Թիքնաձիգ 2

Bowman 2-ը պարզ, բայց հարդքոր արկադային խաղ է նետաձիգ «փայտիկ-մարդկանց» մենամարտերի մասին, որտեղ պետք է ճիշտ ընտրել կրակոցի անկյունն ու ուժը՝ թշնամուն հարվածելու կամ թռչող թռչուններ խոցելու համար։
Bowman-2-ում սյուժե չկա դասական իմաստով. սա արագ մենամարտերի և մարզման ռեժիմների հավաքածու է նետաձիգ ստիկմենների միջև։ Խաղի կենտրոնում սլաքի հետագծի հաշվարկման կարողությունն է. դու որոշում ես անկյունն ու ուժը, բաց ես թողնում մկնիկը և նայում՝ կհարվածե՞ս հակառակորդին, թե՞ թիրախին։
Մենամարտերում հիմնական նպատակն է առաջինը երկու ճշգրիտ հարված հասցնել թշնամուն, ցանկալի է՝ գլխին, որպեսզի ավելի արագ «ուշաթափես» մրցակցին։ Բացի այդ, կա թռչուններ որսալու ռեժիմ և մարզում, որտեղ դու պարզապես հղկում ես ճշգրտությունդ՝ առանց հետ կրակ ստանալու ռիսկի։
Ինչպես է աշխատում կառավարումը
Bowman-2-ի կառավարումը առավելագույնս պարզ և ինտուիտիվ է. ամեն ինչ արվում է մկնիկով։
Դու սեղմում և պահում ես կոճակը խաղի պատուհանում, ձգում ես կուրսորը՝ անկյունն ու ձգման ուժը կարգաբերելու համար, և բաց ես թողնում՝ սլաք արձակելու համար։ Ոչ մի բարդ կոմբինացիա, այնպես որ կառավարմանը հեշտ է ընտելանալ և՛ երեխային, և՛ մեծահասակին։
Ընդ որում, պարզությունը խորությունը չի բացառում. մենամարտի ելքը կախված է նրանից, թե որքան ճշգրիտ կհիշես ու կկարգաբերես նախորդ կրակոցը։
Խաղի ռեժիմներ՝ մենամարտեր, մարզում և թռչուններ
Bowman-2 խաղում կա մի քանի հիմնական ռեժիմ։
- Մենամարտ համակարգչի դեմ (Vs Computer) Այս ռեժիմում դու կռվում ես AI-նետաձիգի դեմ։
Դու և բոտն ըստ հերթի կրակոցներ ես անում՝ ամեն անգամ ընտրելով անկյուն ու ուժ։
AI-ն աստիճանաբար «կարգաբերվում» է և սկսում ավելի ճշգրիտ հարվածել, այնպես որ թուլանալ չի ստացվի։
Յուրաքանչյուր մենամարտ վերածվում է մինի-գլուխկոտրուկի. կարևոր է հիշել նախորդ կրակոցը և մի փոքր ուղղել հետագիծը՝ հաշվի առնելով հեռավորությունը, իսկ երբեմն նաև քամին։
- Մենամարտ երկու խաղացողի համար (Vs Human) Սա տեղական ռեժիմ է երկու խաղացողի համար՝ մեկ համակարգչի մոտ։
Խաղացողները ըստ հերթի են խաղում՝ օգտագործելով նույն մկնիկը։
Յուրաքանչյուր անհաջողություն կամ «գրեթե հարվածեց» ծիծաղ ու կատակ է առաջացնում, իսկ ճշգրիտ հարվածը գլխին հատուկ հպարտության առիթ է։
Հաղթում է նա, ով առաջինը երկու հաջող հարված կհասցնի հակառակորդին։
- Practice / Training (Մարզում) Հանգիստ պրակտիկայի ռեժիմ։
Այստեղ թշնամի չկա, որ կհարվածի ի պատասխան. կարելի է փորձարկել տարբեր անկյուններ ու կրակոցի ուժ։
Հարմար է երեխաներին բացատրելու, թե ինչպես է աշխատում թռիչքի կամարը. որքան բարձր է անկյունը և երկար ես պահում մկնիկը, այնքան հեռու է թռչում սլաքը։
Սա լավ եղանակ է մենամարտերից առաջ «տաքանալու» և զգայունությանը ընտելանալու համար։
- Bird Hunting / Bird Hunt (Թռչունների որս) Առանձին ռեժիմ, որտեղ նետաձիգների փոխարեն էկրանով թռչուններ են թռչում։
Թռչուններն ըստ հերթի շարժվում են տարբեր արագություններով ու հետագծերով, ուստի պետք է կրակել կանխատեսմամբ։
Շարժվող թիրախին հարվածելն ավելի դժվար է, քան անշարժ թշնամուն, ինչը նշանակում է, որ այս ռեժիմը հիանալի կերպով զարգացնում է հեռավորության ու ժամանակի զգացողությունը։
Շատ կայքերում Bird Hunt-ը ներկայացվում է որպես ճշգրտություն մարզելու լավագույն ձև և պարզապես լուրջ մենամարտերի արանքում հանգստանալու հնարավորություն։
Ֆիզիկա, քամի և «իրական կրակոցի» զգացողություն
Bowman-2-ի գլխավոր «ֆիչան» սլաքի թռիչքի ֆիզիկան է։
Սլաքն ըստ կամարի է թռչում ձգողականության ազդեցության տակ. եթե ուժը քիչ ձգես՝ ավելի շուտ կընկնի, եթե շատ ձգես՝ թիրախից կանցնի։
Որոշ տարբերակներում կա քամի. էկրանին ցուցադրվում է նրա ուղղությունն ու ուժը, և այն նկատելիորեն տեղաշարժում է հետագիծը։
Դրա պատճառով անհնար է պարզապես «հիշել» մեկ անկյուն. պետք է հարմարվել յուրաքանչյուր ռաունդի պայմաններին։
Սա խաղը հետաքրքիր է դարձնում և՛ երեխաների, և՛ մեծահասակների համար. ոմանց բավական է «ձգիր-բաց թող» սկզբունքը, մյուսներին հաճելի է անկյունը հաշվարկել գրեթե ինչպես փոքրիկ հրետանային խնդրի մեջ։
Վիզուալ ոճ և մթնոլորտ
Bowman-2-ի գրաֆիկան առավելագույնս մինիմալիստական է. էկրանին՝ գետինը, երկինքը և փայտիկ-մարդիկ աղեղներով։ Բայց թիրախին հարվածելիս խաղն անսպասելիորեն շատ արտահայտիչ է դառնում.
-
հարվածներն ուղեկցվում են արյան նկատելի ցայտոցներով և կերպարի անկումով, ինչի պատճառով մենամարտերը բավականին կոշտ տեսք ունեն, հատկապես ճշգրիտ «հեդշոթների» դեպքում.
-
թռչուններին հարվածելիս նրանք «կտրվում» ու ընկնում են ներքև, ինչը ճշգրիտ կրակոցի համար հասկանալի վիզուալ պարգև է տալիս։
Ձայներն էլ պարզ են. ձգման/կրակոցի ձայն ու սլաքի հարված, երբեմն՝ առանց ֆոնային երաժշտության, որպեսզի չշեղի հետագծի հաշվարկից։ Արդյունքում մթնոլորտը հիշեցնում է կոմպակտ սեղանի խաղ. նվազագույն ձևավորում, առավելագույն կենտրոնացում նրա վրա, թե ով կանի ամենաճշգրիտ կրակոցը։
Ում համար է հարմար Bowman-2-ը
Bowman-2-ն ընդունելի է շատ տարբեր լսարանի համար։
Ավելի մեծ երեխաների համար.
-
մկնիկի պարզ կառավարում, հասկանալի նպատակ՝ «հասնել» հակառակորդին կամ հարվածել թռչնին.
-
հիանալի ձև գործնականում ցույց տալու, թե ինչպես է աշխատում թռիչքի կամարը և ինչու կարևոր է ճիշտ անկյուն ընտրելը.
-
բայց արյան պատճառով խաղն ավելի շատ հարմար է հենց դպրոցականների, ոչ թե ամենափոքրերի համար։
Դեռահասների և մեծահասակների համար.
-
ճկուն տեղական «երկու խաղացողի» ռեժիմ, որտեղ կարելի է մեկ համակարգչի մոտ ընկերների հետ մրցել.
-
AI-ի դեմ մենամարտերն ու քամին ավելացնում են մարտավարություն ու չելենջ.
-
կարճ սեսիաները՝ «մի քանի րոպե սպանելու» իդեալական ձևաչափ, բայց հեշտ է երկար ժամանակ կախվել՝ փորձելով կատարյալ կրակոց անել։
Ինչպես խաղալ Bowman 2?
Կառավարումներ՝ Ձախ մկնիկի կոճակ
Ո՞ւմ մասին է Bowman-2 խաղը և ո՞րն է դրա նպատակը:
Bowman-2-ը դիտողական բրաուզերային արկադ խաղ է ստիկմեն աղեղնավորների մենամարտերի մասին. դու որոշում ես կրակոցի անկյունը և ուժը, և փորձում ես առաջինը երկու անգամ խփել հակառակորդին, կամ վարժանքի և թռչունների որսի ռեժիմներում հնարավորինս շատ ճշգրիտ հարվածներ կատարել:
Ի՞նչ ռեժիմներ կան Bowman-2-ում:
Bowman-2-ի դասական տարբերակում հասանելի են՝ մենամարտ համակարգչի դեմ (Vs Computer), մենամարտ երկու խաղացողի համար մեկ սարքով (Vs Human), վարժանք (Practice/Training) և թռչունների որսի ռեժիմ (Bird Hunting/Bird Hunt):
Դժվա՞ր է կառավարումը և անհրաժե՞շտ է երկար սովորել:
Կառավարումը շատ պարզ է. սեղմում և քաշում ես մկնիկով՝ անկյունն ու ուժը որոշելու համար, հետո բաց ես թողնում, և նետը թռչում է կամարաձև հետագծով, ուստի հիմնական ըմբռնումը ձեռք կբերես մի քանի կրակոցից հետո, սակայն ճշգրիտ կրակելը և քամու հաշվառումը պրակտիկա են պահանջում:
Կարելի՞ է Bowman-2-ում խաղալ երկուսով:
Այո, Bowman-2-ում կա Vs Human ռեժիմ, որտեղ երկու խաղացողները հերթով կրակում են միմյանց վրա մեկ համակարգչի մոտ՝ օգտագործելով նույն դաշտը և մկնիկի կառավարումը:
Հարմա՞ր է Bowman-2-ը երեխաների համար:
Բարդությամբ և կառավարմամբ խաղը հարմար է երեխաների համար. ամեն ինչ արվում է մկնիկով, իսկ մեխանիկան հասկանալի է և տեսողականորեն ցույց է տալիս, թե ինչպես է թռչում նետը: Սակայն կարևոր է հաշվի առնել, որ հարվածների ժամանակ հայտնվում են նկատելի արյան շաղ, ուստի շատ կայքեր նշում են, որ Bowman-2-ը կարող է լավագույն տարբերակը չլինել շատ փոքր խաղացողների համար:


















































































