումները։ Առանձին գոյություն ունի Zombie Arena, որտեղ դուք հետ եք մղում զոմբիների ալիքները՝ ավելացնելով ռիթմի բազմազանություն ու գոյատևման շեշտ։

Զենք, կաստոմիզացիա և «քաոսի գործիքներ»

Madness: Project Nexus-ի հիմնական հաճույքներից մեկը հսկայական զինանոցն ու հանդերձանքն են։

Խաղում կան ատրճանակներ, ավտոմատներ, հարձակողական հրացաններ, ռումբակոծիչներ, դիպուկահարային հրացաններ, ինչպես նաև սառը զենք՝ սրեր ու այլ սայրեր։

Classic տարբերակի թարմացումներում ավելացան նոր միավորներ, օրինակ՝ Thompson, MP40, G36, AutomagV, P1445 և լրացուցիչ սաղավարտներ։

Տեղանքում տեղի ունեցածը մնում է այնտեղ. պատյաններ, փամփուշտների հետքեր, թշնամիների դիակներ — սա ուժեղացնում է «խելագար մսաղաց» զգացողությունը։

Ասպարեզում կարող եք.

  • Գնել տարբեր սաղավարտներ ու զրահի տարրեր՝ ընտրելով հերոսի արտաքին տեսքն ու բնութագրիչները։

  • Հավաքել AI-վարձկաններից կազմված սեփական ջոկատ, նրանց տալ զենք ու բարելավումներ, որպեսզի օգնեն ձեզ բարձր ալիքներում։

Զենքի ու հանդերձանքի բազմազանության շնորհիվ յուրաքանչյուր խաղացող կարող է կառուցել իր ոճը. ոմանք ընտրում են հարձակողական հրացաններ ու ծանր զրահ, ոմանք նախընտրում են թեթև, բայց արագ կերպար՝ կոմպակտ զենքով ու ձեռնամարտով։

Տեմպ, ոճ և բարդություն

Madness: Project Nexus-ը շատ արագ ու դաժան էքշն է. գրեթե յուրաքանչյուր էկրան կռիվ է, կրակոցներ ու տարբեր կողմերից հոսող թշնամիներ։

Բնորոշ առանձնահատկություններ.

  • Հագեցած տեմպ. «հանգիստ» րոպեները քիչ են, մարտը գրեթե անդադար է։

  • Շատ թշնամիներ ու արյունոտ էֆեկտներ — խաղը տեսողականորեն հիշեցնում է Madness Combat անիմացիան, բայց ավելի շատ դինամիկայով։

  • Բարդությունն աճում է մակարդակ առ մակարդակ ու ալիք առ ալիք. խաղացողները հաճախ ստիպված են վերախաղալ դրվագները՝ ճիշտ զենք ու մարտավարություն ընտրելու համար։

Վիզուալ ոճն ամբողջությամբ կրկնում է Madness Combat-ի ճանաչելի «ձողիկ»-դիզայնը՝ պարզ կերպարներ, բայց շատ արտահայտիչ անիմացիաներ, կրակոցների պայծառ բռնկումներ ու արյան ծով։ Սա խաղն առանձնապես գրավիչ է դարձնում բնօրինակ վեբ-սերիալի երկրպագուների համար։

Առաջընթացի զգացողություն և «ևս մեկ փորձ» մոտիվացիա

Աճի ամենաուժեղ զգացողությունն ասպարեզում է. սկզբում ձեր կերպարը թույլ է, վատ է դիմանում հարվածներին ու արագ է զոհվում թշնամիների շրջապատում, բայց յուրաքանչյուր մակարդակի բարձրացման ու նոր զենք գնելու հետ իրավիճակը փոխվում է։

Մի քանի կռիվ անց դուք արդեն վստահ կերպով դիմանում եք սկզբնական ալիքներին։

Նոր զրահն ու սաղավարտները թույլ են տալիս ավելի երկար դիմանել ու ավելի շատ ռիսկ անել։

Բարելավված վարձկաններն ավելի տեսարժան ու կառավարելի են դարձնում կռիվները։

Սա ստեղծում է նման խաղերին բնորոշ ցիկլ. «ևս մեկ ալիք, ևս մեկ պայմանագիր, ևս մեկ փորձ ավելի հեռուն անցնելու»՝ հաջորդ պերկը, զենքը կամ հանդերձանքի տարրը բացելու համար։

Ինչպես խաղալ Madness: Project Nexus?

Հարձակվել: Ձախ մկնիկի կոճակ
Շարժում: WASD Զենք վերցնել/գցել: E
Զենք փոխել: Q
Գործողություն: Բացատ (Space)

Ո՞ր ժանրին է պատկանում Madness: Project Nexus-ը և ի՞ն չի հիմնված:

Madness: Project Nexus-ը 2D side-scrolling run'n'gun/beat'em up է, որը հիմնված է Newgrounds պորտալի Madness Combat վեբ-սերիալի վրա: Խաղը համատեղում է հրազենային մարտեր, ձեռնամարտ և ареnային ռեժիմներ՝ կերպարի զարգացմամբ:

Ի՞նչով են տարբերվում Story Mode-ը և Arena Mode-ը Madness: Project Nexus-ում:

Story Mode-ում դուք անցնում եք սյուժետային դրվագներ Հենքի, Սենֆորդի, Դեյմոսի և դոկտոր Քրիստոֆի անունից՝ ոչնչացնելով Project Nexus-ը և մարտնչելով Mag Agent: N-ի ու Phobos-ի նման բոսսերի դեմ:

Arena Mode-ում դուք ստեղծում եք ձեր մարտիկին, կռվում թշնամիների ալիքների դեմ, վաստակում փող և փորձ, զարգացնում բնութագրերը, բացում պերկեր, գնում զենք ու զրահ և հավաքում վարձկանների ջոկատ:

Կա՞ արդյոք Madness: Project Nexus-ում կերպարի զարգացում և հարմարեցում:

Այո, հատկապես ареnայում. դուք բարձրացնում եք հերոսի բնութագրերը, բացում եք պերկեր տարբեր զենքերի համար, գնում զրահ ու սաղավարտ և ձևավորում ձեր սարքավորումների հավաքածուն: Կարելի է նաև վարձկան-բոտեր վարձել ու բարելավել՝ ուժեղացնելով ձեր ջոկատը բարդ ալիքների և պայմանագրերի համար:

Որքա՞ն բարդ է Madness: Project Nexus-ը և հարմա՞ր է արդյոք երեխաների համար:

Խաղը բավականին բարդ է. թշնամիները հարձակվում են ալիքներով, Story Mode-ում հանդիպում են ծանր բոսսեր, իսկ Episode 1.5-ը համարվում է նկատելիորեն ավելի դժվար, քան առաջինը: Միաժամանակ խաղը շատ արյունոտ է և կոպիտ վիզուալ առումով, ուստի այն ավելի շատ հաշվարկված է դեռահասների ու մեծահասակների համար, իսկ փոքր երեխաների համար կարող է չափից ավելի դաժան լինել: