Սուպեր Թաք

Super Hot — բրաուզերային առաջին դեմքի շուտեր է, որտեղ ժամանակը գրեթե կանգ է առնում, քանի դեռ դու չես շարժվում, իսկ դու գոյատևում ես միջանցքային լաբիրինթոսում՝ ճարտարորեն խուսափելով գնդակներից ու ոչնչացնելով թշնամիներին գտած զենքերով։
Super Hot-ում դու իրական որսի թիրախն ես. մահացու թշնամին քեզ փակում է սյուռեալիստական միջանցք-լաբիրինթոսում և քո դեմ նետում մարդասպանների ջոկատներ։
Խնդիրը պարզ է ձևակերպմամբ, բայց բարդ՝ գործնականում. գոյատևել այդ նեղ միջանցքներում, ոչնչացնել թշնամիներին ու դուրս գալ՝ օգտագործելով խաղի գլխավոր զենքը՝ ժամանակի կառավարումը։
Ամբողջ գեյմփլեյը կառուցված է մի գաղափարի շուրջ. ժամանակը շարժվում է միայն այն ժամանակ, երբ շարժվում ես դու. կանգ ես առնում — գնդակներն ու թշնամիները գրեթե «սառչում» են, անում ես մի քայլ կամ ցատկ — կռիվը նորից արագանում է։
Հենց դրա պատճառով յուրաքանչյուր դրվագ նման է ոչ միայն կրակահերթի, այլ նաև գլուխկոտրուկի, որտեղ պետք է նախօրոք հաշվարկես գնդակների հետագծերն ու հակառակորդների շարժումները։
Ինչպես է զգացվում գեյմփլեյը
Դու սկսում ես երկար միջանցքում, որն աստիճանաբար վերածվում է անցուղիների ու ճյուղավորումների ցանցի։
Ամեն շրջադարձին ստիպված ես գործել կարճ ռывками. դուրս նայել անկյունից, մի փոքր տեղաշարժվել՝ ժամանակը «գործարկելու» համար, գնահատել թշնամիների ու գնդակների դիրքը, ապա նորից կանգ առնել՝ հաջորդ քայլը մտածելու համար։
Ցանկացած կրակահերթ վերածվում է կարճ որոշումների շարքի.
-
Նկատել թռչող գնդակները դանդաղեցված ժամանակում։
-
Մի փոքր տեղաշարժվել, որ դրանք անցնեն կողքով։
-
Վերցնել զենքը ոչնչացված թշնամուց։
-
Արագացված ժամանակում արձակել մեկ-երկու ճշգրիտ կրակոց ու նորից «սառեցնել» իրավիճակը։
Քանի որ մեկ հարված քեզ նշանակում է մակարդակի վերսկսում, ամեն սխալ շատ թանկ է նստում։
Սա ստեղծում է ուժեղ լարվածություն. դու անընդհատ հավասարակշռում ես ավելի արագ շարժվելու ցանկության և ամեն քայլ հաշվարկելու անհրաժեշտության միջև։
Աշխարհ ու մթնոլորտ
Super Hot-ի աշխարհն ունի տարօրինակ, գրեթե երազային լաբիրինթոսի տեսք. միջանցքներ, ճյուղավորումներ ու փոքր սենյակներ՝ ծածկարաններով, սարքավորումներով ու տեխնիկայով։
Superhot սերիան հայտնի է մինիմալիստական ոճով. բաց (սովորաբար սպիտակ-մոխրագույն) տարածքներ, սև առարկաներ ու վառ կարմիր թշնամիներ ու գնդակներ, ինչը ամեն ինչ էկրանին շատ ընթեռնելի է դարձնում։
Այս տեսողական ներկայացումն օգնում է կռիվն ընկալել որպես մարտավարական սխեմա. դու հստակ տեսնում ես՝ որտեղից է թռել հերթական գնդակը, ու ուր է ավելի ձեռնտու տեղաշարժվել։
Ամեն բախումից հետո միջանցքը «նկարված» է մնում հետևանքներով. ցրված զենքեր, դատարկ փամփուշտատուփեր ու ոչնչացված թշնամիներ, իսկ դու արդեն առաջ ես գնում՝ դեպի հաջորդ ալիքը։
Զենք ու փամփուշտներ
Super Hot-ը անսահման փամփուշտ չի տալիս. այստեղ զենքը հզոր է, բայց փամփուշտները շատ արագ վերջանում են։
Դու ստիպված ես անընդհատ.
-
Վերցնել թշնամիների թողած նոր զենքեր։
-
Գնահատել՝ արդյոք մնացած փամփուշտները կբավականացնեն հաջորդ միջանցքի համար։
-
Օգտագործել շրջապատն ու առարկաները որպես ծածկարաններ, իսկ երբեմն՝ նաև որպես հիմնովին կռվի զենք։
Սա խրախուսում է զգույշ, խնայողական խաղ. ամեն կրակոց պետք է լինի հնարավորինս ճշգրիտ, իսկ բաց թողնելը կարող է արժենալ ոչ միայն փամփուշտ, այլ նաև կյանք։
Շարժում ու դիրք
Թեև հիմնական կառավարումը ստանդարտ է (քայլ, ցատկ, նշանառություն), «շարժում = ժամանակի ընթացք» կապի պատճառով նույնիսկ մեկ քայլը կարևոր որոշում է դառնում։
Super Hot-ում բնորոշ իրավիճակն ահա այսպիսին է. եթե արձակես երկար ուղիղ ռывок, միաժամանակ «ձգելու» ես ինքդ քեզ մոտ թե՛ թշնամիներին, թե՛ նրանց գնդակները։
Կարճ քայլերը, կողային փոքր տեղաշարժերն ու ցատկերը թույլ են տալիս բառացիորեն «սահել» արկերի արանքով։
Superhot-ի բազմաթիվ անցումներում կիրառվում է շրջանաձև շարժման մարտավարություն. խաղացողը թշնամիներին շրջանցում է անվտանգ աղեղով, ստիպում նրանց ծախսել փամփուշտ ու հերթով վերցնում զենքը։
Նույն հնարքներն ապացուցված են նաև միջանցքային տարբերակում. կարևոր է ինքդ քեզ փակուղի չ몰ти ու միշտ հիշել նահանջի ուղու մասին։
Որսի զգացողությունը և «Nemesis»-ի հակամարտությունը
Ըստ նկարագրության՝ խաղի սկզբում քո մահացու թշնամին բառացիորեն «բացում է որս» քեզ վրա՝ ուղարկելով մարդասպանների հորդա։
Սա կռիվներին հատուկ զգացողություն է հաղորդում. դու ոչ թե պարզապես անցնում ես մակարդակների մի շարք, այլ կարծես ճեղքում ես կազմակերպված շրջափակումը՝ քայլ առ քայլ ետ վերցնելով նախաձեռնությունը։
Ամեն հաջող մաքրված միջանցք փոքրիկ հաղթանակի պես է զգացվում այդ որսի դեմ. դու ողջ դուրս եկար ալիքից, գոյատևեցիր ժամանակի կառավարման ու ճշգրտության շնորհիվ, ու հիմա պատրաստ ես հաջորդ փորձությանը։
Ինչպես խաղալ Super Hot?
Շարժում՝ սլաքների ստեղներ կամ W, A, S, D
Կրակոց՝ մկնիկ
Թռիչք՝ բացատ
Դժվա՞ր է Super Hot-ում ժամանակը կառավարել:
Մեխանիկան պարզ է. ժամանակը գրեթե կանգ է առնում, երբ դուք չեք շարժվում, և արագանում է, երբ շարժվում կամ կրակում եք, ուստի գլխավորը կարճ, ճշգրիտ քայլեր ու կրակոցներ անելն սովորելն է:
Ինչո՞վ է Super Hot-ը տարբերվում սովորական առաջին դեմքի հրաձիգներից:
Այստեղ մարտը կառուցված է մարտավարության շուրջ. ժամանակը շարժվում է ձեր արագությամբ, փամփուշտները նախապես երևում են, իսկ յուրաքանչյուր կռիվ ընկալվում է որպես գլուխկոտրուկ, որտեղ կարևորը ռեակցիայի արագությունը չէ, այլ պլանը:
Կա՞ Super Hot-ում փամփուշտների և վերալիցքավորման համակարգ:
Այո, զենքն ունի սահմանափակ պաշար, ուստի դուք անընդհատ նոր զենքեր եք հավաքում թշնամիներից և ուշադիր խնայում յուրաքանչյուր կրակոց:
Կհամապատասխանի՞ Super Hot-ը երեխաներին և սկսնակներին:
Մեխանիկան հասկանալի է և կառավարվում է մի քանի ստեղնով, սակայն համբերություն է պետք. մեկ հարված ձեզ՝ և մակարդակը սկսվում է նորից, այնպես որ խաղը մարզում է ուշադրությունն ու ճշգրտությունը:
Կա՞ Super Hot-ում սյուժե, թե դա զուտ արկադային խաղ է:
Այս տարբերակում հիմնական շեշտը դրված է գեյմփլեյի վրա. ձեզ նետում են միջանցքային լաբիրինթոս՝ թշնամիների ալիքների դեմ, իսկ սյուժեն փոխանցվում է «նեմեզիս» նախնական ծրագրի և որսի գաղափարի միջոցով:





















































































