Եթիի սպորտ. Մաս 1

YetiSports Part 1-ը պարզ արկադային խաղ է, որտեղ դուք յեթիի դերում մահակով հարվածում եք պինգվինին և փորձում հնարավորինս հեռու ուղարկել նրան սառցե դաշտով, մրցելով հեռավորության ռեկորդների համար:
YetiSports Part 1-ում դուք հայտնվում եք ձյունոտ Անտարկտիդայի կենտրոնում՝ յեթիի և փոքրիկ պինգվինի ընկերությամբ:
Պինգվինը թռչում է ժայռից և սահում դեպի յեթի, իսկ ձեր խնդիրն է ընտրել հարվածի կատարյալ պահը, որպեսզի ուղարկեք նրան հնարավորինս երկար թռիչքի և սահմանեք ռեկորդ:
Խաղը չի պատմում երկխոսություններով ու առաջադրանքներով հագեցած դասական սյուժե, բայց ստեղծում է պատմություն հենց մեխանիկայի միջոցով. յուրաքանչյուր հարված «ռեկորդի նոր փորձ» է, իսկ յուրաքանչյուր հաջողված թռիչք՝ փոքրիկ հաղթանակ սեփական ռեակցիայի և թայմինգի նկատմամբ:
Ինչպես է կառուցված գեյմփլեյը
Խաղի հիմքը կազմում է մեկ ցիկլ. պինգվինը թռչում է — դուք հարվածում եք — տեսնում, թե որքան հեռու է նա թռել:
Պինգվինը բարձրանում է եզրաքար և ցատկում ներքև:
Նա ընկնում է և հայտնվում յեթիի հարվածի գոտում:
Դուք կտտացնում եք այն պահին, երբ նա մոտ է մահակին:
Կտտոցի ճշգրտությունից կախված է հարվածի ուժն ու անկյունը, հետևաբար՝ նաև թռիչքի հեռավորությունը:
Եթե կտտոցը չափազանց վաղ կամ ուշ արվի, պինգվինը գրեթե չի թռչի և կընկնի յեթիի մոտ, իսկ ճշգրիտ թայմինգի դեպքում նա նկարագրում է գեղեցիկ աղեղ, երկար ժամանակ թռչում, ապա սահում է սառույցի վրայով՝ աստիճանաբար դանդաղելով:
Փորձի վերջում խաղը ցույց է տալիս հեռավորությունը — սա ձեր արդյունքն է, որն անմիջապես ուզում ես գերազանցել հաջորդ արձակումներով:
Մթնոլորտ և վիզուալ ոճ
Խաղը կառուցված է շատ պարզ, բայց հիշարժան վիզուալի շուրջ. սպիտակ սառույցներ, կապույտ երկինք, հսկայական յեթի և կոնտրաստային սև-սպիտակ պինգվին:
Գրաֆիկան 2D է և դիտավորյալ մուլտֆիլմային. նվազագույն մանրամասներ, հստակ ուրվագծեր և հասկանալի անիմացիաներ — թափ, հարված, թռիչքի հետագիծ և ձյան ամպիկ վայրէջքի պահին:
Ձայնային ձևավորումը պահպանում է այս մինիմալիզմը. պինգվինին հարվածելու ձայնը, սառույցի վրա սահելու շրշյունը և վայրէջքի կարճ էֆեկտները ստեղծում են թեթև, հումորային «ձմեռային զվարճանքի» տպավորություն:
Ամեն ինչ միասին խաղն անում է շատ ճանաչելի. շատ խաղացողներ հիշում են հենց «սպիտակ ֆոնի վրա թռչող պինգվինը» որպես հին ֆլեշ-արկադների խորհրդանիշ:
Խաղի տեմպ և «ձգող» էֆեկտ
YetiSports Part 1-ը նախատեսված է շատ կարճ սեսիաների համար. մեկ փորձը տևում է ընդամենը մի քանի վայրկյան, առավելագույնը՝ մոտ մեկ րոպե հատկապես հաջողված հարվածի դեպքում:
Սա բավական է հարվածից առաջ լարվածությունը զգալու, թռիչքը դիտելու և արդյունքը գնահատելու համար՝ կրկնություններից չհոգնելով:
Հենց «արձակում — արդյունք — ևս մեկ փորձ» արագ ցիկլի շնորհիվ խաղն ընկալվում է որպես «հինգ րոպե հանգստի» հնարավորություն աշխատանքում, դպրոցում կամ տանը:
Խաղացողները հաճախ անընդմեջ 5–10 հարվածից բաղկացած մի քանի շարք են անում՝ փորձելով արդյունքը մի քանի մետրով բարելավել և գերազանցել իրենց նախկին ռեկորդները:
Մրցակցություն և «հերթով խաղ»
Թեև ֆորմալ առումով ռեժիմը մեկն է — մեկ խաղացողի — YetiSports Part 1-ը հիանալի կերպով ընկալվում է «մեկ էկրանի վրա հերթով խաղ» ձևաչափում:
Բնորոշ սցենար.
-
Մի մարդ ցույց է տալիս իր լավագույն արդյունքը:
-
Մյուսները դիտում են, մեկնաբանում պինգվինի թռիչքը և հիշում էկրանի վրայի թիվը:
-
Հետո խաղացողները փոխվում են և փորձում գերազանցել նախորդի ռեկորդը:
Քանի որ յուրաքանչյուր փորձ կարճ է, ոչ ոք երկար ժամանակ անգործ չի մնում. հերթը արագ շարժվում է, իսկ խաղն ինքնին վերածվում է ռեակցիայի ու թայմինգի մինի-մրցաշարի:
Ինչ կարևոր է իմանալ հնարավորությունների և սահմանափակումների մասին
YetiSports Part 1-ը մնում է առավելագույնս ազնիվ ու պարզ արկադ՝ ավելորդ համակարգերի բացակայությամբ:
Դրանում.
-
Չկան խանութներ, բարձրացում և ներխաղային արժույթ:
-
Չկան տարբեր կերպարներ — կա մեկ յեթի և պինգվինի մեկ տեսակ:
-
Չկա լոկացիաների ու քաղաքների փոփոխություն — ամեն ինչ տեղի է ունենում մեկ ձյունոտ հրապարակում:
-
Չկան կրկնակի ցատկեր, ջեթփաքեր, թռիչքի ժամանակ բոնուսներ կամ բարդ կոմբոներ:
Այս բոլոր տարրերը հայտնվում են շարքի այլ մասերում կամ ոգեշնչված նախագծերում, բայց ոչ առաջին Pingu Throw-ում, որտեղ ամբողջ ուշադրությունը կենտրոնացված է հարվածի մաքուր թայմինգի և լավագույն արդյունքի համար պայքարի վրա:
Ում համար է հարմար այս խաղը
YetiSports Part 1-ը հիանալի ընդունվում է ամենատարբեր լսարանի կողմից.
-
Երեխաների կողմից — մեկ կոճակով պարզ կառավարման և «հարիր ու հեռու ուղարկիր» հասկանալի նպատակի շնորհիվ:
-
Մեծահասակների կողմից — որպես 2000-ականների ֆլեշ-խաղերի նոստալգիա և մի քանի րոպե շեղվելու հնարավորություն:
-
Ընկերների ընկերություններ ու ընտանեկան հավաքույթների համար — որպես թեթև առիթ մրցելու, թե ով ավելի հեռու կուղարկի պինգվինին:
Եթե փնտրում եք խաղ, որտեղ կանոններ ու ինտերֆեյս ուսումնասիրելու կարիք չկա, բավական է պարզապես զգալ հարվածի պահը, YetiSports Part 1-ը հենց այդ փորձն է տալիս — արագ, հասկանալի և հիշարժան:
Ինչպես խաղալ Yetisports Part 1?
Պինգվինի ցատկ, հարձակում՝ ձախ մկան կոճակ
Ինչու՞ է պետք հարվածել պինգվինին YetiSports Part 1-ում:
Խաղի նպատակն է հարվածել պինգվինին կատարյալ պահին, որպեսզի նա հնարավորինս հեռու թռչի, ապա գերազանցել սեփական և ուրիշների հեռավորության ռեկորդները:
Ի՞նչ արդյունք է համարվում լավ YetiSports Part 1-ում:
Լավ արդյունք է սովորաբար համարվում այն թռիչքը, երբ պինգվինը նկատելիորեն անցնում է ուղու առաջին ուղենիշներից այն կողմ և երկար սահում սառույցի վրայով, սակայն կոնկրետ թվերը կախված են այն խաղացողների հմտությունից, որոնց հետ դուք ձեզ համեմատում եք:
Ինչի՞ց է կախված պինգվինի թռիչքի հեռավորությունը YetiSports Part 1-ում:
Հեռավորությունը որոշվում է հարվածի ժամկետով. որքան ճշգրիտ եք սեղմում կոճակը այն պահին, երբ պինգվինն անցնում է յեթիի առջևով, այնքան լավ են հարվածի անկյունն ու ուժը, և այնքան հեռու է նա թռչում ու սահում:
Կարելի՞ է կառավարել պինգվինին թռիչքի ժամանակ:
Pingu Throw-ի դասական տարբերակում կառավարումը սահմանափակված է հարվածի պահով. հարվածից հետո դուք պարզապես դիտում եք թռիչքն ու սահումը՝ առանց օդում լրացուցիչ վերահսկողության:
Կա՞ն YetiSports Part 1-ում մակարդակներ կամ առաջընթաց:
Խաղը չի բաժանվում մակարդակների և չի առաջարկում սյուժետային արշավ. ամբողջ առաջընթացը ձեր լավագույն արդյունքներն են հեռավորությամբ և անձնական ռեկորդի համար ներքին մրցավազքը:











































































