Կարկասոն

Carcassonne-ը հերթական քայլերով ընթացող սեղանի ռազմավարական խաղ է, որտեղ դուք դասավորում եք ճանապարհներ, քաղաքներ ու վանքեր պատկերող սալիկներ, տեղադրում ձեր հպատակներին և կուտակում միավորներ՝ միջնադարյան թագավորության վերահսկողության համար։
Carcassonne-ում դուք քայլ առ քայլ կառուցում եք միջնադարյան բնանկարի քարտեզ՝ ամրոցի պարիսպներով քաղաքներ, ոլոր-մոլոր ճանապարհներ, խաղաղ վանքեր և կանաչ դաշտեր։
Ամեն հերթ դուք ավելացնում եք բնանկարի նոր կտոր ու որոշում, թե որտեղ է ձեռնտու գրավել տարածքը՝ հակառակորդներին միավորներով գերազանցելու համար։
Կարող եք խաղալ «խելացի» արհեստական բանականության դեմ կամ ընկերների հետ մեկ էկրանի առջև՝ հերթով կատարելով քայլեր և հետևելով, թե ինչպես է ընդհանուր քարտեզն աճում ձեր աչքի առջև։
Հաղթում է նա, ով խաղի ավարտին ամենաշատ միավորն է հավաքել ճանապարհների, քաղաքների, վանքերի ու դաշտերի համար։
Ինչպես է ընթանում հերթը
Carcassonne-ի այս տարբերակում ամեն հերթ բաղկացած է մի քանի հասկանալի քայլից.
-
Վիրտուալ կույտից վերցնում եք բնանկարի մեկ նոր սալիկ։
-
Սեղմում եք ազատ բջիջի վրա և պտտում սալիկն այնպես, որ բոլոր եզրերը համընկնեն. ճանապարհ ճանապարհի, քաղաք քաղաքի, դաշտ դաշտի կողքին։
-
Ցանկության դեպքում հենց դասավորված սալիկի վրա տեղադրում եք ձեր հպատակներից մեկին (meeple).
-
ճանապարհի վրա,
-
քաղաքում,
-
վանքում,
-
կամ դաշտում։
-
Եթե այս սալիկով ավարտեցիք օբյեկտը (փակեցիք ճանապարհը, ավարտեցիք քաղաքը, շրջապատեցիք վանքը), խաղն ավտոմատ կերպով հաշվարկում է միավորները և կարող է ֆիշկան վերադարձնել ձեր պաշարին։
-
Եթե եզրերի բնանկարի տեսակները չեն համընկնում, խաղը պարզապես թույլ չի տա այդ տեղում սալիկ դնել, ուստի կանոնները խախտելն ու գործնականում անհնար է։
Սալիկներ. ինչից է կազմված թագավորությունը
Էկրանին դուք անընդհատ «կառուցում» եք ընդհանուր քարտեզ քառակուսի սալիկներից, որոնց վրա կարող են լինել.
-
Ճանապարհներ — սպիտակ կամ բաց գույնի արահետներ, հաճախ՝ շրջադարձերով ու խաչմերուկներով։
-
Քաղաքներ — ամրոցի պարիսպներով ու աշտարակներով տարածքներ, երբեմն՝ զինանշաններով/վահաններով։
-
Վանքեր — առանձին կանգնած շենքեր, որոնք պետք է շրջապատել սալիկներով։
-
Դաշտեր — քաղաքների ու ճանապարհների շուրջ կանաչ գոտիներ։
Ամեն նոր սալիկ պետք է տրամաբանորեն շարունակի արդեն գոյություն ունեցող բնանկարը, ուստի դուք անընդհատ փնտրում եք «իդեալական» տեղ, որտեղ այն ձեզ կբերի առավելագույն օգուտ, հակառակորդներին՝ նվազագույն։
Հպատակներ ու միավորներ. ով ինչի համար է պատասխանատու
Ձեր հպատակները (meeples) փոքր ֆիշկաներ են, որոնք միավորներ են բերում՝ կախված նրանից, թե որտեղ եք դրել դրանք.
-
Ճանապարհի վրա — ավազակ. ստանում է միավորներ ճանապարհի երկարության համար։
-
Քաղաքում — ասպետ. բերում է միավորներ քաղաքի չափի և սալիկների վրա եղած զինանշանների համար։
-
Վանքում — վանական. ստանում է առավելագույն միավորներ, երբ վանքը շրջապատված է ութ սալիկով։
-
Դաշտում — ֆերմեր. խաղի վերջում բերում է միավորներ իր դաշտին հարող քաղաքների համար։
Թվային տարբերակի հաշվարկման համակարգը կրկնօրինակում է սեղանի խաղի հիմնական կանոնները.
-
Ավարտված ճանապարհը միավորներ է տալիս ճանապարհի ամեն սալիկի համար։
-
Ավարտված քաղաքը միավորներ է տալիս ամեն քաղաքային սալիկի ու զինանշանների համար։
-
Վանքը միավորներ է բերում իր ու շուրջը եղած ամեն սալիկի համար, առավելագույնը՝ լրիվ «շրջապատման» դեպքում։
-
Դաշտերը միավորներ են բերում միայն վերջնական հաշվարկի ժամանակ՝ այն քաղաքների համար, որոնք նրանք «կերակրում» են։
Երբ դրվում է վերջին սալիկը, խաղն ավտոմատ կերպով գործարկում է վերջնական հաշվարկ՝ հաշվի առնելով անավարտ ճանապարհները, քաղաքները, վանքերն ու մեծ դաշտերը, ապա հայտարարում հաղթողին։
Արհեստական բանականության դեմ խաղ. մարտավարության մարզում
Արհեստական բանականության դեմ խաղի ռեժիմը այս տարբերակում հաշվարկված է այնպես, որ նա խաղա «խելամտորեն» ու թույլ չտա հանգստանալ.
-
ԱԲ-ն ակտիվ կերպով ընդլայնում է իր քաղաքներն ու ճանապարհները, ձգտում գրավել ձեռնտու տեղեր։
-
Հաճախ փորձում է միանալ ձեր օբյեկտներին՝ ձեզ հետ կիսելու մեծ քաղաքի կամ օգտակար դաշտի միավորները։
-
Կարող է «կտրել» ձեզ — դնել սալիկ այնպես, որ օբյեկտն ավարտելը դժվարանա, և դուք կորցնեք պոտենցիալ մեծ բոնուս։
Հենց դրա շնորհիվ համակարգչի դեմ ամեն պարտիա վերածվում է մարտավարական մտածողության փոքր մարզման. պետք է հետևել ոչ միայն ձեր պլաններին, այլ նաև նրան, թե ինչպես է հակառակորդն այն քանդում։
Ընկերների հետ խաղ մեկ էկրանի առջև
Hot-seat ռեժիմում դուք հերթով խաղում եք մեկ համակարգչի առջև. մի խաղացողն անում է իր քայլը և կառավարումը փոխանցում հաջորդին։
Այս ձևաչափը հարմար է ինչպես մեծահասակների ընկերության, այնպես էլ երեխաների հետ խաղի համար.
-
Բոլորը տեսնում են մեկ ընդհանուր քարտեզ, հեշտ է բացատրել, թե ինչու սալիկն ավելի լավ է դնել այստեղ, ոչ թե այնտեղ։
-
Կարելի է քննարկել ամեն քայլ, կառուցել համատեղ ծրագրեր և երբեմն գիտակցաբար խոչընդոտել լիդերին։
-
Ֆիզիկական բաղադրիչներ դասավորելու կարիք չկա. ամբողջ դաշտն ուղղակի աճում է էկրանին, իսկ խաղն ինքն է հետևում միավորներին։
-
Ստացվում է «կենդանի» սեղանի խաղի զգացողություն, բայց առանց սեղան պատրաստելու և վերջում երկար հաշվարկելու։
Ինչու Carcassonne-ն հեշտ է երեխաների համար ու հետաքրքիր մեծահասակների համար
Carcassonne-ը միաժամանակ պարզ է կանոններով ու խոր՝ որոշումներով.
-
Երեխաներին հասկանալի է, որ «ճանապարհը պետք է շարունակել ճանապարհով, քաղաքը՝ քաղաքով», իսկ վիզուալ քարտեզն օգնում է արագ հասկանալ, թե ինչ է կատարվում։
-
Մեծահասակներին հետաքրքիր է հաշվարկել ռիսկը, պայքարել մեծ քաղաքների ու դաշտերի վերահսկողության համար, «կտրել» հակառակորդներին ու խնայել սահմանափակ թվով հպատակներ։
Ժամաչափ չունեցող հերթական ձևաչափը թույլ է տալիս խաղալ հարմարավետ տեմպով, քննարկել քայլերն ու աստիճանաբար տիրապետել ավելի խորամանկ ռազմավարությունների։
Այս տարբերակն ապահովում է հենց այդ փորձը. դասական կանոններ, հասկանալի ինտերֆեյս ու զգացողություն, որ մեկ սալիկ տեղադրելու ամեն որոշումն իրականում փոխում է ուժերի հավասարակշռությունը քարտեզի վրա։
Ինչպես խաղալ Carcassonne?
Կառավարում: Մկնիկ
Կարելի՞ է Carcassonne-ը խաղալ մենակ, թե՞ անհրաժեշտ են այլ խաղացողներ։
Այս տարբերակում կարելի է խաղալ և՛ մենակ՝ արհեստական բանականության դեմ, և՛ այլ մարդկանց հետ՝ մեկ էկրանի առջև հերթով քայլեր կատարելով։
Դժվա՞ր է Carcassonne-ի կանոնները սովորել սկսնակի կամ երեխայի համար։
Հիմնական կանոնները շատ պարզ են. յուրաքանչյուր հերթին դուք դնում եք մեկ սալիկ այնպես, որ եզրերը համընկնեն, և ցանկության դեպքում դնում եք մեկ կտոր, ուստի սկսնակներն ու երեխաները սովորաբար հասկանում են մեխանիկան մեկ-երկու խաղի ընթացքում։
Ինչո՞վ է Carcassonne-ի այս թվային տարբերակը տարբերվում սեղանի խաղից։
Այստեղ պահպանված են դասական կանոնները և տեղանքի տեսակները, սակայն խաղն ինքն է ստուգում սալիկների ճիշտ դասավորությունը, ավտոմատ կերպով հաշվում է միավորները և ցույց է տալիս, երբ օբյեկտն ավարտված է, վերացնելով հաշվարկի ձանձրույթն ու հնարավոր սխալները։
Կարո՞ղ են մի քանի խաղացողներ մեկ խաղում պայքարել նույն քաղաքի կամ դաշտի համար։
Այո, եթե սալիկների օգնությամբ քաղաքի կամ դաշտի տարբեր մասերը միացվեն, մի քանի խաղացողների կտորները կարող են հայտնվել նույն օբյեկտի վրա, և այդ դեպքում դրա համար նախատեսված միավորները կբաժանվեն կամ կստանա այն խաղացողը, ում հպատակներն ավելի շատ են։
Կա՞ խաղում հերթի կոշտ ժամաչափ կամ խաղի ժամանակի սահմանափակում։
Carcassonne-ի դասական թվային իրականացումներն օգտագործում են հերթի կոշտ ժամաչափ. խաղը շարունակվում է այնքան ժամանակ, քանի դեռ սալիկները չեն սպառվել, և խաղացողները հանգիստ կայացնում են որոշումներ իրենց տեմպով։

























































































