Բլունս Տաուեր Դիֆենս 4
Բլունս Տաուեր Դիֆենս 4
Բլունս Տաուեր Դիֆենս 4
Բլունս Տաուեր Դիֆենս 4
ԲլունսԲլունսԲլունս Տաուեր ԴիֆենսԲլունս Տաուեր ԴիֆենսՃագար հրանոթՃագար հրանոթՎերջնական Բանակ 2Վերջնական Բանակ 2Բույսեր ընդդեմ ԶոմբիներիԲույսեր ընդդեմ ԶոմբիներիՊղպջակների կրակողՊղպջակների կրակողՊալիսադի Պաշտպան 3Պալիսադի Պաշտպան 3Պիքսել լեգեաններՊիքսել լեգեաններԶումա ԴելյուքսԶումա ԴելյուքսԶենքի արյունԶենքի արյունԺելլի Գո!Ժելլի Գո!Թագավորության ՆետումԹագավորության ՆետումԲանդայի պայթյուն 2Բանդայի պայթյուն 2Ծածկիր Նարինջը 2Ծածկիր Նարինջը 2Արջ ԲարբարոսներԱրջ ԲարբարոսներՌաֆտի Պատերազմներ 2Ռաֆտի Պատերազմներ 2Հակահարված ԼայթՀակահարված ԼայթՋեք ՍմիթՋեք ՍմիթՀյուջե ԱնկյունՀյուջե ԱնկյունԾածկիր Նարինջը Խաղացողների ՓաթեթԾածկիր Նարինջը Խաղացողների ՓաթեթԾիածանե ՊղպջակներԾիածանե ՊղպջակներՖլեշ հարվածՖլեշ հարվածԿարկասոնԿարկասոնԶանգվածային Աղետ - Լրացուցիչ Արյունոտ Զոմբի Ապոկալիպսիս ԼայնացումԶանգվածային Աղետ - Լրացուցիչ Արյունոտ Զոմբի Ապոկալիպսիս ԼայնացումԽելագարություն. Նախագիծ ՆեքսուսԽելագարություն. Նախագիծ ՆեքսուսԽնձոր որդԽնձոր որդՄակարդակ ՍատանաՄակարդակ ՍատանաԽաչմերուկ ճանապարհԽաչմերուկ ճանապարհՄետրոպոլիտենի սահորդներՄետրոպոլիտենի սահորդներՎարիր ԽելագարվածՎարիր ԽելագարվածԾղոտամարդ ԿեռիկԾղոտամարդ ԿեռիկՏաճարի Վազք 2Տաճարի Վազք 2Խելահեղ իյթողԽելահեղ իյթողՄոտո X3MՄոտո X3MԲլոքսորզԲլոքսորզՀզոր ՏանկերՀզոր ՏանկերՀպիր գորտինՀպիր գորտինԻսահակի կապելըԻսահակի կապելը12 Փոքր Պայքարներ12 Փոքր ՊայքարներԲլոքդ.իոԲլոքդ.իոՎեկտարիա.ioՎեկտարիա.ioՖուտբոլային ֆիզիկաՖուտբոլային ֆիզիկաՓախուստ բանտիցՓախուստ բանտիցՔանաբալտՔանաբալտԶենքի ՈրոտԶենքի ՈրոտՈւղտագնացների ՊատերազմՈւղտագնացների ՊատերազմԱԼԻԱՍԱԼԻԱՍԲազմաշերտ Տաբատների ԱրկածներըԲազմաշերտ Տաբատների ԱրկածներըՇքեղ Տաբատավորի Արկածները 2Շքեղ Տաբատավորի Արկածները 2Միսե ՏղաՄիսե ՏղաԴարպասների ՊաշտպաններԴարպասների ՊաշտպաններՍուպեր Մարիո Եղբայրներ - Աստղային Արկած 2Սուպեր Մարիո Եղբայրներ - Աստղային Արկած 2Խելահեղ ՎազքԽելահեղ ՎազքՍաբվեյ Սերֆերս ՊեկինՍաբվեյ Սերֆերս ՊեկինՄետրոյի Սերֆերներ ՑյուրիխՄետրոյի Սերֆերներ ՑյուրիխԿարմիրը ՀեռացրուԿարմիրը ՀեռացրուԿրակտղան և Ջրաղջիկը 1 Անտառի ՏաճարԿրակտղան և Ջրաղջիկը 1 Անտառի ՏաճարՍեղմիր Նայիր 2Սեղմիր Նայիր 2Խխունջ Բոբ 1Խխունջ Բոբ 1Կրակ տղան և Ջրի աղջիկը 2 Լույսի տաճարԿրակ տղան և Ջրի աղջիկը 2 Լույսի տաճարՉկա ժամանակ բացատրելուՉկա ժամանակ բացատրելուՊորտալՊորտալԵրգող ՁիերԵրգող ՁիերԱնկեցիկԱնկեցիկՊլազմա Պայթյուն 2Պլազմա Պայթյուն 2Սիֆթ Հեդս Վորլդ - ՈւլտիմատումՍիֆթ Հեդս Վորլդ - ՈւլտիմատումԿրակոցային ՔաոսԿրակոցային ՔաոսՍուպերֆայթերսՍուպերֆայթերսԲոբ ԳողըԲոբ ԳողըԿախիչ 2Կախիչ 2Տուն, ոչխար, տուն 2Տուն, ոչխար, տուն 2ՏՅՈՒ - 46ՏՅՈՒ - 46Նյու Յորք ՇնՆյու Յորք ՇնԿրակտղան և Ջրաղջիկը 3 Սառցե ՏաճարԿրակտղան և Ջրաղջիկը 3 Սառցե Տաճարկրակելու խաղերկրակելու խաղերՊղպջակ խաղերՊղպջակ խաղերԶենքի խաղերԶենքի խաղերՊաշտպանության խաղերՊաշտպանության խաղերԿառավարման խաղերԿառավարման խաղերԿենդանական խաղերԿենդանական խաղերաշտարակային պաշտպանական խաղերաշտարակային պաշտպանական խաղերՄկնիկի խաղերՄկնիկի խաղերԿապիկի խաղերԿապիկի խաղերՊղպջակ կրակող խաղերՊղպջակ կրակող խաղեր2D խաղեր2D խաղերՖլեշ խաղերՖլեշ խաղեր

Բլունս Տաուեր Դիֆենս 4

Բնօրինակ անուն:
Bloons Tower Defense 4
Հրապարակման ամսաթիվ:
2014 թ․ հոկտեմբեր
Փոփոխված ամսաթիվ:
2026 թ․ մայիս
Տեխնոլոգիա:
Flash (Emulated)
Պլատֆորմներ:
Browser (Desktop) → Բրաուզեր (Սեղանադիր)
Bloons Tower Defense 4

Bloons Tower Defense 4-ը կլասիկ tower defense խաղ է, որտեղ դու կառուցում ես կապիկ-աշտարակների և թակարդների ցանց ուղու երկայնքով՝ պայթեցնելու գունագեղ փուչիկների յուրաքանչյուր ալիք և թույլ չտալու, որ դրանք հասնեն ֆինիշ։

Bloons Tower Defense 4-ը Bloons TD շարքի չորրորդ մասն է, որտեղ հրեշների ու տանկերի փոխարեն դու քարտեզը պաշտպանում ես «վտանգավոր» փուչիկ-bloon-ների ալիքներից։

Յուրաքանչյուր քարտեզ ունի ճանապարհ, որով փուչիկները հաջորդաբար անցնում են մուտքից ելք, իսկ դու կողքերին տեղադրում ես կապիկ-աշտարակներ, ռումբեր, սառնարաններ, ինքնաթիռներ և պաշտպանության այլ տեսակներ՝ դրանք ֆինիշից առաջ պայթեցնելու համար։

Խաղային ցիկլը շատ պարզ է. փուչիկները դուրս են գալիս ալիքներով, աշտարակները ավտոմատ կրակում են, դու գումար ես ստանում յուրաքանչյուր պայթած շերտի համար և ներդնում ես այն նոր աշտարակների կամ բարելավումների մեջ։

Աստիճանաբար հայտնվում են ավելի արագ ու ամուր փուչիկների տեսակներ (կարմիրներից մինչև կերամիկական և հսկայական MOAB/BFB դիրիժաբլներ), ու դու ստիպված ես ռազմավարություն մտածել՝ համատեղելով վնասի և էֆֆեկտների տարբեր տեսակներ։

Քարտեզներ և դժվարության մակարդակներ

Bloons TD 4-ի կլասիկ տարբերակում, որի հիման վրա ստեղծված է վեբ-պորտը, կա ինն քարտեզ՝ տարբեր երկրաչափությամբ և դժվարության մակարդակով. մի քանի հեշտ, մի քանի միջին, բարդ և փորձագիտական տրասա։

Հեշտ տրասաներում ճանապարհն ավելի երկար է ու ավելի շատ հարմար տեղ կա աշտարակներ տեղադրելու համար, մինչդեռ բարդ տրասաներում ճանապարհները կարճ ու խճճված են, ուր տեղաբաշխման սխալն անմիջապես զգացվում է։

Մեկնարկից առաջ ընտրում ես դժվարությունը՝ Easy, Medium կամ Hard։ Easy-ում ունես ավելի շատ կյանք (200), ավելի քիչ ռաունդ (50) և մի փոքր ավելի էժան աշտարակներ. Medium-ում «ստանդարտ» պարամետրերն են (150 կյանք, 60 ռաունդ). Hard-ում կյանքն ավելի քիչ է (100), ռաունդները՝ ավելի շատ (75), իսկ աշտարակների գները բարձր են, ինչն ամեն կառուցման որոշումն ավելի կարևոր է դարձնում։

Աշտարակներ և բարելավումներ. ինչպես է կառուցվում պաշտպանությունը

Bloons TD 4-ի գլխավոր հաճույքը հենց այն է, թե ինչպես ես աշտարակներից ու թակարդներից սեփական պաշտպանական ցանցը հավաքում։

Խաղն օգտագործում է նախորդ մասերի գրեթե բոլոր կլասիկ աշտարակները և ավելացնում մի քանի նոր, այդ թվում՝ Glue Gunner, Monkey Ace, Mortar Tower, Monkey Apprentice, Banana Farm, Monkey Buccaneer, իսկ ավելի ուշ՝ Dartling Gun և Spike Factory։

Յուրաքանչյուր աշտարակ ունի բարելավումների մեկ ուղի՝ չորս մակարդակով, որտեղ չորրորդը ամենաուժեղն ու ամենաթանկն է։ «Զգացվող» բարելավումների օրինակներ.

  • Triple Shot բարելավումով Dart Monkey-ն սկսում է միանգամից երեք նետ արձակել՝ զգալիորեն ուժեղացնելով վաղ փուլի պաշտպանությունը։

  • Ring of Fire բարելավումով Tack Shooter-ը սովորական ասեղները փոխարինում է կրակե օղակով և սկսում է նույնիսկ կապարե փուչիկներ այրել՝ վերածվելով խաչմերուկների հզոր կառավարման գոտու։

  • MOAB Mauler բարելավումով Bomb Tower-ը մասնագիտանում է դիրիժաբլների դեմ. MOAB-ի և BFB-ի նկատմամբ վնասն ավելանում է տասն անգամ։

  • Arctic Wind բարելավումով Ice Tower-ը դանդաղեցնում է շուրջն ամեն ինչ՝ երկար ժամանակ խիտ ալիքները պահելով այլ աշտարակների կրակի տակ։

  • Monkey Beacon-ը առավելագույն մակարդակում կարող է Monkey Storm կանչել՝ հզոր հարված, որն էկրանը փուչիկներից մաքրում է։

  • Sun God բարելավումով Super Monkey-ն խաղի ամենաուժեղ միավորներից մեկն է դառնում և շուրջ տարածքը փուչիկների համար «հալման գոտու» է վերածում։

  • Banana Research Facility-ի աստիճան հասցված Banana Farm-ը մեծ եկամուտ է բերում (ռաունդին մոտ 2000 գումար)՝ տնտեսությունը վերածելով առանձին մինի-մենեջմենթի։

Աստիճանաբար, ռանգի ու պայթած փուչիկների քանակի աճին զուգընթաց, բացվում են ավելի ու ավելի շատ աշտարակներ ու բարելավումներ, ուստի ամեն նոր մուտքի ժամանակ կարելի է փորձել տարբեր կոմբինացիաներ՝ բանանային ֆերմաների վրա հիմնված տնտեսական բիլդներից մինչև Mortar-ի, MOAB Mauler-ի ու Sun God-ի ագրեսիվ կապակցություններ։

Bloon-փուչիկներ և աճող բարդություն

Խաղի սկզբում գնում են միայն պարզ կարմիր փուչիկներ, որոնք մեկ հարվածից պայթում են և ներսում շերտեր չեն պարունակում։

Հետո հայտնվում են կապույտ, կանաչ, դեղին ու վարդագույն փուչիկներ, որոնք ավելի արագ են շարժվում և ոչնչացման ժամանակ «բացվում» են մի քանի ավելի թույլ փուչիկների՝ ալիքն ամուր հոսքի վերածելով։

Ավելի ուշ խաղ են մտնում հատուկ տեսակի թշնամիներ՝ իմունիտետներով.

  • Black Bloon — անխոցելի է պայթյունային վնասի նկատմամբ և պարունակում է երկու Pink։

  • White Bloon — չի սառչում և նույնպես պարունակում է երկու Pink։

  • Lead Bloon — սուր արկերով չի ծակվում և ներսում թաքցնում է երկու Black։

  • Zebra — համատեղում է պայթյունների ու սառեցման նկատմամբ իմունիտետները և պարունակում է Black ու White։

  • Rainbow և Ceramic — ավելի հաստ շերտեր, որոնց ներսում թաքնված են մի քանի Zebra / Rainbow միանգամից։

  • MOAB և BFB — հսկայական դիրիժաբլներ, որոնք ոչնչացման ժամանակ կերամիկական փուչիկների ամբողջ «կուտակ» են թափում։

BTD4-ը շարքի առաջին մասն է, որտեղ Camo Bloon-ը առանձին տեսակ է. հատուկ դետեկտ չունեցող աշտարակների համար անտեսանելի, ինչն ստիպում է տեսանելիության բարելավումներ կամ հատուկ աշտարակներ ներառել։

Խաղն աստիճանաբար ծանոթացնում է քեզ բոլոր տեսակի փուչիկների հետ, այնպես որ դու զգում ես, թե ինչպես առաջին տասնյակ ալիքները վստահ պահող պաշտպանությունը ուշ փուլին մոտ վերակառուցման կարիք է ունենում։

Ռեժիմներ. կամպանիայից մինչև անվերջ ալիքներ

Easy/Medium/Hard-ով ստանդարտ անցումից բացի, Bloons TD 4-ում կա մի քանի հատուկ ռեժիմ։

  1. Սովորական ռեժիմներ. նախօրոք գիտես, թե քանի ռաունդ պետք է գոյատևես (50/60/75), ամեն ռաունդ գործարկվում է կոճակով, և ալիքների միջև կա ժամանակ մտածելու ու բարելավումներ կատարելու համար։

  2. Sandbox Mode (ավազատուփ). բացվում է 26-րդ ռանգում և տալիս է գրեթե անսահման ռեսուրսներ՝ մեկ միլիոն գումար և հարյուր հազար կյանք։ Այստեղ ինքդ ես ընտրում, թե ինչ փուչիկներ ու որքան թողնես (պարզ Red-ից մինչև MOAB)՝ խաղը ռազմավարությունների փորձարկման լաբораториայի վերածելով։

  3. Apopalypse Mode. բացվում է մոտ 31-րդ ռանգում և ռաունդների միջև ընդմիջումներ չունեցող անընդհատ փուչիկների հոսք է գործարկում։ Սովորաբար դրանում օգտագործում են Medium-ին մոտ դժվարության պարամետրեր. ստանդարտ կյանք ու եկամուտ, բայց թշնամիները մշտապես գնում են, և դու պաշտպանությունն ուժեղացնում ես բառացիորեն ընթացքում, մինչև ալիքը չճեղքի։

  4. Freeplay. քարտեզի կամպանիան ավարտելուց հետո կարելի է շարունակել, մինչև պաշտպանությունը չսպառվի. տեխնիկական սահմանը 250-րդ ռաունդն է BFB-ների հսկայական քանակով, որն առանց cheat-ների գրեթե անհնար է գոյատևել։

  5. Challenges (մարտահրավերներ). ընդլայնված տարբերակում հանդիպում են կոշտ սահմանափակումներով challenges՝ օրինակ, կոնկրետ քարտեզ անցնել՝ օգտագործելով միայն որոշակի աշտարակներ։

Ռեժիմների այս հավաքածուն խաղը հետաքրքիր է դարձնում ինչպես արագ սեսիաների, այնպես էլ Sandbox-ում գոյատևման կամ փորձարկումների «կախվելու» համար։

Առաջընթաց և ռանգեր

Bloons TD 4-ում կա ռանգերի համակարգ, որը կապված է բոլոր քո անցումների ընթացքում պայթած փուչիկների ընդհանուր քանակի հետ։ Ռանգի աճին զուգընթաց բացվում են նոր աշտարակներ, դրանց բարելավումներ ու Sandbox ու Apopalypse-ի նման առանձին ռեժիմներ, ուստի նույնիսկ ծանոթ քարտեզներն այլ կերպ են խաղացվում, երբ ավելի առաջատար գործիքներ ունես։

Առաջընթացի այս կառուցվածքն խաղը «երկարաժամկետ» է դարձնում. կարելի է վերադառնալ նույն տրասային այլ դժվարությամբ, աշտարակների այլ հավաքածուով, փորձել Freeplay-ում ավելի հեռուն հասնել կամ անվերջ ռեժիմում ավելի բարձր ռաունդներ գոյատևել։

Elky-ում տեղադրված բրաուզերային տարբերակում դա լիարժեք ռազմավարության պես է զգացվում. հեշտ է մտնել մի քանի ռաունդի համար ու անզգալիորեն կես ժամ ու ավելի անցկացնել պաշտպանությունը կարգավորելով։

Ինչպես խաղալ Bloons Tower Defense 4?

Կառավարում: մկնիկ

Կարելի՞ է անցնել Bloons Tower Defense 4-ը՝ չօգտագործելով պրեմիում բարելավումներ։

Այո, հիմնական քարտեզները և Easy/Medium/Hard ռեժիմները սկզբնապես նախատեսված են անցնելու առանց պրեմիում ուժեղացումների, ինչպիսիք են Double Cash-ը կամ Monkey Tycoon-ը, իսկ պրեմիում բարելավումները պարզապես արագացնում են առաջընթացը և հեշտացնում ուշ ալիքները։

Ինչով է տարբերվում Sandbox Mode-ը Bloons TD 4-ում սովորական խաղից։

Sandbox Mode-ում դուք ստանում եք գրեթե անսահմանափակ գումար և կյանքեր, ինքներդ ընտրում եք, թե որ գնդակները բաց թողնել և երբ, ուստի ռեժիմը հարմար է աշտարակների հետ փորձարկումների և ռազմավարությունների փորձարկման համար՝ առանց պարտվելու ռիսկի։

Ի՞նչ է Apopalypse Mode-ը, և երբ է այն բացվում։

Apopalypse Mode-ը ռեժիմ է, որտեղ գնդակների ալիքները գնում են անընդհատ՝ առանց դադարների, ժամանակի ընթացքում բարդանալով. այն հասանելի է դառնում մոտավորապես 31-րդ աստիճանին հասնելուց հետո։

Ինչպե՞ս բացել նոր աշտարակներ և ռեժիմներ Bloons Tower Defense 4-ում։

Նոր աշտարակները, դրանց բարելավումները և հատուկ ռեժիմները, ինչպիսիք են Sandbox-ը և Apopalypse-ը, ավտոմատ կերպով ապակողպվում են ձեր աստիճանի բարձրացմանը զուգընթաց, որը բարձրանում է, երբ դուք բոլոր խաղերում ավելի ու ավելի շատ գնդակներ եք պայթեցնում։

Ինչու՞ են որոշ աշտարակներ չտեսնում քողարկված գնդակները BTD4-ում։

Camo Bloons-երը Bloons TD 4-ում լռելյայն անտեսանելի են աշտարակների մեծ մասի համար, և դրանց վրա հարձակվելու համար անհրաժեշտ է կամ օգտագործել քողարկում հայտնաբերող հատուկ աշտարակներ, կամ ակտիվացնել համապատասխան բարելավումները պաշտպանական կառույցների մի մասում։