ԿափՀեդ. Եղբայրներ զենքին

CupHead: Brothers in Arms — բարդ 2D-մարտ՝ Cuphead-ի թեմատիկայով, որտեղ մեկ փորձի ընթացքում հերթով կռվում ես անմիջապես երեք բոսի դեմ (Marionette, Neighbor և Bendy)՝ խուսափելով «փամփուշտային դժոխքից», պարիրելով վարդագույն արկեր և անընդհատ կրակելով։
CupHead: Brothers in Arms-ը հիմնված է DAGames-ի Brothers in Arms ֆան-երգի և Oblivionfall-ի համանուն անիմացիայի վրա. Cuphead-ը կրկին հայտնվում է անելանելի իրավիճակում և պետք է ճեղքի ճանապարհ հզոր բոսերի եռյակի միջով՝ մեկը մյուսի հետևից։
Դասական մակարդակների փոխարեն անմիջապես հայտնվում ես բոս-կռիվների շարքում. Marionette-ը, Neighbor-ը և Bendy-ն հերթով ելնում են ասպարեզ, իսկ քո խնդիրն է՝ ողջ մնալ այս ամբողջ մարաֆոնի ընթացքում՝ ունենալով ընդամենը մի քանի կյանք։
Ինչպես օրիգինալ Cuphead-ում, յուրաքանչյուր հակառակորդ հարձակվում է մի քանի փուլով, և ամեն ինչ կառուցված է հարձակման ձևաչափերի անգիր անելու, ցատկերի, արագ շարժումների ու պարիրման ճշգրիտ տայմինգի վրա։
Կառավարում և հիմնական մեխանիկա
Կառավարումն այստեղ մի փոքր ավելի բարդ է, քան ստանդարտ ռաններում. ստիպված ես ակտիվ կիրառել մի քանի կոճակ միաժամանակ։
-
Շարժում — սլաքներ (ձախ/աջ)։
-
Ցատկ և օդային պարիր — Z։
-
Կրակոց — X։
-
«Lock» նշանառության ռեժիմ — C, որպեսզի կրակես՝ չշարժվելով։
-
Ուժեղացված հարձակում (Ex Move) — V, երբ կուտակված են հատուկ քարտեր։
-
Արագ ճողոպրում (Dash) — Shift, վտանգից դուրս սահելու համար։
-
Դադար — Esc։
Մեկնաբանություններում խաղացողները նշում են, որ ստեղնաշարով նման կառավարումը հեշտ չէ. դժվար է միաժամանակ ցատկել, պարիրել ու ժամանակին սեղմել արագ ճողոպրման կոճակը. հանդիսատեսի մի մասը խնդրում է ավելի ծանոթ դասավորություն, օրինակ՝ սլաք + բացատ + Z, կամ ջոյստիկի աջակցություն։
Բոս-կռիվներ. երեք փորձություն հաջորդաբար
Խաղը կառուցված է երեք մեծ կռիվների շուրջ, որոնցից յուրաքանչյուրն ինքնուրույն քննություն է ռեակցիայի և դիմացկունության համար։
- Marionette (Puppet) — ծանր «տաքացում»։ Առաջինը ելնում է Marionette-ը (Puppet) — տիկնիկային բոս, որը տեսողականորեն և ըստ գաղափարի կապված է Five Nights at Freddy's-ի անիմատրոնիկների հետ։
Նա արձակում է արկերի շարքեր, կանչում փոքր թշնամիներ, իսկ մարտադաշտն արագ լցվում է արկուղիներով, ուստի գրեթե անհնար է կանգ առնել. ցատկ, ճողոպրում, կրակոց, կրկին ցատկ։
Կարծիքներում խաղացողները հաճախ գրում են, որ այս բոսն ունի շատ մեծ կյանք, և նրանք «հասնում են միայն առաջին դրոշակին»՝ ժամանակ չունենալով տեսնելու ուշ փուլերը։
Այստեղ կարևոր է անընդհատ կրակելը (X) և ճշգրիտ ցատկելը (Z), իսկ վարդագույն արկերը կարելի է պարիրել՝ քարտեր կուտակելու և Ex Move-ն օգտագործելու համար։
- Neighbor — կտրուկ հարձակումներ և ճշգրիտ նշանառություն։ Հաջորդը Neighbor-ն է — ուղղակի հղում Hello Neighbor-ի չար հարևանին։
Այս փուլում հարձակումներն ավելի կտրուկ ու բազմաուղղված են. հաճախ պետք է կիրառել ճողոպրումը (Shift) և Lock ռեժիմը (C)՝ անվտանգ դիրքից չշարժվելով կրակելու համար։
Մեկնաբանություններում խաղացողները խոստովանում են, որ այս փուլում «ակնթարթորեն մեռնում են», քանի որ ժամանակ չունեն արձագանքելու արկերի հոսքին ու օժանդակ թշնամիներին։
Որքան լավ գիտես հարձակման ձևաչափը, այնքան հանգիստ է անցնում կռիվը. հեղինակն ընդգծում է, որ հարձակումները կրկնում են Brothers in Arms անիմացիան և պատահական չեն։
- Bendy — կուլմինացիա և դիմացկունության փորձություն։ Վերջնական բոսը Bendy-ն է՝ Bendy and the Ink Machine-ի հռչակավոր «墨水 դևը»։
Նրա հետ հանդիպելու պահին խաղացողն արդեն հոգնած է երկու նախորդ կռիվներից, իսկ Bendy-ն ավելացնում է ևս ավելի շատ արկեր, արագ հարձակումներ ու բարդ հետագծեր։
Այստեղ վարդագույն օբյեկտների պարիրումը և Ex Move-ի կիրառումն ընդամենը ոչ թե ցանկալի, այլ գրեթե պարտադիր պայման են. ուժեղացված հարձակումների բացակայության դեպքում շատ դժվար է բավարար վնաս հասցնել մինչ բոլոր կյանքերը կորցնելը։
Ցանկացած սխալ — սխալ ցատկ, ուշ ճողոպրում — հանգեցնում է նրան, որ էկրանն այնպես ասես «լցվում» է թշնամու կրակով, և ստիպված ես սկսել նորից, քանի որ ֆան-տարբերակում փուլերի միջև ծանոթ չեկփոյնթներ չկան։
«Փամփուշտային դժոխք» և դժվարություն
CupHead: Brothers in Arms-ն ընկալվում է որպես կենտրոնացված Cuphead՝ առավելագույն դժվարության վրա. երեք բոս հաջորդաբար, սահմանափակ կյանքեր և հարձակումների հեղեղ։
YouTube-ում ու մեկնաբանություններում գրում են, որ խաղն «այնքան բարդ է, որքան օրիգինալը», իսկ ոմանց թվում է նույնիսկ ավելի կոշտ՝ արկերի խտության և միջանկյալ մակարդակների բացակայության պատճառով։
Խաղացողները խնդրում են.
-
նվազեցնել բոսերի կյանքի պաշարը,
-
կրճատել փուլերը կամ ավելացնել չեկփոյնթներ,
-
թույլ տալ փոխել կառավարումը կամ ավելացնել ջոյստիկի աջակցություն։
Ընդ որում, շատերն անկեղծ հիացմունքով են արտահայտվում խաղի մթնոլորտի և այն բանի մասին, որ կռիվն իրոք «իրական Cuphead» է զգացնում. հստակ ձևաչափեր, որոնք պահանջում են անգիր անել, և հաղթանակի ժամանակ ուժեղ բավարարվածության զգացում։
Երեխաների ու սկսնակների համար սա կարող է շատ բարդ փորձություն լինել, սակայն հարդքոր խաղերը սիրող դեռահասներն ու մեծահասակները կարևորում են հենց այս մակարդակի չելենջը։
Մի քանի րոպե, բայց ծայրահեղ լարված
Խաղն «a few minutes» ֆորմատի է — մի քանի րոպե մեկ վազքի համար։
Բայց այդ րոպեների ընթացքում ամբողջովին հոգնում ես. երեք բոս, անընդհատ կենտրոնացում, նվազագույն սխալներ, հակառակ դեպքում — լրիվ ռեսթարթ։
Ըստ էության, սա «ևս մեկ փորձ» ֆորմատի խաղ է. արագ գործարկեցիր, անցյալ անգամից մի փոքր ավելի առաջ գնացիր, մի քանի նոր ձևաչափ սովորեցիր — և կրկին կռվի մեջ։
Ինչպես խաղալ CupHead: Brothers in Arms?
Շարժում՝ սլաքներ
Հարձակում՝ X
Ջամփ՝ Z
Թիրախավորում՝ C
Կարելի՞ է CupHead: Brothers in Arms-ը մինչև վերջ անցնել մեկ անգամում:
Տեսականորեն՝ այո. անհրաժեշտ է հաղթել Marionette-ին, Neighbor-ին և Bendy-ին հաջորդաբար՝ ունենալով կյանքերի սահմանափակ քանակ և առանց չեկփոյնթների. հեղինակն ու խաղացողների մի մասը հաստատում են, որ ամբողջական անցումը հնարավոր է, սակայն պահանջում է մարզում և պատերի հիշում:
Որքանո՞վ է CupHead: Brothers in Arms-ը ավելի դժվար, քան սովորական Cuphead-ը:
Խաղացողներն ու վիդեո-ակնարկները ասում են, որ ֆան-խաղն առնվազն ոչ ավելի հեշտ է, քան բնօրինակը. երեք բոս անընդմեջ, չեկփոյնթների բացակայություն և խիտ «փամփուշտային դժոխք» այն շատ լարված են դարձնում, հատկապես նրանց համար, ովքեր սովոր են հիմնական խաղի հանգստի մակարդակներին:
Քանի՞ բոս կա CupHead: Brothers in Arms-ում և ովքե՞ր են նրանք:
Խաղում կա երեք բոս. Marionette (Puppet)՝ ոգեշնչված հոռոր-խաղերի անիմատրոնիկներից, Neighbor՝ Hello Neighbor-ին ակնարկող, և Bendy՝ Bendy and the Ink Machine-ից, որոնց անհրաժեշտ է հաղթել մեկ հաջորդականությամբ:
Ի՞նչ հնարքներ պետք է տիրապետել CupHead: Brothers in Arms-ում հեռուն հասնելու համար:
Ըստ կարծիքների, ամենակարևորն է սովորել վարդագույն արկերի պարիրումը, ակտիվորեն օգտագործել Dash-ը, Lock ռեժիմով կրակել՝ ավելի քիչ ենթարկվելու համար, և հիշել յուրաքանչյուր բոսի հարձակումների կարգը, քանի որ պատերը պատահական չեն և կրկնում են Brothers in Arms անիմացիայի շարժումները:
Ո՞վ է ստեղծել CupHead: Brothers in Arms-ը և արդյո՞ք խաղն պաշտոնական է:
Այս ֆան-խաղը ստեղծել է omega glitch մականունով հեղինակը, այն հիմնված է DAGames-ի Brothers in Arms երգի և Oblivionfall-ի անիմացիայի վրա և չի հանդիսանում Cuphead սերիայի պաշտոնական մաս, որի իրավունքները պատկանում են Studio MDHR-ին:



















































































