Հաղթահարել դա

Getting Over It-ը բարդ ֆիզիկական արկադ է, որտեղ դուք կառավարում եք ծաղկամանի մեջ նստած կատուին և մեկ մուրճի օգնությամբ բարձրանում եք գունավոր բլոկներից ու հսկայական առարկաներից կազմված լեռով, փորձելով չընկնել ներքև։
Getting Over It-ի այս տարբերակում դուք խաղում եք ծաղկամանի մեջ հայտնված կատվի դերով, որը կարող է շարժվել միայն ձեռքերում բռնած հսկա մուրճի շնորհիվ։
Սովորական մակարդակների փոխարեն այստեղ կա մեկ մեծ լեռ՝ կազմված վառ գույնի բլոկներից, մրգերից, մեքենաներից, գրքերից ու այլ առարկաներից, որով պետք է բարձրանալ հնարավորինս վեր՝ ընդհուպ մինչև տիեզերք, որտեղ կատուն ավարտում է իր ճանապարհորդությունը։
Խաղի գլխավոր գաղափարն է փորձարկել ձեր համբերությունն ու ճշգրտությունը. մեկ սխալ շարժումը կարող է հերոսին հետ ուղարկել ներքև, երբեմն գրեթե հենց սկիզբ, ուստի վեր կատարված յուրաքանչյուր փոքրիկ քայլ իրական հաղթանակի պես է զգացվում։
Կառավարում և ֆիզիկա
Ամբողջ խաղը կառուցված է մկնիկով մուրճը կառավարելու շուրջ։
Դուք մուրճը պտտում եք կատվի շուրջը, հենում բլոկներին ու առարկաներին և դրա շնորհիվ հերոսին քաշում, հրում կամ բառացիորեն «կրակում» վեր։
Այստեղ չկա շարժման կամ ցատկի առանձին կոճակ՝ ամեն ինչ կախված է մկնիկի անկյունից, ուժից ու շարժման հարթությունից։
Ֆիզիկան դիտավորյալ զգայուն է. ճշգրիտ, մի քանի միլիմետրանոց շարժումները թույլ են տալիս դանդաղ բարձրանալ մի քանի սանտիմետրով, իսկ կտրուկ թափահարումը կարող է հզոր ցատկ տալ կամ կատուն ուղարկել երկար անկման մեջ։
Փորձությունների լեռը. ինչ է սպասվում ճանապարհին
Սկզբում ձեզ դիմավորում են պարզ գունավոր հարթակներ, որոնց հեշտ է կառչել ու կատարել մուրճի առաջին շարժումները։
Բայց որքան բարձր եք բարձրանում, այնքան բարդ են դառնում կառույցները. հսկա մրգերից կազմված աշտարակներ, թեք մակերեսներ, առարկաների միջև նեղ անցումներ ու երկնաքերերի ու մեքենաների միջև բարձր «հավատի도약ներ»։
Լեռան յուրաքանչյուր հատված առանձին ֆիզիկական գլուխկոտրուկ է. մի տեղ շատ զգույշ պետք է սողալ՝ վերահսկելով յուրաքանչյուր շարժում, մի ուրիշ տեղ՝ ճոճանակի պես արագ թափ հավաքել ու մեկ հզոր հարվածով թռչել վտանգավոր գոտու վրայով։
Հենց դրա պատճառով երթուղին անընդհատ լարված է պահում. գիտեք, որ ամենափոքր սխալը կարող է ձեզ հեռու հետ նետել։
Անկումներ, սեյվերի բացակայություն և հույզեր
Հիմնական առանձնահատկություններից մեկն այն է, որ գրեթե բացակայում են սովորական չեկ-պոյնտները. ձեր առաջընթացը լեռան վրա ձեր ներկայիս դիրքն է և ոչ ավելին։
Եթե բաց թողեցիք, կատուն կարող է սահել ու ճանապարհին կառչելով ելուստներից՝ ընկնել մի քանի գոտի ներքև կամ նույնիսկ գրեթե հասնել մեկնարկ։
Հենց դրա պատճառով խաղն ուժեղ հույզեր է արթնացնում. յուրաքանչյուր փոքր քայլ առաջ ուրախացնում է, իսկ անկումները իսկապես ցավոտ են, բայց հենց դրանք են ձևավորում առաջընթացի ու անձնական աճի զգացումը։
Ժամանակի ընթացքում նկատում եք, որ վայրերը, որոնք նախկինում անհնարին էին թվում, այժմ վայրկյանների ընթացքում եք անցնում, քանի որ ֆիզիկային ընտելացել ու անհրաժեշտ շարժումները մտապահել եք։
Ավարտ և ձեռքբերման զգացողություն
Հասնելով բուն գագաթ՝ դուք դուրս եք գալիս ծանոթ դեկորացիաներից ու հասնում տիեզերք. սա խաղի վերջնական կետն է։
Բազմաթիվ անկումներից ու կրկնված փորձերից հետո ավարտը ընկալվում է որպես համբերության ու ճշգրտության պարգև. ծագում է զգացողություն, որ «բարձրացել» եք ոչ միայն լեռով, այլև ձեր սեփական짜증-ով ու շտապողականությամբ։
Ում համար է այս խաղը
Երեխաներին կդուր գա վառ գրաֆիկան, ծաղկամանի մեջ նստած զվարճալի կատուն ու հասկանալի նպատակը՝ բարձրանալ հնարավորինս վեր՝ առանց ընկնելու։
Մեծահասակները կգնահատեն բարդությունը, ազնիվ ֆիզիկան ու այն զգացողությունը, որ արդյունքը կախված է բացառապես իրենց համբերությունից ու մկնիկի ճշգրտությունից։
Ինչպես խաղալ Getting Over It?
Կառավարում՝ մուկ
Որքա՞ն դժվար է անցնել Getting Over It-ը կատվով կաթսայի մեջ:
Խաղը համարվում է շատ բարդ. ֆիզիկան դիտավորյալ զգայուն է, մուրճի մեկ սխալ թափահարումը կարող է ձեզ հեռու հետ նետել, իսկ սովորական հսկիչ կետեր չկան, ուստի անցնելը պահանջում է մեծ համբերություն և ճշգրտություն:
Ինչո՞վ է Getting Over It-ի այս տարբերակը տարբերվում բնօրինակից:
Այստեղ դուք խաղում եք ոչ թե կաթսայի մեջ նստած մարդու, այլ ծաղկամանի մեջ նստած կատվի դերով և բարձրանում եք վառ գույնի բլոկների ու հսկայական առարկաների վրայով, սակայն սկզբունքը մնում է նույնը. հերոսին շարժել միայն մուրճով և հաղթահարել շատ դժվար լեռը՝ կոշտ անկումներով:
Ի՞նչ կառավարում է օգտագործվում այս խաղում:
Ամբողջ խաղը կառավարվում է մկնիկով. դուք պտտում եք մուրճը կատվի շուրջ, հենում այն առարկաներին և այդ հենարանի հաշվին ձգում կամ հրում հերոսին, առանց քայլելու կամ ցատկելու համար առանձին ստեղների:
Կա՞ արդյոք այս տարբերակում ժամաչափ և արագ անցման հնարավորություն:
Կատվով կատարված մի շարք ֆան-տարբերակներում, որոնց հիման վրա ստեղծվել է այս բրաուզերային տարբերակը, նախատեսված է ժամաչափ և անցման ժամանակի հաշվարկ, ինչը թույլ է տալիս կազմակերպել արագ անցման մրցումներ և մրցակցել գագաթը նվաճելու արագությամբ:
Ի՞նչ է տեղի ունենում, երբ հաջողվում է հասնել գագաթին:
Հասնելով լեռան վերին հատվածներին՝ դուք դուրս եք գալիս տիեզերքի հետ կապված տարածք. այնտեղ գտնվում է վերջնական գոտին, որը համարվում է կատվի ճամփորդության ավարտը և խորհրդանշում է խաղի հաջող անցումը:



























































































