Օձ Օձ Օձ

Snake snake snake — դա դասական «օձիկի» արկադային տարբերակն է, որտեղ դու կառավարում ես անընդհատ շարժվող գիծը, հավաքում ես «կեր», մեծանում ու փորձում ես չբախվել պատերին ու սեփական պոչին՝ հնարավորինս երկար գոյատևելու և ավելի շատ միավոր հավաքելու համար։
Snake snake snake-ում բարդ սյուժե չկա. սա գիտակցաբար պարզ արկադ է, որի հիմքում ընկած է լեգենդար «օձիկը»՝ այն ինքն ինչ, որտեղ դու գիծ ես տանում դաշտով, հավաքում ես մրգեր ու մեծանում, մինչև մեկ սխալն ավարտում է խաղը։
Մշակողն ուղղակիորեն նկարագրում է խաղն այսպես. «Snake. You know it – snake. It's a moving line that eats fruit and grows infinitely until it dies», իսկ հետո ընդգծում, որ նախագիծը պատասխան է «anything new?» հարցին՝ այս ծանոթ կանոնների շրջանակում։
Խաղացողը կառավարում է օձիկին, որն անընդհատ շարժվում է խաղադաշտով, իսկ խնդիրը պարզ է. նրա գլուխն ուղղել «կեր»-օբյեկտների կողմը, որպեսզի օձիկն երկարի, և միաժամանակ թույլ չտալ բախումներ պատերի ու սեփական մարմնի հետ։
Ամեն նոր կերված տարր ավելացնում է երկարությունը, դաշտն ավելի նեղ է դառնում, և ցանկացած սխալ հանգեցնում է ակնթարթային պարտության ու նոր փորձի սկզբին։
Կառավարում
Snake snake snake-ի կառավարումը հիմնված է «օձիկի» դասական սխեմայի վրա. դու փոխում ես օձիկի շարժման ուղղությունը (վեր, վար, ձախ, աջ), մինչ ինքն անընդհատ սողում է դաշտով։ Սա ժանրի համար ստանդարտ մոտեցում է. խաղացողը չի կարող կանգնեցնել օձիկին, կարող է միայն սահմանել հետագիծ՝ շրջանցելու համար խոչընդոտները, պատերն ու սեփական պոչը։
Հենց դրա շնորհիվ խաղը հասկանալի է մնում թե՛ երեխաների, թե՛ մեծահասակների համար. հիմունքները հասկանալու համար բավական է մի քանի վայրկյան, իսկ բարդությունն աճում է բնական ճանապարհով՝ օձիկի երկարացման հետ մեկտեղ։
Դասական «օձիկի» գեյմփլեյ
Դու սկսում ես կարճ օձիկով դատարկ դաշտի վրա։
Դաշտում հայտնվում են «կեր»-օբյեկտներ (ժանրի նկարագրություններում դրանք մրգեր են), որոնց կողմն անհրաժեշտ է ուղղել օձիկի գլուխը, որ նա «կերի» դրանք։
Ամեն հավաքված «կերի» համար օձիկն երկարում է, դաշտում ազատ տեղն ավելի քիչ է դառնում, ինչն ավելացնում է սեփական մարմնի հետ բախման ռիսկը։
Եթե բախվում ես պատին կամ սեփական մարմնի ցանկացած հատվածի, փորձն ավարտվում է, և սկսվում է նոր պարտիա։
Ամբողջ խաղն ու կառուցված է «ուտել ևս մի քիչ — գոյատևել ևս մի փոքր ավելի» ցիկլի շուրջ, ինչն ծանոթ է հեռախոսների ու համակարգիչների Snake-ի դասական տարբերակներից։ Պարտիաները սովորաբար կարճ են, ուստի անընդհատ ուզում ես «ևս մեկ անգամ խաղալ», կոտրել սեփական ռեկորդն ու հաջորդ անգամ ավելի երկար գոյատևել։
Snake snake snake տարբերակի առանձնահատկությունները
Steam-ի նկարագրությունն ընդգծում է, որ սա ոչ թե պարզապես մերկ դասականն է, այլ «classic game of Snake but with a nice collection of features to spice it up or customize the way the game is played»։ Լրացուցիչ հնարավորությունների շարքում նշվում են.
-
Սեփական մարմնի հետ բախումները միացնելու/անջատելու հնարավորությունը, ինչն ապահովում է ավելի «մեղմ» կամ, ընդհակառակը, դասական ռեժիմ։
-
Կյանքերի առկայություն. ամեն ինչ միշտ չէ, որ ավարտվում է մեկ հպումով, կարող ես կարգավորել ավելի մեղմ անցման տարբերակ։
-
«Կրակոց» տարրեր, որոնք օձիկն ըստ էության «տանկի» են վերածում, ինչն անցումն ավելի հագեցած է դարձնում ու բարդացնում մարտավարությունը։
-
Անընդհատ փոփոխվող միջավայր, ինչն բարդացնում է «կեր» հավաքելու գործընթացը և պահանջում անընդհատ հարմարվել խոչընդոտների նոր դասավորությանը։
Այս առանձնահատկությունները Snake snake snake-ն առանձնացնում են ամենահիմնական կլոններից՝ միաժամանակ մնալով «մեծացիր ու մի մեռիր» ավանդական խաղային ցիկլի շրջանակում։
Վիզուալ ոճ և մթնոլորտ
Վիզուալ մասով խաղը մոտ է մնում դասական օձիկների մինիմալիզմին. գլխավորն այն է, որ հստակ երևան դաշտը, օձիկն ու «կեր»-օբյեկտները, այլ ոչ թե բարդ 3D-գրաֆիկայով հիանալ։
Այս մոտեցումը բնորոշ է ժանրին. պարզ գունային սխեմա, լավ ընթեռնելի սահմաններ ու օձիկի մարմին, հասկանալի հավաքման օբյեկտներ, որպեսզի խաղացողն անդրադառնա հետագծին ու ռիսկին, այլ ոչ թե շեղվի ավելորդ մանրամասներով։
Հենց դրա շնորհիվ Snake snake snake-ն հասկանալի է մնում թե՛ երեխաների, թե՛ մեծահասակների համար. բարդ ինտերֆեյսներ, ավելորդ մենյուներ կամ գերծանրաբեռնված էկրաններ չկան — ամբողջ ուշադրությունը կենտրոնացված է այն բանի վրա, թե ինչպես ես տանելու ավելի ու ավելի բարդ դաշտով անցնող աճող օձիկին։
Բարդություն և վերախաղալիություն
Բարդության հիմնական աղբյուրը օձիկի աճն է ու սահմանափակ տարածությունը. «կերի» ամեն նոր կտոր միաժամանակ և՛ միավոր է, և՛ նոր ռիսկ, քանի որ երկար մարմնով ավելի հեշտ է ինքդ քեզ ճանապարհ փակել։ Հենց դրա պատճառով խաղացողն անընդհատ հավասարակշռություն է պահպանում ևս մի քիչ հավաքելու ցանկության ու սեփական հետագծում խճճվելու վտանգի միջև։
Ավելացված առանձնահատկությունները՝ լրացուցիչ կյանքեր, կրակոց ու փոփոխվող միջավայր, հնարավորություն են տալիս բարդության մակարդակն ու խաղի ոճը տարբեր ձևերով կարգավորել, ինչն նախագիծն հետաքրքիր է դարձնում թե՛ նրանց համար, ովքեր պարզապես նոստալգիա են ապրում հին օձիկի հանդեպ, թե՛ նրանց, ովքեր ցանկանում են ավելի դինամիկ ու «էքշնային» տարբերակ։
Ինչպես խաղալ Snake Snake Snake?
Շարժում՝ սլաքների կոճակներ, WASD
Ինչո՞վ է Snake, snake, snake-ը տարբերվում դասական «օձիկից»:
Snake snake snake-ը վերցնում է «օձիկի» հիմնական կանոնները՝ անընդհատ շարժվող գիծ, սնունդ, աճ և բախման ժամանակ մահ, ու դրանց վրա ավելացնում է լրացուցիչ հնարավորություններ՝ կյանքեր, մարմնի հետ բախումը անջատելու հնարավորություն, կրակոցի տարրեր և փոփոխվող միջավայր:
Կա՞ն արդյոք խաղում սյուժե կամ մակարդակներ, որոնք պետք է անցնել հերթականությամբ:
Խաղը դասական սյուժե չի առաջարկում. սա արկադային փորձ է, որտեղ հիմնական իմաստը նոր փորձեր կատարելն է, միավորներ հավաքելը և խաղի նոր կարգավորումներ փորձելը, այլ ոչ թե սյուժետային արշավով առաջ ընթանալը:
Կարելի՞ է արդյոք Snake snake snake-ը խաղալ երկուսով կամ ցանցով:
Խաղը նկարագրվում է որպես միայնակ, և ցանցային ռեժիմներ կամ օնլայն բազմախաղացող պաշտոնական տեղեկատվության մեջ հայտարարված չեն. հիմնական շեշտը դրված է դասական օձիկի ոգով միայնակ արկադային խաղի վրա:
Որքանո՞վ է խաղը բարդ երեխայի համար:
Հիմնական կանոնները (փոխել օձիկի ուղղությունը, հավաքել «սնունդ», չբախվել) շատ պարզ են և համապատասխանում են դասական snake-խաղերին, ուստի երեխաները արագ հասկանում են, թե ինչ անել, իսկ բարդությունը աստիճանաբար աճում է երկարության ավելացման և լրացուցիչ ընտրանքների շնորհիվ:




















































































