Եթի Սպորտ 4

YetiSports Part 4: Albatros Overload — պարզ արկադային խաղ է, որտեղ Յետին պինգվինին նետում է թռչող ալբատրոսների ուղղությամբ, իսկ դուք կտտոցներով օգնում եք թռչուններին թևածել և պինգվինին հնարավորինս հեռու տանել։
Yetisports-ի այս մասում Յետին ու պինգվինը ծանոթ ձնածածկ վայրերից տեղափոխվում են արևոտ ափ. Յետին կանգնած է ելուստի վրա և պինգվինին ուղղում դեպի կողքով թռչող ալբատրոսները։
Ձեր խնդիրն է այնպես նետել պինգվինին և այնպես «ուղեկցել» թռչունին, որ նա հնարավորինս մեծ հեռավորություն անցնի՝ անընդհատ նոր ռեկորդներ սահմանելով։
Նետումից հետո պինգվինը կարող է վայրէջք կատարել ալբատրոսի մեջքին, և հենց այդ պահից սկսվում է հիմնական կախարդանքը. կտտոցներով դուք թևածումների ռիթմ եք հաղորդում, պահպանում եք բարձրությունն ու արագությունը, իսկ երբեմն հասցնում եք պինգվինին հաջորդ թռչնի վրա «նստեցնել»։
Յուրաքանչյուր փորձ կարճ «պինգվին-ավիաուղիների» ռեյս է, որտեղ դուք անընդհատ փորձարկում եք թայմինգը՝ ռեկորդին ևս մի քանի տասնյակ մետր ավելացնելու համար։
Գեյմփլեյ. ինչպես է անցնում մեկ փորձը
Նախ էկրանին երևում են Յետին, պինգվինը և ներքևով թռչող ալբատրոսները։
Ճիշտ պահին սեղմում եք կոճակը/կտտում, որպեսզի Յետին պինգվինին օդ նետի։
Եթե հետագիծն հաջող է, պինգվինը վայրէջք է կատարում ալբատրոսի վրա. այնուհետև կտտոցներով օգնում եք թռչնին թևածել։
Խնդիրն է հնարավորինս երկար պահել թռիչքը՝ հետևելով բարձրությանն ու արագությանը, մինչև պինգվինը հեռու-հեռու ծփացող ընդարձակության վրայով թռչի և գետնին չընկնի։
Սերիայի այս մասի դասական մեկնաբանությունն ասում է. «Որքան հեռու հնարավոր լինի պինգվինին տանել, այնքան լավ», — և սա խաղի կատարյալ բանաձևն է։
Որոշ կայքեր հատուկ ընդգծում են, որ դուք «ընտրում եք ամենաուժեղ ու արագ թռչունին, որը կարող է պինգվինին հնարավորինս հեռու տանել», ինչն ավելացնում է մինի-մարտավարության զգացողություն այն պահն ընտրելիս, երբ պինգվինն ալբատրոսի մոտ է հայտնվում։
Խաղի զգացողությունը
YetiSports Part 4-ի յուրաքանչյուր փորձ բոլորովին կարճ է, սակայն այդ ընթացքում հասցնում ես անցնել երկու հստակ փուլ։
- Նետման փուլ
Բռնում ես այն պահը, երբ ալբատրոսները ճիշտ անկյան տակ են թռչում, և սեղմում ես, որ Յետին պինգվինին արձակի։
Թայմինգի սխալ — և պինգվինը թռչնի կողքով անցնում է կամ անհարմար է վայրէջք կատարում, ինչը մեծ ռեկորդի հնարավորությունն է կրճատում։
- Թռիչքի փուլ
Պինգվինն ալբատրոսի վրա թռչում է, և յուրաքանչյուր կտտոց օգնում է թռչնին օդում մնալ։
Ընտրում ես կտտոցների ռիթմ. շատ հազվադեպ — թռչունն արագ ընկնում է, շատ հաճախ — կարելի է հարմարավետ տեմպն ընդհատել։
Հենց այս պարզ, բայց գրավիչ ցիկլայնության շնորհիվ խաղը հեշտությամբ վերածվում է «ևս մեկ փորձ ու վերջ» ռեժիմի. տեսնում ես, որ ռեկորդից մի փոքր պակաս ես թռել, անմիջապես վերագործարկում ու նորից փորձում։
Տեսողական ոճ և մթնոլորտ
Ձևավորումը հավատարիմ է մնում սերիայի ավանդույթներին. վառ մուլտֆիլմային 2D-գրաֆիկա, խոշոր կերպարներ և մաքուր ֆոն։
Էկրանին հստակ երևում են.
-
սպիտակ Յետին,
-
սև-սպիտակ պինգվինը,
-
խոշոր թռչունները, որոնց վրա նա թռչում է։
Ֆոնը արևոտ բնապատկեր է ծովով կամ լողափով՝ ավելորդ մանրամասներ չկան, որ ողջ ուշադրությունը թռիչքի հետագծի ու հեռավորության վրա լինի։
Ինչպես ինքն՝ ստեղծողները, այնպես էլ կարծիքները շեշտում են «cheerful aesthetic» և «bright, cartoonish colors» — խաղն ընկերական ու հասկանալի տեսք ունի նույնիսկ ամենաերիտասարդ խաղացողների համար։
Ում համար է այս խաղը
Երեխաների համար.
-
հասկանալի տեսողական կերպար՝ «Յետին պինգվինին նետում է, որ թռչնի վրա թռչի», ինտերֆեյսն ու տեքստը՝ նվազագույն;
-
կարելի է մեկ նախադասությամբ բացատրել. «Ճիշտ ժամանակին սեղմիր, որ պինգվինն ինչ հնարավոր է հեռու թռչի»։
Մեծահասակների համար.
-
2000-ականների սկզբի–կեսի նոստալգիկ ֆլեշ-ֆորմատ, երբ Yetisports-ը կայքերով ու սկավառակներով «միկրո-արկադ ընդմիջման համար» կարգախոսով զանգվածաբար էր տարածվում;
-
իդեալական «արագ-արագ» խաղ. 30–60 վայրկյանում հասցնում ես փորձ անել, արդյունք տեսնել ու որոշել, որ «պետք է ևս մեկ անգամ՝ ռեկորդը կոտրելու համար»։
Ինչպես խաղալ Yetisports Part 4?
Թռչունին նետել դեպի ալբատրոսը՝ ձախ մկնիկի կոճակ
Ալբատրոսին թևերը թափահարել՝ ձախ մկնիկի կոճակ
Որո՞նք է YetiSports Part 4: Albatros Overload-ի հիմնական նպատակը:
Հիմնական նպատակն է պինգվինին նետել ալբատրոսի վրա և, կառավարելով նրա թևածումների հաճախականությունը կտտոցների միջոցով, թռչել հնարավորինս երկար հեռավորություն:
Ինչպե՞ս կառավարել պինգվինի թռիչքը ալբատրոսի վրա:
Խաղացողն օգտագործում է մկնիկ կամ մեկ կոճակ. առաջին կտտոցը գործարկում է պինգվինին, իսկ հաջորդ կտտոցները սահմանում են ալբատրոսի թևածումների ռիթմը, ինչը թույլ է տալիս պահպանել բարձրությունը և ավելացնել թռիչքի հեռավորությունը:
Ինչո՞ւ են YetiSports 4-ի որոշ փորձեր շատ ավելի երկար, քան մյուսները:
Արդյունքների տարբերությունը պայմանավորված է նետման ժամկետով և կտտոցների հաճախականությամբ. կարևոր է հարվածել հետագծին, որպեսզի պինգվինը նստի ալբատրոսի վրա, ապա թռիչքի ընթացքում պահպանել թևածումների օպտիմալ ռիթմը:
Կա՞ն YetiSports Part 4-ում մակարդակներ կամ սյուժետային արշավ:
Դասական վեբ-տարբերակում առանձին մակարդակներ կամ արշավ չկան. խաղը ներկայացնում է մեկ տեսարան, որտեղ դուք բազմիցս կրկնում եք փորձերը՝ թռիչքի հեռավորության նոր ռեկորդ սահմանելու համար:
Հարմա՞ր է YetiSports Part 4-ը երեխաների համար:
Այո, խաղը նախատեսված է ամենալայն լսարանի համար. այն ունի պարզ սկզբունք՝ «նետիր պինգվինին հնարավորինս հեռու», մուլտֆիլմային գրաֆիկա և հասկանալի մեկ կոճակով կառավարում, ուստի դրանով հարմարավետ կարող են խաղալ և՛ երեխաները, և՛ մեծահասակները:













































































