Հինգ գիշեր Ֆրեդիի մոտ

Five Nights at Freddy's-ը սարսափ խաղ է, որտեղ դու նստած ես պիցցերիայի գիշերային պահակի գրասենյակում և պետք է գոյատևես գիշերները՝ հետևելով անիմատրոնիկներին տեսախցիկների միջոցով ու խնայողաբար ծախսելով սահմանափակ էներգիան դռների ու լույսի վրա։
Five Nights at Freddy's-ում դու խաղում ես Մայք Շմիդտի դերում՝ Freddy Fazbear's Pizza ընտանեկան պիցցերիայի գիշերային պահակ։ Ցերեկը հոստ բեմ են հանվում սիրուն անիմատրոնիկները՝ Ֆրեդդին, Բոննին, Չիկան ու Ֆոքսին՝ երեխաներին ուրախացնելով, իսկ գիշերը նրանք սկսում են ազատ շրջել ռեստորանով ու դառնում մահաբեր վտանգ։
Քո խնդիրն է հինգ գիշեր (և լրացուցիչ փորձությունների ընթացքում) կատարել գիշերային հերթափոխները՝ կեսգիշերից մինչև առավոտյան 6-ը՝ թույլ չտալով, որ անիմատրոնիկները հասնեն գրասենյակ։ Խաղի ներսում գտնվող փաստաթղթերից ու կտրոններից երևում է, որ իրադարձությունները ծավալվում են հին պիցցերիայում, որն ի սկզբանե ունի մութ համբավ։
Հիմնական մեխանիկան պարզ է թղթի վրա. դու նստած ես մեկ սենյակում, հետևում ես տեսախցիկներին ու ժամանակին փակում դռները՝ գիշերը գոյատևելու համար։ Գործնականում սա վերածվում է ուշադրության, արձագանքման արագության ու սահմանափակ էներգիայի ճիշտ կառավարման խաղի։
Ինչպես է կազմակերպված գեյմփլեյը
- Պահակի գրասենյակ
FNAF-ի ողջ խաղն անցնում է փոքր պահակի գրասենյակում, որից դու երբեք դուրս չես գալիս։ Դիմացդ կա վահանակ.
-
երկու դռների բացման ու փակման կոճակներ (ձախ և աջ)؛
-
դռների մոտ լուսավորություն, որպեսզի ստուգես՝ արդյոք այնտեղ անիմատրոնիկ կա؛
-
տեսահսկման համակարգի էկրան՝ տեսախցիկների քարտեզով؛
-
ժամացույցի ցուցիչ (կեսգիշերից մինչև առավոտյան 6-ը) ու ընդհանուր էներգիայի կշեռք։
Գրասենյակում անընդհատ պտտվում է օդափոխիչ, թարթում են լամպեր, և երբեմն հնչում է նախկին պահակի հեռախոսային հաղորդագրությունը, որը բացատրում է հիմնական կանոնները և ակնարկում պիցցերիայի տարօրինակ դեպքերի մասին։
- Հսկողության տեսախցիկներ
Ողջ պիցցերիայով տեղադրված են տեսախցիկներ, որոնց միջև դու փոխանցվում ես վահանակի օգնությամբ։ Դրանք ցույց են տալիս.
-
բեմը, որտեղ սկզբնապես կանգնած են Ֆրեդդին, Բոննին ու Չիկան؛
-
միջանցքները, որոնք տանում են դեպի քո գրասենյակ؛
-
խոհանոցը, որտեղ ավելի հաճախ են լսվում ձայներ, իսկ պատկերը կարող է անհասանելի լինել؛
-
Pirate Cove-ը՝ ծովահեն ծոցը, որտեղ թաքնվում է Ֆոքսին։
Դու անընդհատ անցնում ես գրասենյակի ու տեսախցիկների միջև. նայում ես, թե որտեղ են հիմա անիմատրոնիկները, գնահատում ես, թե ով ավելի մոտ է քեզ, և որոշում ես, թե երբ է պետք փակել դռները։
- Էներգիա ու անջատման ռիսկ
Գրասենյակում յուրաքանչյուր գործողություն էներգիա է ծախսում.
-
տեսախցիկների դիտում؛
-
դռների մոտ լույսի միացում؛
-
հենց դռների փակում։
Ունես մեկ ընդհանուր էներգիայի պաշար ամբողջ գիշերվա համար, և երբ այն սպառվում է, ողջ սարքավորումն անջատվում է. հանգչում է լույսը, բացվում են դռները, անջատվում են մոնիտորները։ Դրանից հետո գրասենյակը մթության մեջ է ընկղմվում, և սովորաբար շուտով հայտնվում է Ֆրեդդին. նա նվագում է «Toreador March»-ը, մոտենում է քեզ, ու գիշերն ավարտվում է screamer-ով։
Հենց այս ռեսուրսն է խաղն ինտենսիվ դարձնում. հնարավոր չէ պարզապես ամբողջ գիշեր փակ պահել դռները — էներգիան չի բավականացնի։ Պետք է խնայել յուրաքանչյուր տոկոս՝ որոշելով, թե երբ նայել տեսախցիկներ, իսկ երբ ավելի լավ է սպասել ու լսել ձայները։
- Անիմատրոնիկներ. ո՞վ է որսում քեզ
- Ֆրեդդի Ֆազբեր
Ֆրեդդին արջ-մասկոտ է ու պիցցերիայի դեմքը։ Առաջին գիշերներին նա քիչ ակտիվ է, բայց հետագայում սկսում է շարժվել, երբ դու չես նայում նրա տեսախցիկին, և կարող է շրջանցել քեզ՝ շարժվելով թաքնված երթուղիներով։ Ամենից հաճախ նա հիմնական վտանգ է դառնում ուշ գիշերներին ու կհայտնվի, եթե էներգիան սպառվի։
- Բոննի
Բոննին մանուշակագույն/կապույտ ճագար է, ամենաակտիվ անիմատրոնիկներից մեկը։ Սովորաբար առաջինն է անհետանում բեմից ու սկսում է առաջ շարժվել դեպի քեզ՝ պիցցերիայի ձախ կողմով, հայտնվելով միջանցքներում ու գրասենյակի ձախ դռան մոտ։ Խաղի ընթացքում արագ կկտրկրես ավելի հաճախ ստուգել ձախ կողմը ու միացնել ձախ լույսը, որպեսզի բաց չթողնես հարձակման պահը։
- Չիկա
Չիկան «Let's Eat!!!» գոգնոցով դեղին հավ-անիմատրոնիկ է։ Նա շարժվում է պիցցերիայի աջ կողմով ու հայտնվում է աջ կողմի տեսախցիկներում, մինչև հասնի աջ դռանը։ Խաղացողները ստիպված են ուշադրություն դարձնել աջ կողմի առանձին տեսախցիկներին, հակառակ դեպքում հեշտ է բաց թողնել, որ Չիկան արդեն հենց դռան մոտ է կանգնած։
- Ֆոքսի
Ֆոքսին ծովահեն աղվես է, որն ապրում է Pirate Cove-ում։ Գիշերվա սկզբին նա ծածկված է վարագույրով, բայց եթե երկար չնայես նրա տեսախցիկին, նա սկսում է դուրս նայել ու ի վերջո վազում է ձախ միջանցքով դեպի քո գրասենյակ։ Նրա հարձակման ժամանակ լսվում է ձախ դռան բնորոշ բարձր հարված. դրանից հետո նա «վերադառնում» է Pirate Cove, ինչը ծախսում է քո էներգիայի մեծ մասը։
- Ոսկե Ֆրեդդի
Golden Freddy-ն հազվագյուտ գաղտնի անիմատրոնիկ է։ Նա հայտնվում է հատուկ պայմաններում (օրինակ՝ տեսախցիկների կամ պաստառների որոշ անոմալիաների ժամանակ), ապա նրա դեմքն անսպասելիորեն ի հայտ է գալիս գրասենյակում ու գործարկում screamer: Խաղացողների համար սա ամենահիշարժան «Easter egg»-երից մեկն է։
Գիշերներ, բարդություն ու լրացուցիչ ռեժիմներ
Խաղը բաժանված է գիշեր-մակարդակների, որոնցից յուրաքանչյուրը տևում է մոտ 8–10 րոպե իրական ժամանակով։
-
Գիշեր 1: Սա ներածական մակարդակ է անիմատրոնիկների ավելի հանգիստ վարքով. Ֆրեդդին գրեթե չի շարժվում, Բոննին ու Չիկան դանդաղ են, իսկ Ֆոքսին կարող է ընդհանրապես չակտիվանալ, եթե շատ երկար ոչինչ չանես։
-
Գիշեր 2–3: Անիմատրոնիկներն ավելի ակտիվ են դառնում. արդեն գրեթե չես կարողանա անգործ նստել, անընդհատ պետք է անցնել բեմի, միջանցքների ու Pirate Cove-ի միջև, ավելի հաճախ փակել դռները ու հետևել էներգիային։
-
Գիշեր 4–5: Բարդությունն էականորեն աճում է. տեսախցիկների ամեն ավելորդ դիտում կամ չափից երկար փակ դուռ լուրջ կերպով մոտեցնում է հոսանքի անջատման պահը։ Ֆրեդդին ու Ֆոքսին մշտական վերահսկողություն են պահանջում, իսկ Բոննին ու Չիկան հաճախ բառացիորեն «կախված» են դռների մոտ։
Հինգ գիշեր անցնելուց հետո.
-
խաղացողը ստանում է ներխաղային աշխատավարձի կտրոն؛
-
բացվում է վեցերորդ գիշերը (Night 6)՝ ավելի բարձր բարդությամբ؛
-
ապա՝ Custom Night (Գիշեր 7), որտեղ կարող ես կարգաբերել յուրաքանչյուր անիմատրոնիկի ագրեսիվության մակարդակը։
Custom Night-ի որոշ կարգաբերումներով անցնելիս ֆինալում ցույց է տրվում, որ Մայքին ազատում են աշխատանքից՝ մեղադրելով «անիմատրոնիկների վնասման» ու «ոչ ստանդարտ վարքի» մեջ։
Ինչու է հենց այս տարբերակը հիշվում
Elky-ի բրաուզերային տարբերակը պահպանում է օրիգինալ FNAF-ի հիմնական առանձնահատկությունները.
-
գոյատևում մեկ փոքր գրասենյակում՝ առանց քարտեզով շրջելու հնարավորության؛
-
մկնիկի կառավարում, որտեղ ամեն ինչ որոշվում է տեսախցիկների, դռների ու լույսի ժամանակին կատարված կտտոցներով؛
-
շեշտը ձայների վրա (քայլերի, խշշոցի, մանկական ծիծաղի, խոհանոցից եկող ձայների), որոնք օգնում են հասկանալ, որ անիմատրոնիկը մոտ է, նույնիսկ եթե նա տեսախցիկի ոսպնյակ չի ընկել։
Խաղն ինտենսիվություն է ստեղծում ոչ թե խաղացողի անընդհատ շարժման, այլ դիտման ու սպասման հաշվին. դու նայում ես մոնիտորին, լսում ես լռությունը, ու հետո հանկարծ նկատում ես, որ ինչ-որ մեկն արդեն դռան մոտ է։ Կոճակի վրա կտտոցի ցանկացած ուշացում կարող է ավարտվել բարձր screamer-ով, ուստի նույնիսկ մեկ գիշերն ու ինքնուրույն փորձություն է զգացվում։
Ինչպես խաղալ Five Nights at Freddys (FNAF)?
Կառավարում՝ մուկ
Քանի գիշեր պետք է անցնել Five Nights at Freddy's-ում:
Հիմնական արշավում կա հինգ գիշեր, դրանք անցնելուց հետո բացվում է վեցերորդ գիշերը, այնուհետև Custom Night ռեժիմը, որտեղ կարելի է կարգավորել անիմատրոնիկների ագրեսիվությունը:
Ո՞վ է գլխավոր հերոսը Five Nights at Freddy's-ում և ի՞նչ է նա անում:
Դուք խաղում եք Մայք Շմիդտի դերում՝ Freddy Fazbear's Pizza պիցցերիայի գիշերային պահակի, ով հետևում է տեսախցիկներին և կառավարում դռները՝ կեսգիշերից մինչև առավոտյան 6-ը հերթափոխերը գոյատևելու համար:
Ի՞նչ է տեղի ունենում, եթե խաղում էներգիան վերջանա:
Երբ էներգիան ամբողջությամբ վերջանում է, լույսն ու դռները անջատվում են, գրասենյակը մթության մեջ է ընկղմվում, որից հետո սովորաբար հայտնվում է Ֆրեդդին, հնչում է «Տոռեադորի երթ» մեղեդին և հաջորդում է սքրիմեր, որն ավարտում է գիշերը:
Ի՞նչ անիմատրոնիկներ կան Five Nights at Freddy's-ի առաջին մասում:
Առաջին խաղում ներկա են Ֆրեդդի Ֆազբերը, Բոնին, Չիկան, Ֆոքսին և հազվագյուտ Ոսկե Ֆրեդդին, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի իր երթուղին և վարքագծի ոճը:
Որքա՞ն է տևում մեկ գիշերը FNAF-ում:
Մեկ խաղային գիշերը տևում է մոտավորապես 8–10 րոպե իրական ժամանակով, որի ընթացքում պետք է գոյատևել մինչև առավոտյան 6-ը:
























































































