Եթիսպորտս Մաս 3

YetiSports Part 3: Seal Bounce — արկադային ֆլեշ-մինի-խաղերի շարքի երրորդ մասն է, որը պատմում է յեթիի ու պինգվինների մասին։ Այստեղ դու կառավարում ես պինգվինի նետումը. յեթին պտտեցնում է նրան և արձակում դեպի երկինք, իսկ խաղացողի խնդիրն է հասնել առավելագույն բարձրության և հավաքել հնարավորինս շատ միավոր։
Խաղում ներգրավված են նաև ծովային կենդանիներ. եթե պինգվինը բախվում է փոկի կամ ծովաձիու, նա նրան ևս ավելի բարձր նետում է՝ երկարացնելով թռիչքը և մեծացնելով արդյունքը։
Հիմնական գաղափարը պարզ է. մեկ ճշգրիտ նետում, փոկերի կողմից վերնետումների շղթա և անվերջ հետապնդում նոր ռեկորդի ետևից։
Մեկ նստաշրջանում դու անում ես բազմաթիվ կարճ փորձեր, որոնցից յուրաքանչյուրը տևում է ընդամենը մի քանի վայրկյան, ուստի խաղն իդեալական է «արագ» մտնելու և լավագույն արդյունքի համար մրցելու համար։
Միջավայր և մթնոլորտ
Գործողությունները ծավալվում են բևեռային պայմաններում. ձյունածածկ ափ, սառցաբեկորներ և այսբերգներ, սառը ծով ու պարզ երկինք, որով թռչում է պինգվինը։ Գլխավոր հերոսները՝ հսկա ձնե յեթին, պինգվինը (հաճախ հայտնի որպես Pingu) և սիրուն, բայց քեզ համար շատ օգտակար փոկերն ու ծովաձիերը։
Վիզուալ ոճը երկչափ ու մուլտֆիլմային է. սպիտակ ձյունն ու սառույցը հակադրվում են կապույտ ջրի ու երկնքի հետ, իսկ պինգվինն ու յեթին ծայրաչափ աչքի են ընկնում այդ ֆոնի վրա՝ ամեն ինչ դարձնելով հեշտ ընկալելի նույնիսկ երեխաների համար։
Yetisports-ի ամբողջ շարքը հայտնի է թեթև հումորով. պինգվինին «մարզական արկ» կիրառելու, իսկ փոկերին՝ կենդանի ցատկատախտակ դարձնելու գաղափարը մատուցվում է կատակային, անկաշկանդ ոգով։ Seal Bounce-ն ամբողջությամբ պահպանում է այդ տրամադրությունը. խաղն ավելի շատ ժպիտի ու ռեկորդների ազարտի մասին է, քան լուրջ մարզաձևի։
Հիմնական մեխանիկա. նետում և վերնետումներ
Գեյմփլեյը կառուցված է մեկ-երկու պարզ գործողության շուրջ։ Սկզբում յեթին բռնում է պինգվինին և սկսում պտտեցնել շրջան՝ այդ պահին դու պատրաստվում ես նետմանը։ Ճիշտ պահին արձակում ես պինգվինին, և նա ուղղվում է դեպի վեր՝ հավաքելով բարձրություն։
Հետո խաղի մեջ են մտնում թռիչքի ֆիզիկան ու փոկերը. եթե պինգվինն ընկնում է նրանցից մեկի վրա, նա նրան ևս ավելի բարձր է նետում՝ ճկուն ցատկատախտակի պես։
Առաջնային նետման անկյունն ու ուժն են որոշում, թե որքան հաճախ կհայտնվես այդ «օգնականների» վրա և կստացվի՞ արդյոք վերնետումների շղթա։ Որքան երկար շղթան ու որքան բարձր թռիչքը, այնքան ավելի շատ միավոր կստանաս։
Կառավարում և բարդություն
Կառավարումն այստեղ առավելագույնս պարզ է. խաղը ստեղծված է այնպես, որ առանց դժվարության կարողանան ներառվել ինչպես երեխաները, այնպես էլ մեծահասակները։ Տարբերակների մեծ մասում գեյմփլեյը հանգում է մկնիկի երկու գործողության (կամ էկրանային կտտոցների). մեկ կտտոց գործարկում է պինգվինի պտույտը, երկրորդը՝ արձակում նրան օդ։
Այդ ամենով հանդերձ, պարզությունը խաղն ամենևին չի դարձնում հեշտ. բանալի է մնում թայմինգը — կարևոր է արձակել պինգվինին ճիշտ այն պահին, երբ նա գտնվում է իդեալական դիրքում առավելագույն բարձրության ու ձեռնտու հետագծի համար։
Հենց դրա պատճառով Seal Bounce-ն ընկալվում է որպես «հեշտ սկսել, կատարյալ խաղալ — դժվար» արկադ, որտեղ նույնիսկ մեկ սխալ սեղմումը նկատելիորեն փչացնում է արդյունքը։
Խաղային նստաշրջաններ և «ևս մեկ անգամ» շարժառիթը
Յուրաքանչյուր փորձ տևում է շատ կարճ. դու կատարում ես նետումը, դիտում ես թռիչքն ու վերնետումների շղթան, ջրի մեջ ընկնելուց հետո անմիջապես տեսնում ես արդյունքը և կարող ես ակնթարթորեն սկսել հաջորդ փորձը։
Այս ձևաչափն խրախուսում է անընդհատ վերագործարկումներ. «ևս մեկ նետում», «ևս մի փոքր կբարելավեմ ռեկորդը» — դա խաղացողների բնորոշ սցենարն է։
Seal Bounce-ն ի սկզբանե ստեղծվել է որպես ֆլեշ-մինի-խաղ՝ ռեկորդների ձեռքբերման շեշտադրմամբ, և դա հստակ երևում է նրանից, թե ինչպես է նրա շուրջ ձևավորվել կոմյունիթի. ֆորումներում ու տեսանյութերում մինչ օրս քննարկվում են արդյունքները և տեղադրվում «բացարձակ ռեկորդներ» հատկապես այս մասի վերաբերյալ։
Սա ընդգծում է խաղի մրցակցային բնույթը. նույնիսկ մենախաղ ռեժիմն ընկալվում է որպես անընդհատ մրցակցություն ինքդ քեզ հետ ու հաշվի թվերի մեջ այլ խաղացողների հետ։
Ում համար է հարմար այս խաղը
YetiSports Part 3: Seal Bounce-ը հաշվարկված է ամենալայն խաղացողների շրջանի համար.
-
երեխաների համար այն հասկանալի է պարզ կառավարման և ակնհայտ նպատակի — «արձակի՛ պինգվինին հնարավորինս բարձր» — շնորհիվ.
-
մեծահասակների համար այն հետաքրքիր է որպես «ընդմիջման» արագ արկադ, որտեղ կարելի է հանգստանալ ու ճանապարհին կոտրել մի քանի սեփական ռեկորդ։
Կարճ նստաշրջանների ու վառ վիզուալի շնորհիվ խաղն ընկալվում է ինչպես նրանց կողմից, ովքեր հազվադեպ են խաղում, այնպես էլ նրանց կողմից, ովքեր սիրում են հետապնդել կատարյալ արդյունքը։
Ինչպես խաղալ Yetisports Part 3?
Պտտեցնել պինգվինը՝ ձախ մկնիկի կոճակ
Նետել՝ ձախ մկնիկի կոճակ
Որո՞նք է YetiSports Part 3: Seal Bounce-ի հիմնական նպատակը:
Հիմնական նպատակն է պինգվինին հնարավորինս բարձր արձակել և հավաքել առավելագույն թվով միավորներ՝ օգտագործելով փոկերի/ծովափղերի նետումները թռիչքը երկարացնելու համար:
Ինչպե՞ս ճիշտ խաղալ Seal Bounce-ում բարձր արդյունքներ ստանալու համար:
Բարձր արդյունքների հասնելու համար կարևոր է սեղմել նետման պահին, երբ պինգվինը պտտման օպտիմալ կետում է, ապա հույս դնել հաջող հետագծի և փոկերի կողմից նետումների շղթայի վրա: Շատ խաղացողներ հատկապես մարզվում են ժամանակացույցի վրա, որպեսզի ավելի հաճախ արձակեն պինգվինին ձեռնտու աղեղով:
Ինչո՞վ է YetiSports Part 3-ը տարբերվում Yetisports շարքի մյուս խաղերից:
Երրորդ մասում շեշտը դրված է ուղղահայաց նետման և փոկերի կողմից վերընկման վրա, մինչդեռ շարքի մյուս խաղերը կենտրոնանում են, օրինակ, պինգվինին հարվածելու, հորիզոնական թռիչքների կամ նույն հերոսների հետ «սպորտի» այլ տեսակների վրա: Seal Bounce-ը շարքի այն խաղերից է, որտեղ թռիչքի բարձրությունը և նետումների շղթաները առանցքային դեր են խաղում:
Ո՞ր հարթակներում է թողարկվել YetiSports Part 3: Seal Bounce-ը:
Սկզբնապես խաղը թողարկվել է որպես վեբ-ֆլեշ խաղ, որը գործարկվում էր բրաուզերում Flash Player-ի միջոցով: Հետագայում այն, ինչպես Yetisports-ի մյուս մասերը, ստացավ տարբերակներ բջջային սարքերի և ԱՀ-ի համար, սակայն դասական փորձը հիմնված է հենց ֆլեշ-իրականացման վրա:
Դժվա՞ր է երեխաների համար տիրապետել Seal Bounce-ի կառավարմանը:
Կառավարումը ծայրահեղ պարզ է և հանգում է մի քանի կտտոցի կամ սեղմման, ուստի երեխաները արագ հասկանում են, որ պետք է սպասել ճիշտ պահին և բաց թողնել պինգվինին, ապա պարզապես հետևել թռիչքին ու նետումներին: Դժվարությունն առաջանում է միայն ռեկորդ սահմանելու ցանկության դեպքում, երբ սկսում ես լրջորեն կատարելագործել ժամանակացույցը:











































































